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UE5插件 – 阵型系统 Formation System v2
插件版本:UE5.4 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到您的游戏中。让 AI 角色按照阵型跟随您,让团队按照阵型移动,或用于任何需要角色相对移动的情况。 -
Blender插件 – 资产浏览器 Poly Haven Asset Browser
插件版本:1.1.10 Blender版本:3.2-----4.2 安装插件后,只需通过在您的首选项中创建一个新的资产库来选择您想要存储我们所有资产的文件夹。 然后在资产浏览器中,您会找到一个按钮来获取我们所有资产的低分辨率版本。单击此按钮将下载大约 4GB,第一次可能需要几分钟。 然后只需将资产拖放到您的场景中! 资产被分组到左侧的目录中,因此您可以轻松过滤到您要查找的内容。标签也已加载,因此也… -
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
插件版本:UE4.26------5.5 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持 -
UE5插件 – 射弹系统 XProjectile
插件版本:UE4.27----5.4 XProjectile - 此插件将为您的游戏添加一个射弹系统。 您可以设置射弹速度、重力、碰撞通道。此外,您还可以将任何网格、粒子或声音附加到射弹上。XProjectile 非常适合火箭、子弹、箭和手榴弹。 -
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
插件版本:UE4.27-----5.4 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义… -
UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
2024.10.25 更新插件版本 虚幻版本:4.24------5.4 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产… -
UE5插件 – 章鱼背包 Octopus Backpack
插件版本:UE5.4 章鱼背包- 这是您角色的扩展。现在他将能够借助机器人触手移动。攻击、抓取甚至投掷您的敌人。 这是一个完全程序化的动画,不使用骨骼。 这是一个完全程序化的运动模型。触手会自己寻找最近的物体以及该物体方便它们抓住的一侧。我试图尽可能真实地传达触手的运动。它们可以绕过其他物体,甚至相互缠绕。 您可以更改不同的效果或添加您自己的效果。 触手末端也采用了逆向摄影技术,当它们试图抓住物体… -
UE5插件 – 调试函数库 Debug Function Library
插件版本:5.1 调试功能库引入了新的调试节点,使整个项目的调试更容易管理。 调试功能库引入了新的调试节点以及新的编辑器内工具来管理整个项目的调试。使用该插件,您只需单击一下即可轻松控制蓝图调试。该插件还允许您为每个蓝图打开 和关闭打印、记录和绘制调试,从而更精细地控制调试。 该插件添加了一个新的打印节点,允许您更改打印状态(打印和日志、打印、日志)、更改打印级别(消息、警告、错误)、打印格式化的… -
UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
2024.07.09 更新插件版本 虚幻版本:4.26-----5.4 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 … -
【UE5】科幻与魔法特效包 Sci-fi and magic FX pack vol.2
虚幻版本:UE5.0----5.4 在此包中,您将发现诸如带有完全控制的着色器的科幻盾牌、幻想光环和神经丛网格等 FX。 特征 13 种科幻和魔法效果 带控制器的科幻盾牌着色器(溶解、轮廓、折射、噪声、颜色) 尼亚加拉 -
UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
插件版本:UE4.27-----5.4 不包含5.1 5.2 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage… -
UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer
插件版本:UE4.27------5.4 不包含5.2 一个简单的插件,增加了对将 Blender 源文件直接导入内容浏览器的支持 允许编辑器将 Blender 源文件作为资产导入。只需将您的 .blend 文件导入内容浏览器,就像导入普通 FBX 一样。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在 Blender 中再次打开源代码进行编辑。然后只需保存您的更改,并支持自动重新导入,您就有了一个快… -
UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator
2024.05.17 更新版本 虚幻版本:UE4.27------5.4 使用逼真的体积云和大气控制一天中的动态时间和天气设置的广泛工具。 Sky Creator 是一款功能强大的工具,可在虚幻引擎中使用逼真的体积云、大气和视觉效果来控制动态天气和一天中的时间。借助内置的天气预设系统,您可以创建无数种不同的天气和照明条件,并实时切换其中任何一个。 技术细节 特征: 天气预设系统:允许您创建无数不同… -
UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
2024.05.17 更新版本 虚幻版本:5.0-----5.4 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生… -
UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
2024.04.05 更新插件版本 插件版本:UE4.27-----5.3 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、… -
UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
插件版本:UE5.1-----5.3 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: ?原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或… -
UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System
插件版本:4.27------5.3 不包含5.2版本 与不同动画包一起使用的动画蓝图(距离、旋转匹配) 技术细节 特征: 即插即用动画蓝图 用 C++ 编写 脚锁转换控制装置 动画修改器可自动放置脚部同步标记 使用新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。 新的每身体部位遮罩动画节点将遮罩封装在 1 个动画节点中。可以添加多个身体部位并使用动画曲线或变量输入来驱动权重。使用混合配… -
UE5插件 – 编队系统 Formation System v2
虚幻版本:UE5.3 一种用于实现阵型并轻松允许角色以阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到游戏中。让人工智能角色按照队形跟随你,让群体按照队形移动,或者用于任何需要角色相对移动的情况。 -
UE5插件 – 实例损坏系统 Instance Damage System
插件版本:UE5.3 一个完整的解决方案,可在开放世界中与实例化静态网格体进行交互,并提供多人支持!由于公开的功能,BP 中的脚本编写很容易。构建时考虑了 UE5 世界分区系统。 实例损坏系统可让您以开放世界的方式与实例静态网格物体进行交互! 通过数据表轻松设置 接触蓝图 - 在项目中的任何位置轻松编写脚本 利用最新 UE5 功能的示例项目 - 世界划分和混沌破坏 -
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
虚幻版本:UE5.0------5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 … -
Unity插件 – 大气雾插件 Atmospheric Height Fog
2024.01.05更新插件版本 文件大小:4.0 MB 版本:3.1.2 支持Unity0版本:2019.4.0或更高 由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。URP 7.4.1是开发的最佳推荐!简单美丽的高… -
UE4/5插件 – 灵活的动作格斗系统 Flexible Combat System
虚幻版本:UE4.27----5.3 该系统是一个 RPG 入门套件,包括高级近战、远程和魔法战斗、高级 AI、库存系统、对话和任务系统、技能训练器、设备、图标、音效和音乐、尼亚加拉视觉特效等等!完全在蓝图中实施 主要特点 近战格斗(双持,2H,1 手左手,1 手右手,拳头,1 手盾牌,盾牌) 远程战斗(10 种箭头类型) 魔法战斗(57 种不同的法术) 库存系统 对话系统 任务系统… -
UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)
插件版本:UE5.2 黑客系统允许玩家“黑客攻击敌方目标”,使其相机出现故障。它也可以使用您自己的后处理材料进行扩展 黑客系统是一个简单的系统,可以“黑客”影响其相机的敌方目标。可以使用您自己的材质进行后期处理来扩展它。目前它仅针对多人游戏而设计,并且非常适合点对点游戏以及使用游戏的专用服务器。它还可以使用破坏性系统或任何您的想象力来扩展。 技术细节 特征: 黑客目标影响他的相机 代码模块: … -
UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes
插件版本:UE4.25-----5.3 不包含 5.0 Darker Nodes是虚幻编辑器的一个现代主题,旨在改善编辑器的感觉,减少复杂界面的精神负担,并改变整个编辑器的亮度。 虚幻编辑器的现代主题。 技术细节 特征: 界面扁平化设计 蓝图节点平面设计 按钮/文本框重新设计 50 多个专门设计的图标(及其变体) -
UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor
插件版本:4.27-----5.3 在基于可视图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作并构建您自己的游戏系统的自定义节点类型:对话树和叙事流、任务、成就、组合、AI 行为、UI 导航等。 技术细节 专业特点: 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。 在节点上公开变量,并提供拖放支持。 组合自定义状态并执行多个操作。 文本解析允许将变量直接放到文本上。 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数…
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