-
UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
插件版本:UE4.27-----5.4 不包含5.1 5.2 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持低分辨率数字地形模型的平滑。 支持不同比例导入DTM。 支持任何区域大小的景观 - 仅受系统内存限制。 每个景观支持景观编辑图层(最大 16 x 16 公里)。 每个级别可以有多个无缝景观。 将 DTM 导入为横向或网格。 -
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
插件版本:UE5.1-----5.5 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量... -
UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose
插件版本:UE5.3-----5.5 一键简化姿态匹配 使用 EasyPose,只需单击按钮即可轻松重新定位动画,从而节省时间并确保动画完美无瑕。 该插件设计用于任何骨骼结构(Epic、DAZ、CC、Mixamo 等)、任何骨骼模型(人类、怪物、动物等) -
UE5插件 – 阵型系统 Formation System v2
插件版本:UE5.4 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到您的游戏中。让 AI 角色按照阵型跟随您,让团队按照阵型移动,或用于任何需要角色相对移动的情况。 -
Blender插件 – 资产浏览器 Poly Haven Asset Browser
插件版本:1.1.10 Blender版本:3.2-----4.2 安装插件后,只需通过在您的首选项中创建一个新的资产库来选择您想要存储我们所有资产的文件夹。 然后在资产浏览器中,您会找到一个按钮来获取我们所有资产的低分辨率版本。单击此按钮将下载大约 4GB,第一次可能需要几分钟。 然后只需将资产拖放到您的场景中! 资产被分组到左侧的目录中,因此您可以轻松过滤到您要查找的内容。标签也已加载,因此也可以随意尝试搜索! 为了提高纹理分辨率,所有资产类型都可以使用一个简单的下拉菜单: 我们的材料都设计为与自适应细分一起使用,并且应该以正确的比例应用于您的表面。因此,为了解决这个问题,您会在材质属性中找到两个按钮来自动为您设置材质。 模型作为一个方便、易于放置的集合实例出现,如果您需要进一步调整任何内容,可以将其变为现实。 HDRI 带有旋转和亮度的基本控件,因此您无需深入了解节点编辑器即可对其进行调整。 -
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
插件版本:UE4.26------5.5 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持 -
UE5插件 – 射弹系统 XProjectile
插件版本:UE4.27----5.4 XProjectile - 此插件将为您的游戏添加一个射弹系统。 您可以设置射弹速度、重力、碰撞通道。此外,您还可以将任何网格、粒子或声音附加到射弹上。XProjectile 非常适合火箭、子弹、箭和手榴弹。 -
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
插件版本:UE4.27-----5.4 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢 -
UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
2024.10.25 更新插件版本 虚幻版本:4.24------5.4 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产(从 Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations 导出)集成到Unreal Engine 5中。 只需单击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo In-Place动画创建 Root Motion 动画。 -
UE5插件 – 章鱼背包 Octopus Backpack
插件版本:UE5.4 章鱼背包- 这是您角色的扩展。现在他将能够借助机器人触手移动。攻击、抓取甚至投掷您的敌人。 这是一个完全程序化的动画,不使用骨骼。 这是一个完全程序化的运动模型。触手会自己寻找最近的物体以及该物体方便它们抓住的一侧。我试图尽可能真实地传达触手的运动。它们可以绕过其他物体,甚至相互缠绕。 您可以更改不同的效果或添加您自己的效果。 触手末端也采用了逆向摄影技术,当它们试图抓住物体移动时,爪子似乎能正确地抓住它。 当角色使用触手移动时,所有移动都是根据触手的长度计算的。也就是说,你的角色不能移动到触手允许的高度以上。要借助触手移动,物体必须是静止的,这样触手才能抓住它们。但借助触手,你可以抓住、携带和投掷任何物体,即使它不是静止的。 -
UE5插件 – 调试函数库 Debug Function Library
插件版本:5.1 调试功能库引入了新的调试节点,使整个项目的调试更容易管理。 调试功能库引入了新的调试节点以及新的编辑器内工具来管理整个项目的调试。使用该插件,您只需单击一下即可轻松控制蓝图调试。该插件还允许您为每个蓝图打开 和关闭打印、记录和绘制调试,从而更精细地控制调试。 该插件添加了一个新的打印节点,允许您更改打印状态(打印和日志、打印、日志)、更改打印级别(消息、警告、错误)、打印格式化的字符串(自动添加通配符引脚)、覆盖调试属性持续时间、在滴答时运行打印节点(自动设置持续时间)并启用/禁用节点。 调试功能库还添加了新的绘制调试节点,所有新的绘制节点允许您在滴答时运行节点(自动设置持续时间),覆盖调试属性持续时间并覆盖所有调试属性。 调试函数库使用C++编写,并带来一百多个用于调试的新 C++ 宏。新C++ 宏可让您在 C++ 中管理打印和记录、记录和绘制调试,并提供比内置宏或绘制函数更短且更易读的语法。 使用新的蓝图上下文菜单操作,您将能够从内容浏览器中选择蓝图,并在所有选定的蓝图上启用/禁用调试、打印、记录和绘制调试。 使用新的蓝图工具栏操作,您将能够通过常见属性/状态批量选择DFL 调试节点并对它们执行批量操作。 -
UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
2024.07.09 更新插件版本 虚幻版本:4.26-----5.4 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。 -
【UE5】科幻与魔法特效包 Sci-fi and magic FX pack vol.2
虚幻版本:UE5.0----5.4 在此包中,您将发现诸如带有完全控制的着色器的科幻盾牌、幻想光环和神经丛网格等 FX。 特征 13 种科幻和魔法效果 带控制器的科幻盾牌着色器(溶解、轮廓、折射、噪声、颜色) 尼亚加拉 -
UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer
插件版本:UE4.27------5.4 不包含5.2 一个简单的插件,增加了对将 Blender 源文件直接导入内容浏览器的支持 允许编辑器将 Blender 源文件作为资产导入。只需将您的 .blend 文件导入内容浏览器,就像导入普通 FBX 一样。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在 Blender 中再次打开源代码进行编辑。然后只需保存您的更改,并支持自动重新导入,您就有了一个快速迭代 3D 资产的出色工作流程! 请注意此插件使用标准 FBX 导入管道,您的 .blend 文件应遵循导出兼容 FBX 以导入到 UE 的常规指南,例如,没有基于复杂节点的材质。准备好在导入后继续需要在 Unreal 中重建您的材料。 技术细节 特征: 将 .blend 文件直接导入内容浏览器。 添加可靠的上下文菜单按钮以在 Blender 中打开源代码。 支持修改源时手动重新导入和自动重新导入。 -
UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator
2024.05.17 更新版本 虚幻版本:UE4.27------5.4 使用逼真的体积云和大气控制一天中的动态时间和天气设置的广泛工具。 Sky Creator 是一款功能强大的工具,可在虚幻引擎中使用逼真的体积云、大气和视觉效果来控制动态天气和一天中的时间。借助内置的天气预设系统,您可以创建无数种不同的天气和照明条件,并实时切换其中任何一个。 技术细节 特征: 天气预设系统:允许您创建无数不同的天气和照明条件 具有扩展质量设置的统一多层体积云材料 高度艺术导向和可定制:从巨大的逼真的云景到风格化的天空 模块化设计:您可以使用自己的蓝图时间管理器或天气控制器轻松控制 Sky Creator 内置天气 FX(CPU 和 GPU 粒子):雨、雨溅、雪、闪电 内置材质 FX(着色器):湿度、水坑、涟漪、雪花 具有平滑衰减的运行时遮挡系统 太阳和月亮的简化和真实定位模型 具有旋转、星星闪烁效果、月相等的逼真星图。 轻巧(尽可能)且相对易于使用 游戏就绪优化 包含 35 个天气预设示例 - 晴天、多云、阴天、雨天、程式化等。 包含的蓝图控制器示例 网络复制 -
UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
2024.05.17 更新版本 虚幻版本:5.0-----5.4 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生产就绪的 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的易用性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目。 技术细节 特征: 通用角色控制器 新的通用操作系统 物品、库存和制作系统 AI 框架和伙伴 人工智能组 Statistics and RPG Framework (ARS):创建您的统计数据和属性 优化碰撞管理器(ACM) 瞄准系统(ATS) 相机管理器(CCM) 组合动画系统和执行(CAS) 安装系统 法术和魔法系统 音乐管理器 新的 V2 自动保存系统 每个动作的新 V3 Motion Warp Integration 新的 V3 车辆支持 新 V3 增强型输入支持 新的 V3 全身 IK 支持 全新 V3 射击系统 新的 V3.2 波浪系统! -
UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
2024.04.05 更新插件版本 插件版本:UE4.27-----5.3 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小! 即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力!” 技术细节 主要特点: 不需要 C++。 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。 使用单个存档游戏或无限数量的存档槽以及缩略图。 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。 保存和加载持久数据,如进度。 保存和加载组件和子 Actor。 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定更新或重生的 Actor,不用担心! 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。 保存任何变量并直接使用它加载的数据。 持续的支持和更新。 -
UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
插件版本:UE5.1-----5.3 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: ?原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或任何其他应用程序 ⚡️设置定时器/闹钟 ⚡️从图库捕捉照片中挑选图像 ⚡️截图 ⚡️获取手机联系人列表,搜索/创建联系人 ⚡️从设备获取信息 ⚡️检查支持的设备功能 ⚡️检查是否安装了某个应用程序 ⚡️切换手电筒 ⚡️创造振动 ⚡️获取电池信息 ⚡️拨打电话号码 -
UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System
插件版本:4.27------5.3 不包含5.2版本 与不同动画包一起使用的动画蓝图(距离、旋转匹配) 技术细节 特征: 即插即用动画蓝图 用 C++ 编写 脚锁转换控制装置 动画修改器可自动放置脚部同步标记 使用新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。 新的每身体部位遮罩动画节点将遮罩封装在 1 个动画节点中。可以添加多个身体部位并使用动画曲线或变量输入来驱动权重。使用混合配置文件来定义身体部位。 模板动画蓝图,与骨骼无关,可以从任何骨骼创建子对象。 代码模块: Kai_Locomotion [运行时] KaiLocomotionEditor [编辑器] -
UE5插件 – 编队系统 Formation System v2
虚幻版本:UE5.3 一种用于实现阵型并轻松允许角色以阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到游戏中。让人工智能角色按照队形跟随你,让群体按照队形移动,或者用于任何需要角色相对移动的情况。 -
UE5插件 – 实例损坏系统 Instance Damage System
插件版本:UE5.3 一个完整的解决方案,可在开放世界中与实例化静态网格体进行交互,并提供多人支持!由于公开的功能,BP 中的脚本编写很容易。构建时考虑了 UE5 世界分区系统。 实例损坏系统可让您以开放世界的方式与实例静态网格物体进行交互! 通过数据表轻松设置 接触蓝图 - 在项目中的任何位置轻松编写脚本 利用最新 UE5 功能的示例项目 - 世界划分和混沌破坏 -
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
虚幻版本:UE5.0------5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 技术细节 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出 -
Unity插件 – 大气雾插件 Atmospheric Height Fog
2024.01.05更新插件版本 文件大小:4.0 MB 版本:3.1.2 支持Unity0版本:2019.4.0或更高 由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。URP 7.4.1是开发的最佳推荐!简单美丽的高度雾,支持方向光和动画噪声。高度雾会呈现出一种体积式特效,同时仅使用较低的计算能力!所有着色器均用Amplify Shader Editor开发,你可按需求轻松修改。 功能特色 ●设置简单 ● 基于距离的雾 ●基于高度的雾 ●方向光雾 ●雾轴选择 ●支持3D动画噪声 ● 支持体积混合 ● 支持雾预设 ●支持每对象透明 ●应用高度雾功能,可为使用Amplify Shader Editor制作的透明着色器添加雾的支持 ●当UI在世界空间画布使用时,可支持有高度雾的UI默认着色器 ●支持VR ● 支持正向和延迟功能 ● 支持透视和正交 ●支持场景视图可见性 ●包含基本演示场景 局限性 ● 不支持 SM2 设备 ●仅推荐使用高端移动设备 ●这不是真实的体积雾解决方案 ●该雾需要有深度渲染功能的设备 ●不支持高清渲染管线 ●透明的对象可能会造成视觉伪影,因为它们不写入深度缓冲 由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。 ●由于深度渲染在Multiview的Oculus Quest标准渲染管线上有损坏问题,因此雾无法正常运行。可改用多通道。 -
UE4/5插件 – 灵活的动作格斗系统 Flexible Combat System
虚幻版本:UE4.27----5.3 该系统是一个 RPG 入门套件,包括高级近战、远程和魔法战斗、高级 AI、库存系统、对话和任务系统、技能训练器、设备、图标、音效和音乐、尼亚加拉视觉特效等等!完全在蓝图中实施 主要特点 近战格斗(双持,2H,1 手左手,1 手右手,拳头,1 手盾牌,盾牌) 远程战斗(10 种箭头类型) 魔法战斗(57 种不同的法术) 库存系统 对话系统 任务系统 输入缓冲系统 交易系统 动态装备系统 瞄准系统 战斗文本 暗杀(近战和远程) 升级系统 存储和抢劫系统 统计系统 全套动画 3 套盔甲(近战、远程、魔法) 每个项目和法术的全套图标 每个项目的静态和骨架网格物体 高级人工智能 音效 音乐 全套尼亚加拉视觉特效 保存系统 -
UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)
插件版本:UE5.2 黑客系统允许玩家“黑客攻击敌方目标”,使其相机出现故障。它也可以使用您自己的后处理材料进行扩展 黑客系统是一个简单的系统,可以“黑客”影响其相机的敌方目标。可以使用您自己的材质进行后期处理来扩展它。目前它仅针对多人游戏而设计,并且非常适合点对点游戏以及使用游戏的专用服务器。它还可以使用破坏性系统或任何您的想象力来扩展。 技术细节 特征: 黑客目标影响他的相机 代码模块: HackAbility系统,运行时
❯
Profile
Cart
Coupons
Check-in
Message
Message
Search
Customer service
Scan to open current page
Top
Checking in, please wait...
Click for today's check-in bonus!
You have earned {{mission.data.mission.credit}} points today
My Coupons
-
¥CouponsLimitation of use:Expired and UnavailableLimitation of use:
before
Limitation of use:Permanently validCoupon ID:×Available for the following products: Available for the following products categories: Unrestricted use:Available for all products and product types
No coupons available!
Daily tasks completed