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Unity材质 – 卡通渲染材质 Anime/CelShading Shader
文件大小:2.1 MB 版本:1.9 原始 Unity 版本:2019.4.4 这个着色器将使您的模型具有卡通渲染外观,对于卡通或动漫风格非常有用! 使用一些不同的着色器: - 漫射 - 扩散与溶解 - DiffuseVC(顶点颜色轮廓) - 发射 - EmissiveVC(顶点颜色轮廓) - 菲涅尔 - 菲涅尔与溶解 - 玻璃 - 透明镂空 - 透明切口,带不透明度指南- 41
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Unity材质 – 卡通阴影和水 Flat Kit: Toon Shading and Water
2025.05.14 更新资产版本 文件大小:136.9 MB 版本:4.9.5 支持Unity版本:2020.3.23或更高 Flat Kit是一个完整的解决方案,可以实现时尚的Cel-shaded外观:着色器、模型、图像效果、预设、例子。 新的:水! 我们在Flat Kit中添加了一个风格化的水的着色器! 水的着色器(仅在URP中可用)有30多个参数,使它具有超强的通用性。然而,它很容易调整,并包括3个完整的示例场景、多个网格和大量可随时使用的预设。 自定义着色模型具有足够的通用性,既适用于经典的cel/toon着色,也适用于独特风格的实验性项目。 演示视频|完整文档和常见问题 特点。 抛光卡通/单元格阴影与许多功能(见下文)。 风格化的水 - 超级通用的着色器和资产,可以处理任何东西,从杯中的咖啡,一个开放的海洋。包括浮标脚本的漂浮物保持在表面上。 轮廓效果:深度,法线和颜色的轮廓,工作与等距和透视相机。 梯度雾化。多档水平/垂直梯度雾图像效果。 地形着色器:与Unity或第三方的地形一起工作。 光平面着色器,用于3D高光和上帝射线。 移动支持 内置和URP支持 - 表面着色器和后处理效果支持这两种渲染管道。 漂亮的奖金。 ➊ 精确控制阴影--角色照明的理想选择。 ➋ 控制Unity内置阴影的能力 ➌ 支持间接照明 ➍ 直观、简单和精简的界面--只使用你需要的东西 ➎ 为场景精确着色--无需猜测 ➏ 完整的源代码 ➐ 详尽的在线手册 ➑ 顶点颜色支持,包括Polybrush 核心Cel着色器概述。 具有参数化条带的Cel着色:单一、阶梯、曲线 独立的Cel层,可以分层来实现独特的外观。 高度梯度层 具有多种模式的轮廓着色器 用一个滑块在正常着色和细胞着色之间进行混合。 镜面和边缘照明为你的对象带来风格化的照明控制。 支持法线图 在着色器库中可重复使用的自定义照明,你可以集成到你的着色器中(不需要)。 该软件包包括。 4个带有大量切换和参数的超级明暗器 用于香椿着色的自定义照明库 2个后处理效果:雾和轮廓 11个演示场景 100多个模型 20多个材料预设- 278
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Unity材质 – 矩阵着色器系统 Matrix Shader System
文件大小:725.9 MB 版本:1.1 原始 Unity 版本:2022.3.0或更高 Matrix Shader System 是一个着色器包,可以帮助您创建游戏。 着色器是在标准 Unity 着色器的基础上经过优化制作的。 还有粒子系统、灯光、脚本和模型来显示着色器环境。 着色器版本 主要的 Matrix_standart Matrix_standart(镜面反射) 矩阵_标准(镜面)_切口 矩阵_标准(镜面)_切口_三平面 矩阵_标准(镜面)_三平面 矩阵标准切口 矩阵标准切口三平面 矩阵_标准_三平面 粒子 符号 符号颜色 环境 草 地形 着色器是用 Amplify Shader Editor 制作的。 Unity 版本:2022.3.0 至 6000。- 44
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Unity材质 – 写实车漆材质 Realistic Car Shaders – Mobile
文件大小:36.5 MB 版本:1.8 原始 Unity 版本:2020.3.12或更高 逼真的汽车着色器 - 移动版是专为车辆设计并针对现代移动设备优化的资产。借助这些着色器,您可以让您的游戏看起来像是具有实时反射! 描述 逼真的汽车着色器 - 移动版是一种包含专为车辆设计并针对现代移动设备优化的着色器的资产。借助这些着色器,您可以让您的游戏看起来像是具有实时反射!是的,移动设备上的实时反射! 此资产与 URP 和 HDRP 不兼容! 包含2 个直线竞速示例场景!(不是完整的游戏项目,只是演示了使用此资产可以呈现的效果。) 其中包括车轮模糊和汽车灯光着色器。 车辆油漆类型:全息反射、珠光漆(2 种颜色的车身)、薄片/碳、凹凸反射,此外,您还可以添加可上漆和可扩展的 png 贴花! 漫反射纹理可用于添加不可上漆和不反光的部分。此功能非常适合为车身添加生锈、污垢、损坏、划痕等效果。 凹凸反射可以为您的车辆添加更多细节:像油漆一样的“橘皮”、水滴效果,并且还可以为建筑物内部场景创建凹凸不平且可上漆的木地板。 玻璃着色器也适用于透明纹理,例如汽车的格栅。 此着色器不仅适用于车辆,您可以将其用于任何您想要的用途。它也适用于建筑物地板、家具、玻璃等。这取决于您的创造力。 请注意,这种实时反射并不是 100% 准确的,但它看起来比常规立方体贴图好得多! 使用实时反射将为您的场景添加 10 个批次(关于反射帧速率设置)。 对于展厅等室内场景,我建议使用立方体贴图。在车辆移动的场景中使用实时反射解决方案。 演示场景使用简单的脚本围绕汽车旋转摄像机。- 43
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Unity材质 – 简易专业着色器 Chroma: Easy Pro Shaders
2024.12.15 更新资产版本 文件大小:22.2 MB 版本:2.1.5 原始 Unity 版本:2020.3.42或更高 Chroma 是任何创建着色器的人的必备工具。制作令人惊叹的材质检查器,添加渐变和曲线,提高生产力!事实上,每个着色器在使用 Chroma 后都会变得更好。- 54
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【更新】Unity材质 – 卡通动漫材质 RealToon (An Anime/Toon Shader)
2024.12.02 更新资产版本 文件大小:89.1 mb 版本:5.0.9 支持Unity版本:5.6.0或更高 AAA/Advance Anime/Toon Shader 使您的角色和对象看起来接近真实的动漫/卡通。其他风格化的外观也是可能的。(对于游戏、电影/动画和插图/艺术) 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020 to 2022 ,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation(RealToon URP 和 RealToon HDRP)。 - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - 点| 混合渲染器就绪 - 支持。- 258
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Unity – 科幻材质包 Sci-Fi Shader Pack
文件大小:62.3 MB 版本:1.5 支持Unity版本:2020.3.33或更高 Sci-Fi Shader Pack 是一组着色器,可帮助您创建游戏。 支持的平台: 所有平台 资产包含: 移位 溶解 GostDepthFade GostDetails 国家标准 未点亮 全息图 全息图深度渐变 HologramDepthFadeDisplacement 全息图菲涅耳颜色 全息图三平面 大纲 科幻 XRayOutline- 101
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Unity – 冰雪世界 Ice World
2022.12.31更新版本 文件大小:2.1 GB 版本:1.9.9.7 支持Unity版本:2017.1.0或更高 这是一个巨大的冰纹理和着色器变体库。每个着色器和材质都是移动友好的。冰可以用作湖泊、河流或模型表面。许多选项使您能够控制冰的几乎所有方面。湖泊和河流的变体表现得像水,因此您可以控制水深、架子颜色、与物体混合和冰深。着色器与地形完美融合。噪声功能消除了耕作问题,使表面更加令人印象深刻。所有着色器都包含金属和镜面反射、半透明变体。使用无紫外线着色器变体,您可以创建冰洞、河流周围的浮冰等等。 资产包含: - 超过 180 种冰材质(544 种具有所有着色器变体) - 88 种冰纹理 - 教程演示场景 - 冰冻河流演示场景 - 8 种湖泊 着色器变体 - 8 种固体冰模型着色器变体 - 6 种浮冰模型 - 植被工作室支持 着色器功能: - 冰深 - 水深 - 半透明度 - 消除耕作的噪音 - PBR - 物体和地形混合 - VS 实例间接支持 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ice-world-83543- 71
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Unity – OmniShade PBR 基于物理着色器 OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader
2023.2.6更新版本 文件大小:84.8 MB 版本:1.2.0 支持Unity版本:2020.3.41或更高 超级PBR着色器,具有标准着色器所拥有的一切以及更多具有风格化照明、混合图层、纹理绘画支持和非常快速的性能。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 OmniShade PBR是一种基于物理的超级着色器,能够以非 PBR 着色器无法实现的方式实现逼真的光照。它是 Unity Standard Lit 着色器的高度扩展版本,继承了OmniShade的许多强大功能,包括边缘光、反射、混合图层、纹理绘画支持等。 由于检测任何给定功能集所需的最少计算的自动系统,它还提供了惊人的性能。最重要的是,它是使用 Unity Shader Graph构建的——因此您可以放心,它将始终得到支持,并在未来的任何管道上具有最广泛的兼容性。 如果您一直在使用 Standard Lit 着色器,那么这将是一个直接的升级,允许您将顶点颜色和纹理绘画与神奇的免费工具(如Polybrush )完全集成,为特殊效果添加额外的边缘照明和反射,使用次级细节贴图、应用分层贴花、根据对象高度添加额外的颜色,或者简单地微调颜色和纹理平铺参数。 特征 以下所有内容都可以任意组合使用, 以获得最佳性能。 PBR光照 金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发射贴图 二级法线贴图 颜色调整+饱和度 边缘灯 反射贴图 支持Polybrush的顶点颜色 详细地图 3 个混合图层,支持纹理绘画 基于高度的着色 阴影叠加 植被的顶点摇摆 随相机距离淡入淡出 每个纹理的独立 UV 平铺和偏移 不透明和透明版本 除此之外,我们还包括: URP和HDRP 管道支持,以及Unity 2021.3的内置功能。 渐进式自适应性能,可自动检测并为任何给定的启用功能集生成最小着色器变体 使用Shader Graph构建以实现最大兼容性 用于在着色器中为纹理设置动画的脚本 光滑的可折叠着色器用户界面 具有 20 个子图的模块化设计,可与其他着色器图重用 教程演示场景- 158
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Unity – 地形及其对象的材质 InTerra Shaders for Terrain & its Objects
2023.1.25更新 需要历史版本可以咨询客服 文件大小:125.7 MB 版本:3.4.0 原始 Unity 版本:2019.3.0或更高 InTerra ~ 将对象集成到地形中 ~ 视差遮挡贴图 ~ 隐藏纹理重复 ~ 三平面贴图 ~ 曲面细分 ~ 及更多 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 该资产的主要特点是将对象无缝视觉集成到地形中,并提供大量选项以快速实现理想的混合。它也非常易于使用,无需脚本附件,您只需选择视频中看到的着色器即可。 地形纹理也有很多选项: 隐藏纹理重复 视差遮挡贴图 三平面映射 高度图混合 自动陡坡纹理 底图支持 Tessellation(仅限 HDRP)-目前只是一个Bonus Beta 功能,暂时不会影响价格。- 53
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Unity – 风格化卡通水材质 Shader Pack : Cartoon Water
文件大小:3.7 MB 版本:1.1 支持Unity版本:2020.1.6或更高 在这个出色的专业着色器包中,您将找到使用这个出色的 PBR 卡通着色器套件构建自己的卡通瀑布和湖泊所需的一切。 在这个出色的专业着色器包中,您将找到使用这个出色的 PBR 卡通着色器套件构建自己的卡通瀑布和湖泊所需的一切。 - 创造不可思议的瀑布、河流、湖泊和池塘 有了这个先进且易于使用的三平面水着色器。 ◼主要特点◼ 新:不需要UV!! 所有这一切都绝对适用于 Android 和 iOS移动设备! ...现在准备好使用LWRP 和 URP(通用渲染管道)!! 包括一个多功能的“三平面”(世界映射坐标)uvs 着色器。 打破平铺效果,它是一个有效的易于使用的遮蔽系统- 130
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Unity插件 – 基于节点的着色器插件 Amplify Shader Editor
2023.01.05更新插件版本 文件大小:74.8 MB 版本:1.9.1.2 支持Unity版本:2018.4.36或更高 Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 最新改进 • 增加了专门用于新通用渲染管线的模板 • 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板 • 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。 • 改进了渲染刷新行为的节点预览 • 创建了新的标签系统以改善节点搜索 • 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图 • 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分 • 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。 • Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。 • Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。 • 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。 • 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。 • 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。 • 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。 • 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。 • 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。 • 现在可以直接在模板上添加自定义选项。- 199
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Unity – 草地植被着色器 Nature Shaders 2021
文件大小:145.8 MB 版本:2021.1.1 支持Unity版本:2021.3.1或更高 Nature Shaders 是一系列用于植被的着色器,可为您带来玩家互动、风模拟、更优质的照明等。 互动、风和更好的植被阴影。 Nature Shaders 是您的植被的着色器集合,可为您带来玩家互动、风模拟、更好的着色质量等。 您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如 speedtree、Megascans 或 Unity Asset Store 中的其他资产。Nature Shaders 独特的算法会自动分析模型和材料并为您转换它们。 支持所有渲染管线 着色器在所有渲染管线中开箱即用,无需任何额外设置。您可以在所有渲染管线中使用您的植被模型,即使没有为该特定管线创建植被。 一键设置 只需单击一个预制件并将其转换为自然资产,预制件和材料就会自动为您转换和配置。 特征 ――― 相互作用 推倒草,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何物体都可以与植被相互作用。您唯一需要做的就是向对象添加对撞机。 风 模拟穿过植被的风,从平静的日子到猛烈的风暴。 半透明 模拟穿过树叶的光线。这会产生更逼真的照明,可以在所有照明条件下正确地遮盖您的植被。 色彩校正 使用准确的颜色校正方法改变植被的颜色。您甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。 透视校正 从自上而下的角度看时,将草倾斜远离相机。这会产生更密集和逼真的外观。 动态掩蔽 清除特定区域内的植被,或降低密度。用于隐藏建筑物下的植被、让玩家割草或创建独特的游戏机制。 动态颜色叠加 更改场景特定区域内的植被颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。 转换网格 网格使用 Nature Shaders 独特的算法进行分析,以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后使用这些形状自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。 从以下位置转换/导入: ✔ 速度树 ✔ Quixel Megascans ✔ Unity 的树创建者 ✔ 任何 Asset Store 资产 ✔ 由您的团队创建的自定义模型 转换材料 使用包含的转换配置文件自动转换材料。这将自动复制属性,并在需要时重新映射它们。- 135
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Unity – Glitz 和 Glitter PBR 材质 Glitz And Glitter PBR Material
文件大小23.6 MB 版本1.1 支持Unity版本2020.3.37或更高 Glitz and Glitter 是一种 PBR Substance 材料,能够生成范围广泛的各种图案,例如闪光、亮片、金属丝、鳞片、宝石等等。 它不仅通过参数还通过自定义纹理输入包含大量自定义。包括一个演示场景以及 8 个独特的不同材质预设。 wb:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/substances/glitz-and-glitter-pbr-material-158732- 63
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