-
【中文字幕】地面破碎特效 Houdini RBD II – Ground Destruction
语言:英文教程 中文字幕 时长:2 小时 46 分 2 秒 水平: 从中级到高级 Houdini 版本 19.5.303 RBD 系列之地面破坏(Ground Destruction)再次登场 在本课中,我们将从设计裂缝开始,学习如何轻松地将裂缝应用到几何体中,我们将检查如何将自定义力添加到RBD系统中并一路使用约束,我们将学习如何在使用刚体动力学时保留UV,以及一大堆其他小技巧和窍门,我们还将花时间进行优化,一旦我们得到了像样的模拟结果,我们将把我们的结果导入到Solaris中,并使用卡尔玛XPU进行渲染,我们还将检查materialX以及如何更快地进行渲染。 最后,我们还将学习如何将 RBD 顺利导出到虚幻引擎,并了解如何在虚幻引擎中进行光影和渲染。- 129
- 0
-
Houdini程序化柱子生成器 Houdini Tutorial Procedural Pillar Generation
语言:英文教程 包含项目文件 时长:2小时左右 了解程序建模的强大功能,通过本综合教程创建令人惊叹的程序生成支柱,将您的 Houdini 技能提升到新的水平。在本教程中,您将逐步了解如何充分发挥 Houdini 程序功能的潜力。 本教程结束时,您不仅可以制作出精美的柱子,还将对 Houdini 中的程序建模、HDA 创建、程序 UV 贴图以及 Houdini 的节点和工作流程有扎实的了解。将程序技术融入 Houdini 工作流程,释放您的创造力并提高效率。 加入我们这个令人兴奋的旅程,现在就开始创建令人惊叹的程序资产! 包含什么? 13 个视频章节。 2 小时课程。 Houdini 19.5 项目文件。 HDA 支柱生成器。 UE5 项目文件 - 沙漠寺庙地图。 UE5 项目文件 - 沙漠废墟地图。 简介: 第 1 章 - 内部组件 第 2 章 - 第一层细节 第 3 章 - 石基 第 4 章 - 内部构件 第 5 章 - 柱子细节 第 6 章 - 底座 第 7 章 - 基座 第 8 章 - 天枢细节 第9章 变形模型 第10章 UV 和材质 第11章 清洁和导出 第12章 贴图 第13章 HDA界面 最低要求: 本教程非常适合 Houdini 的初学者到高级用户。您需要有一定的软件使用经验,以便熟悉其用户界面、基本工具和导航。 更新 -界面中增加了新的参数,现在柱子可以弯曲成不同的角度。 -虚幻引擎 5 中的新关卡 - 沙漠神庙。- 114
- 0
-
【中文字幕】Houdini教程 – 火焰流体特效模拟 Houdini FX & Redshift – On Demand
本课程将作为对所有 FX 事物的介绍。学生将学习如何创建 VFX 中常用的所有主要类型的模拟效果。学生将逐个节点地建立所有设置,对每个设置进行深入解释。 学生还将专注于创造性地解决问题,磨练他们的艺术眼光,并像 VFX 专业人士一样思考。他们将学习如何使用 3rd 方渲染器,特别是 Redshift,这对于成为 FX 艺术家来说可能是一个具有挑战性的方面。学习如何在 Houdini 之外进行渲染将是让学生为 FX 职业做好准备的必要且重要的一步。 在课程结束时,您将: 学会了如何处理一些最重要的 Houdini 效果 了解如何在 Redshift 中渲染您的 FX 有信心和能力处理未来的 VFX 项目 课程大纲 模块 1:程序建模/动画 模块 2:Redshift 渲染 模块 3:颗粒与谷物与感染与崩解 模块 4:牛皮纸可变形模拟 模块 5:压裂和 RBD 模拟 模块 6:卷 - 尘埃和冲击波 模块 7:卷 - 爆炸与火灾 模块 8:FLIP 液体模拟 模块 9:FLIP 白水模拟 白水模拟和最终确定 FX- 187
- 0
-
【中文字幕】Houdini教程 – USD in Houdini 19.5
语言:英文教程 中文字幕 版本:19.5 时长:2小时8分钟 包含项目文件 该课程使用 Houdini 18.5 发布。一年后,Houdini 19.5 发布,随之在 Solaris 和 Karma 中引入了很多变化。本课程将涵盖一些引入的新工作流程以及自上一课程发布以来修改的先前工作流程的更改。 建议您在完成 HOU221 后立即观看本课程,因为我们将使用相同的文件并展示 Houdini 18.5 和 19.5 之间的变化。本迷你课程中将更新的主要领域是对 Karma 的更改、使用 MaterialX 进行曲面处理的概述以及使用新的组件生成器。 第 1 类:创建资产 在本课程中,我们将回顾介绍给 Solaris 的一些常规更新。之后,我们将通过查看新的 Reference 和 Asset Reference 节点并使用这些新节点更新项目文件来专注于资产创建。本课程是 HOU221 课程 5 和 6 的后续课程。我们还将介绍 Component Builder 以简化资产的创建,并了解我们如何将它与各种资产一起使用。 第 2 类:镜头工作流程 本课程是 HOU221 课程 7 到 10 的后续课程,我们将在其中了解新的 LOP 导入和解包 USD 节点以及它们如何与新的自动集合一起使用。我们将重新审视 FX 和 Layout 层,并介绍新的 Layout 节点以及它如何与上一课中的 Component Builder 一起工作。 第 3 类:业力更新 Karma CPU 最终发布用于生产,并且 Karma XPU 从 Alpha 移至 Beta。本课程将涵盖两个渲染器的更新和当前限制,是 HOU221 课程 11 的后续课程。我们将介绍 AOV、Cryptomatte、深度相机贴图、新的运动模糊节点和渲染时程序。 第 4 类:MATERIALX 最后一节课将介绍 MaterialX,这是添加到 Houdini 19.0 的新开源着色网络,允许您创建可在不同渲染器和程序之间移植的着色器。MaterialX 是 Karma 着色器的未来,因此我们将更新我们的资源以使用 MaterialX 并添加 USD Preview Surface 以使其尽可能便携。 wb:https://www.fxphd.com/details/650/- 107
- 0
-
【中文字幕】Houdini教程 – 自然环境创造技术 NATURAL ENVIRONMENT CREATION TECHNIQUES
时间:6小时36分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程 中文字幕 这个由Alessandro Cangelosi主持的六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大规模自然环境的技巧和方法,例如用于视觉效果的环境。该工作流程展示了如何使用Clarisse V4以及Houdini和Terragen来创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的CG环境。 虽然有许多工作流程可供环境艺术家使用,但Alessandro解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如Terragen用于创建逼真的天空、云彩,以及为基于图像的照明技术生成底板。在介绍了Terragen并展示了如何利用其大气和云彩渲染功能后,讲座深入到Houdini,揭示了如何处理地形建模、建立山脉、添加各种大小的细节,以及如何使用区域遮罩和许多其他重要任务。还演示了Houdini创建岩石和雾气的过程,详细介绍了工作流程,作为每个技能水平的基本设置,供大家参考。此外,Alessandro还介绍了导出岩石(Alembic)和云层(VDB)的情况 - 一切都是程序化生成的。 继续工作流程,Alessandro将地形、岩石和云彩带入Clarisse,在那里他分享了他准备场景遮挡和处理初始照明设置的过程。通过使用点云、粒子画工具、散射和其他许多Clarisse功能,本讲座分解了完整的场景美化工作流程,并介绍了使用Quixel Megascans的植被设置。 研讨会的最后一节讨论了为三维植物、地形、程序性位移创建自定义着色器,添加实例颜色,以及在不同的细节层面应用变化。关键的照明阶段也会被分解,同时渲染场景准备在Fusion中进行外观开发。 章节列表 00. 预览 01. Terragen 大气设置和渲染 02. 使用 Houdini HeightField 生成地形 03. 基本场景布局和灯光 04. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 - 第 1 部分 05. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 - 第 2 部分 06.管理湖、树和云 07. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 1 部分 08. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 2 部分 09. 环境着色器、树着色、实例变化——第 1 部分 10. 环境着色器、树着色、实例变化——第 2 部分 11. 绘制植物、日/夜照明、AOV 和 Pre-Comp- 39
- 0