【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1

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本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第一部分。他首先介绍 ACES,使用 OCIO 在 Nuke 中设置色彩管理,并为 ARRI 摄像机拍摄的镜头设置正确的色彩空间。

接下来,该课程展示了 Nuke 中的摄像机跟踪以及使用点云生成器创建用于投影效果的岩石悬崖模型。接下来,将摄像机和场景导出到 Maya 并为后续步骤做好准备。

Amid 是一名自由外观开发、合成师和讲师。他在该行业工作了近 18 年,于 2012 年成为 Nuke 认证培训师,并一直与 Chaos Group 和 Autodesk 合作,担任 V-Ray 和 Bifrost 的封闭 Beta 测试员。自 2016 年以来,他创作了多部短片,其中多部在圣克鲁斯(阿根廷)、帕丘卡(墨西哥)和 Cinalfama(葡萄牙)等国际电影节上获得认可。

感谢 Victor Perez 担任我们的镜头视觉特效总监。

 

 

第 1 类:概述

简要概述课程并绘制实现电影外观的路径。

第二课:色彩管理

通过 ViewMetaData 节点检查素材并获取元数据。在 Nuke 中使用 OpenColorIO 和 ACES。

第 3 类:摄像机跟踪

使用有关 ARRI 相机传感器的数据,通过使用 Nuke 中的 CameraTracker 节点重新创建相机的准确移动。

第 4 课:场景调整

在初步相机跟踪计算后设置场景,将场景的所有参数调整为真实世界条件。

第 5 课:测试赛道

通过将测试对象放入场景并将对象和点云导出到 Maya 来验证相机跟踪的精度。

第 6 课:悬崖建模

使用 Nuke 中的 PointCloudGenerator 创建环境模型(稍后用于反射)。

第 7 课:Maya 初始设置

在 Maya 中开始我们的场景,为下一个课程 (VRY205) 中的装配过程和更多内容做好准备。

 

 

 

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