-
Unity插件 – 弹簧工具包 All In 1 Springs Toolkit
文件大小:4.5 MB 版本:1.45 原始 Unity 版本:2019.4.16 释放项目潜力!使用动态弹簧动画,让您的 Unity 游戏更上一层楼。从 UI 到游戏玩法,轻松添加自然流畅的动画和响应式体验。 使用 All In 1 Springs Toolkit 为您的 Unity 项目注入活力! 将静态游戏转变为动态、响应式的体验 那么,什么是弹簧?弹簧是一种高效的系统,它以弹簧阻尼运动的方式将当前值移向目标,从而创建可配置的自然、富有弹性的动画。这种多功能机制可以应用于任何 Unity 属性,例如位置、缩放、旋转、颜色等,让您能够轻松地为游戏元素添加响应迅速、生动的动画。 利用弹簧的力量,轻松创建自然逼真的动画。无论您是新手还是经验丰富的开发者,都能在几分钟内提升您的游戏体验! -
Unity插件 – 车辆模拟物理系统 NWH Vehicle Physics 2
2025.06.15 更新插件版本 文件大小:423.2 MB 版本:2.13.6 支持Unity版本:2020.3.8或更高 NWH Vehicle Physics 2 是一个完整的 Unity 车辆模拟包。现实,易于使用和高度可定制。 主要特点 • 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 • 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 • 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 • 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 • 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 • 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 • 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 • 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 • 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 • 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 • 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 • 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 • 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码。 -
Unity插件 – Figma转换插件 Figma Converter for Unity
2025.05.16 更新插件版本 文件大小:31.1 MB 版本:5.6.1 原始 Unity 版本:2019.4.40或更高 一种自动将布局从 Figma 转换为 Unity Canvas 的资源。 有了这个资产,您可以一键将布局从 Figma转移到Unity! 该资产包括有关如何使用该资产的详细手册。 “依赖项”选项卡中的所有资产都是可选的 适用于 Unity 的 Figma 转换器: •保留Figma 项目的层次结构; • 导入PNG 和JPG 文件; • 更新已导入的项目; • 创建预制件; • 下载TTF 字体并创建TextMeshPro 字体; • 不创建精灵副本; • 自动将单色精灵着色为白色以进行颜色叠加; • 创建场景备份; •自动创建组件: • 图像; • Unity.UI.Text; • TextMeshPro 文本; • 按钮; • 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; -
Unity插件 – 游戏创建系统 Abilities: Game Creator 2
2025.05.16 更新插件版本 文件大小:14.7 MB 版本:1.15.0 原始 Unity 版本:2022.3.9或更高 在很短的时间内为你的角色扮演游戏创造能力。简单而灵活,Abilities 将控制权重新交到设计师手中。 在几分钟内用高度灵活的RPG 能力增强您的游戏! 能力的设计考虑到了简单性和灵活性。无需编码,您可以通过简单的说明直接在检查器中添加自定义逻辑,以快速原型化您的想法。 轻松使用您自己的资产进行定制并与您的工作集成。 对于那些开发类型,我们对代码进行了特别关注,使其具有自我记录、易于理解和扩展。 工程师会喜欢使用我们的资产。 -
Unity插件 – 第一人称射击引擎 FPS Engine
2025.05.16 更新版本 文件大小:65.6 MB 版本:1.3.7 原始 Unity 版本:2021.1.16或更高 适用于第一人称射击游戏的先进而强大的解决方案,适应性强,易于扩展,适合任何类型的 FPS 游戏,支持各种设置和功能。 由于该资产始终在增长,因此随着它的发展和改进,将添加更多内容,以成为可用的最伟大的 FPS 资产。 非常适合从一开始就把事情做好! 主要目标之一是实现高水平的适应性和细节。正因为如此,该资源包含大量可定制功能,供您创建梦想的 FPS 游戏。 而且,它使用起来非常简单和直观。 -
Unity插件 – 魔法粒子材质插件 Living Particles
2025.05.16 更新插件版本 文件大小:99.2 MB 版本:1.5 a 支持Unity版本:2018.4.24或更高 这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。 - 支持移动端和 VR - 34 个完整的视觉特效预制件 - 数组着色器变体 - PBR 着色器变体 - 19 个渐变 - 50 多个纹理和噪点 - 不同的地面模式 - 支持线性和 Gamma - HDR 支持 - 延迟和正向渲染 - 12 个视觉特效网格 -
Unity插件 – 布料模拟插件 Magica Cloth 2
2025.05.14 更新版本 文件大小:82.2 mb 版本:2.15.0 原始 Unity 版本:2021.3.16或更高 MagicaCloth2 是一种与 Unity DOTS 配合使用的布料模拟。适用于转换和网格。它将是之前 MagicaCloth 的后继版本。 什么是 MagicaCloth2? MagicaCloth2 是一个可以与 Transform 和 Mesh 一起使用的布料模拟系统。 有了这个资产,你可以在你的角色上挥舞任何东西! 它可以与 Unity 的 DOTS(面向数据的技术堆栈)一起快速工作。 它根本不会影响渲染管道,也不需要任何特殊的着色器。 它通过添加对以前的 Ver1.x 的改进而成为 Version2。 系统优化将所有组件集成为一个,消除了对繁琐的预构建(创建按钮)的需要。 还添加了新的碰撞功能,例如边缘碰撞、逆止器和自碰撞。 但是,它与 Ver1.x 不兼容。 特点 用于快速布料模拟的 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈) 适用于除 WebGL 以外的所有平台 适用于变换和网格 实现结合类似 2D 运动的 2.5D 行为,同时保持物理逼真的运动 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线 无需专用着色器 简单直观的界面可实现快速设置 时间操纵,例如减速和停止 基于点/边的碰撞 自我碰撞与相互碰撞 穿透措施(法线逆止) 正常调节功能 完全支持运行时构建 带有完整的源代码 Ver1 的改进 消除预构建(消除创建按钮) 删除物理管理器 移除 RenderDeformer/VirtualDeformer 组件合二为一 大大简化的参数 顶点绘制的显着改进 按纹理指定顶点绘制 不在预制件中存储子资产 -
Unity插件 – 人工智能AI引擎 Blaze AI Engine
2025.05.11 插件更新版本 文件大小:58.8 mb 版本:3.4.0 支持Unity版本:2020.3.43或更高 全面且高度可定制的敌人 AI 引擎,可满足您对敌人的所有需求。无论您的敌人是近战、远程还是掩护射手。Blaze AI 已为您准备就绪。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 什么是 BLAZE AI? 物美价廉的通用敌人 AI 引擎!如果您想要在您的游戏中使用任何类型的敌人 AI,Blaze 将构建您选择的任何游戏对象,并使您的游戏变得智能、逼真和具有挑战性。它可以将一个立方体变成一个无需编程的巡逻代理。 -
Unity插件 – Corgi游戏引擎插件 Corgi Engine 2D + 2.5D Platformer
2024.12.02更新版本 文件大小:300.2 MB 版本:9.2 原始 Unity 版本:5.3.5或更高 Corgi 引擎是 Unity 上最畅销和最完善的平台游戏解决方案。 它基于一个紧凑型(非基于物理的控件)角色控制器而构建,为你的游戏带来最佳体验。它的速度非常快,并且可以在台式、移动端以及任何你想要的地方使用。功能丰富,并且持续更新(在过去 5 年间发布了 50 多个版本),它是创建 2D + 2.5D 平台游戏或枪战类游戏的最佳工具! 无论你是初次接触 Unity、经验丰富的开发员或工作室,还是制作第一个游戏的新手或商业游戏创作者,此引擎都将帮助你释放游戏的潜力。 -
【更新】Unity插件 – 程序编辑器 Runtime Editor
2024.10.25 更新版本 文件大小:83.9 MB 版本:4.4.3 原始 Unity 版本:2019.4.38或更高 运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板。 功能: ♥ 定位、旋转、伸缩变形句柄; ♥ 网格、盒形选择、场景小工具; ♥ 变形句柄移动版和 AR 核心支持; ♥ 全局和局部坐标; ♥ 局部和中央轴心点模式; ♥ 顶点和网格捕捉; ♥ 碰撞器、光线和音源小工具; ♥ 场景导航、正交和透视视图; ♥ 撤消和重做 API; ♥ 对象选择 API; ♥ 对象生命周期事件; ♥ 游戏和编辑模式; ♥ 可配置的检视器; ♥ 组件和材料编辑器; ♥ 16 种内置的属性编辑器; ♥ 增加组件控制; ♥ 多个场景和镜头支持; ♥ 停靠面板和窗口管理; ♥ 对话、消息框和确认; ♥ 轻松使用新窗口进行扩展; ♥ 可配置的主菜单和上下文菜单; ♥ 快速虚拟化树状视图; ♥ 可配置的保存和加载子系统; ♥ 易于使用的项目 API; ♥ 静态和动态资源支持; ♥ 资源捆绑包支持; ♥ 多项目支持; -
Unity插件 – 优化器插件 Optimizers
2025.03.25 更新插件版本 文件大小:7.3 MB 版本:2.2.2 原始 Unity 版本:2018.4.36或更高 根据距离或可见性剔除、停用或激活、调整质量。 针对您项目场景中的任何内容进行操作! 为您的游戏提供更多 FPS,并能够安排更多细节!优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等! 只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪!该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。 借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。 另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。 (不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化)通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。将资源包组件应用于静态或动态对象。 当对象隐藏在墙后时应用不同的设置,如果对象在墙后更远一点则剔除掉,您有很多可能性可以调整项目的优化行为。管理器正在逐步智能地使它的 CPU 使用率适应项目的全局性能。当您使用大量的动态优化器对象时,其更新速度会明显降低,从而永远不会从项目中通过其运作获取任何 FPS,而只能提供更多!主要功能• 大幅提升游戏性能的能力 • 在不需要详细信息时调整任何组件的质量 •只需将优化器添加到您的对象,进行设置并查看其工作原理 • 没有烘焙或任何其他复杂的操作 • 各种示例场景展示了不同的功能 • 支持从 5.6.0 到 2020 年最新的 unity 版本 • 使用摄像头距离、屏幕上的可见性、墙后检测等 • 干净且响应迅速的编辑器窗口,在场景视图中具有类似内置的小工具 • 优化粒子系统、多重地形、光线、渲染器、NavMeshAgent 等! • 逐步调整系统至游戏性能 • 在 LOD 设置级别之间的过渡支持 • 自动操作以节省您的时间 • 可轻松实现要优化的自定义组件的模板 • 将 LOD 级别的预设保存在资源文件中以共享设置 • 即将推出的新功能! • 包含完整的源代码 -
Unity插件 – 尾巴动画 Tail Animator
2025.03.25 更新插件版本 文件大小:25.2 MB 最新版本:2.0.7 原始 Unity 版本:2018.4.36或更高 Tail Animator V2 版是一组借助程序动画模拟弹性轨迹运动的行为,可提供许多新的可能性! 该动画器将为轨迹的关键帧动画增加更多的真实感和平滑度 仅将帧制作成动画,无需使用其他软件制作动画。 -
Unity插件 – 游戏小地图插件 UGUI MiniMap
文件大小:3.8 MB 版本:2.7.0 原始 Unity 版本:2020.3.26或更高 快速而强大的小地图系统。 UGUI MiniMap是一款完整且用户友好的 Unity MiniMap/WorldMap 解决方案,利用 UGUI 系统。它用途广泛,可以集成到任何游戏类型中,包括赛车、FPS、RPG、RTS 等。 只需将其中一个小地图预设拖放到场景中,在检查器中指定主播放器即可快速开始,然后就完成了。 这款快速而强大的系统可在所有平台上无缝运行,包括移动设备。使用图片模式,您可以使用随附的自动烘焙工具烘焙地图,只需一次绘制调用即可渲染整个地图。对于较大的地图,烘焙工具支持集群烘焙,以最小的性能成本实现高度详细的图像渲染。 -
【更新】Unity插件 – 程序化动画插件 Spine Animator
2025.02.15 更新插件版本 文件大小:5.3 MB 版本:2.0.2 原始 Unity 版本:2018.4.36或更高 Spine Animator组件可根据运动创建骨架的脊椎骨动画,不会松散任何关键帧动画运动。它可模拟真实动物的脊椎运动,无需额外的动画制作和编码。 该组件会让你的动画看起来更真实、更有 3A 感,无需让你花费大量时间制作生物行走或跑步时旋转到两边的动画,也不用花大钱雇动画师制作动画。 这种程序式动画的另一个好处是,骨骼的所有运动都是连续的。当你的对象旋转时,脊椎可以一直随之移动,这样你做出来的蛇、多足动物和其他生物的动画就和真的一样!此外,当生物在地形或斜坡往上运动时,身体旋转会自动随之变化! 主要功能 ● 包含互动演示场景 ● 包含完整源代码 ● 轻松设置,效果出色 ● 与关键帧动画完全兼容 ● 无需任何编码 ● 方便查看的检查器窗口,有许多有用的功能 ● 可高度自定义 ● 性能表现极好 ● 与原始动画混合 -
Unity插件 – 100 组像素动画怪物 100 Pixel Animated Monsters (Pixelazia)
文件大小:7.8 MB 版本:1.0 原始 Unity 版本:2020.3.13或更高 100 个完全动画的高品质像素化 2D 怪物现已进入资产商店。 每个怪物都有以下动画:空闲、行走、受伤、死亡和攻击,平均约为 10 FPS。 包装内提供了全部 100 种怪物的精灵表。 该资源非常适合开发用于 PC、移动设备和游戏机的 2D 像素艺术游戏的任何人。怪物适合任何类型的游戏。 该资产与我们的其他资产(动画 2D 怪物(Fantazia))之间的主要区别: 1- Pixelazia 以帧为单位进行动画(约 8fps),而 Fantazia 在 Spine 中以连续方式进行动画 2- Pixelaiza 怪物是低分辨率像素化的,而 Fantazia 是高分辨率的 3- Pixelazia 不需要 Spine 4- Pixelazia 怪物多了一个动画:受伤 -
Unity插件 – 角色编辑器 Character Editor (Fantazia)
文件大小:24.1 MB 版本:2.2 原始 Unity 版本:2021.3.19或更高 拥有数百万种高品质装备组合的角色编辑器。每个职业都拥有完整的动画(超过 10 种动画)。 选择 4 个职业(战士、弓箭手、决斗者和元素师)和许多装备来创建您自己的玩家或 NPC 角色。每个角色都有超过 10 个动画。 特征: ◼ 可以创建数百万个独特的角色。 ◼ 全动画角色。 ◼ 3个职业(战士、弓箭手和元素使)。 ◼ 12 种装备类型(近战武器、盾牌、弓、箭筒、法杖、盔甲、头盔、肩部、手臂、脚部、头发、面部)。 ◼ 易于使用的运行时代码允许您通过战利品升级角色。 该资源非常适合开发用于 PC、移动设备和游戏机的 2D 游戏的任何人。角色适合任何类型的游戏。 适用于: -所有 Unity 版本 2017+ -标准管道 -HDRP -URP -
Unity插件 – 预制笔刷关卡设计师 Prefab Brush
2025.01.25 更新插件版本 文件大小:2.7 MB 版本:1.3.2 原始 Unity 版本:2021.3.38或更高 使用 Prefab Brush 在 Unity 中掌握关卡设计。其功能丰富的工具包包括物理放置、随机化、智能父子关系等,可实现终极创意。 🖌️网格放置:将预制件放置在现有网格的顶点、边或面上,无需物理对撞机。 🖌️物理放置:利用 Unity 的物理引擎以自然方式放置物体,使其与现有环境交互,包括重力和碰撞检查。 🖌️精准模式:一种用于高精度放置单个物体的专用模式。最适合精确定位至关重要的室内场景。 🖌️多种模式:可以同时放置多个物体,可以是随机的,也可以是按一定模式放置。非常适合快速填充大型户外地形和环境。 🖌️橡皮擦模式:快速删除已放置的对象,支持图层和标签蒙版。还支持基于物理的删除,允许在擦除某些内容时自然掉落对象。 🖌️自定义枢轴和吸引器:在预制件的任意位置设置枢轴点,以便精确放置。使用吸引器将自定义枢轴捕捉到指定点,以实现完美对齐。 🖌️顶点捕捉:将对象捕捉到现有场景网格的顶点,以便准确放置。 🖌️预设:将您最喜欢的位置配置保存为预设,这样您就可以在不同的设置之间快速切换,而无需每次手动调整设置。 🖌️对齐击中:自动对齐预制件的方向,以匹配其放置的物体的表面角度。这可确保自然放置,尤其是在不规则的地形上。 🖌️随机化比例、旋转和偏移:通过随机化预制件的比例、旋转和位置偏移,为预制件添加可变元素。这有助于创建更有机、更动态的场景。 🖌️智能父子关系:自动将放置的预制件组织到 Unity 层次结构中的相关父对象下。 🖌️坡度/角度过滤器:根据表面的坡度或角度过滤放置区域,从而实现更可控、更适合环境的预制安装。 🖌️地形纹理过滤器:将预制件放置限制在特定地形纹理上。例如,适用于仅在“草地”区域放置植被或仅在“山脉”区域放置岩石。 🖌️使用热键快速操作:常用操作的键盘快捷键可加速您的工作流程。只需按一下键即可快速放置、删除和调整预制件。 🖌️网格放置:以可调节间距的方式将对象放置在网格图案中。非常适合创建统一的布局,例如瓷砖地板或对齐的物体行。 🖌️轻松挑选预制件:直接从场景中选择和放置预制件,从而可以更直观、更直观地选择下一步要放置的内容。 🖌️触控笔集成:通过笔压动态调整笔刷强度和半径 ⚠️重要提示:视频和图像中显示的资产仅用于演示目的,不包含在预制笔刷包中。 -
Unity插件 – 触控相机 Touch Camera PRO 2024
文件大小:4.4 MB 版本:3.1.5 原始 Unity 版本:2019.4.38或更高 一个真正易于使用的移动+台式摄像机控制器,具有视角切换功能! Touch Camera PRO 是一款非常易于使用的移动+桌面相机控制器,具有透视切换功能!它在 Home Designer、Runtime Level Editor 和 Floor Map Designer 等其他插件中使用! 在桌面和移动设备上工作! 一个干净的相机预制件,没有嵌套的层次结构 许多配置变量 支持平移、绕中心旋转、绕点旋转、放大/缩小 支持多指围绕手指中心“扭转”和“捏合” 支持场景边界 提供 3 种透视模式:3D 透视、自上而下正交、等距正交 透视模式之间随时平滑过渡! 使用 LeanTouch 作为触控 API 包含完整的 C# 包含 6 个演示场景 新:跟随对象功能 新:将相机重置为初始位置和旋转 新:等距模式! 新:您可以在方形和圆形边界之间进行选择 -
Unity插件 – 自动径向布局 Auto Radial Layout
文件大小:904.0 KB 版本:1.0.1 原始 Unity 版本:2021.3.43或更高 设计简单或复杂的径向和图形布局。放置预制件并使用检查器按钮添加节点,插件会自动处理其余的节点定位和链接创建。 使用 Auto Radial Layout,设计简单或复杂的径向和图形布局从未如此简单。只需将径向布局预制件拖放到画布上,并使用直观的检查器按钮添加或删除节点。插件会自动完成其余工作,自动定位节点以创建视觉上引人注目的布局。 需要显示节点之间的连接吗?Auto Radial Layout 也能做到这一点,自动生成链接以无缝连接节点。链接还具有进度功能,允许您突出显示从一个节点到下一个节点的进度。 为了增加功能性,插件还包括一个基于标签的查询系统,允许您在布局中搜索特定节点(或连接节点的链接)。 功能特点: ◾ 全新的 RadialLayout 组件:轻松创建和管理径向和图形布局。 ◾ 编辑器 Gizmos 和 Handles:可以在编辑器中直接快速调整布局的大小和旋转。 ◾ 用户友好的检查器按钮:只需几次点击即可构建和探索复杂的布局。 ◾ 两种节点分布模式:在同心圆和分支模式之间进行选择,提供灵活的布局选项。 ◾ 子布局:节点可以转换为子布局,反之亦然,以创建嵌套结构。 ◾ 多用途应用:非常适合创建技能树、径向菜单、图形 UI、主 UI 面板等。 ◾ 自动节点放置,完全可控:节点会自动定位,但您可以根据需要自定义它们的位置。 ◾ 基于预制件的实例化:添加空节点以仅定义布局,或只需单击一下即可实例化自定义节点和链接预制件。 ◾ 自动链接生成:只需放置节点,插件就会为您处理链接创建。 ◾ 集成查询系统:轻松搜索布局中的特定节点。 ◾ 集成的圆形菜单功能:专用的圆形菜单组件,可在游戏中实现完全自定义和动画化的圆形菜单。 -
Unity插件 – 代码编辑器 Script Inspector 3
2024.12.31 插件更新版本 文件大小:3.1MB 版本:3.1.11 原始 Unity 版本:4.0.0或更高 Si3 是一款高级的 IDE(一款代码编辑器),供脚本、着色器和文本资源使用,无缝地整合进 Unity 编辑器。Si3 带有对上下文灵敏的 C# 脚本自动补全功能,以及一系列其他工具、热键绑定和鼠标处理。 Si3 使你震惊 - 它就是这么快! Si3 带有一款定做的高级 C# 句法分析和代码分析引擎!多亏了其对代码分析的新奇处理方式(一种Net 的映像和渐进语法和语义分析技术的混合技术),Si3 可以轻松地胜于任何其他集成开发环境(没错,甚至是 Visual Studio!)文件立即打开!代码的改动将以符号表的形式立即在其内部数据结构、分析树和类型模型中反映出来。然后这些更改会立即反映回在你的所有脚本中…… 你将从所未有地享用 Unity! 在 Unity 中使用 Si3 来编程现在是一种非常流畅和愉快的体验。=) 程序员终于可以专注于他们的任务,而无需等待外部 IDE 运行、加载正确的脚本或跳到正确的代码行。 主要功能: - C# 代码自动补全,也就是所谓的智能感知 - 可自定义的代码截图 - 代码生成器供 Unity 魔法方法使用 - 代码生成器供覆盖方法使用 - 自动补全括号 - 自动缩排 - 自动保存和重新加载 - 快速检查静态字段和属性 - 快速检查 MonoBehaviour 字段和属性 - 轻松执行无参数的静态方法 - 每个资源都有无限的和独立的撤销和重做缓冲 - 在控制台日志条目中快速找到调用堆栈 - 代码符号和 #region 导航 - 转到定义 - 用过滤寻找所有引用 - Unity 脚本引用 - MSDN 引用。Net 符号 - 光标历史导航 - 搜索/快速搜索/文件中查找 - 用预览和选择在文件中替换 - 在文件中替换之后的全局撤销/重做 - 语义和语法的高亮突出 - 错误的高亮突出 - 读/写引用的高亮突出 - 匹配括号的高亮突出 - 版本控制(包括 P4Connect)集成 - 多个手选的字体和颜色主题 - 包含完整的源代码!
❯
Profile
Cart
Coupons
Check-in
Message
Message
Search
Customer service
Scan to open current page
Top
Checking in, please wait...
Click for today's check-in bonus!
You have earned {{mission.data.mission.credit}} points today
My Coupons
-
¥CouponsLimitation of use:Expired and UnavailableLimitation of use:
before
Limitation of use:Permanently validCoupon ID:×Available for the following products: Available for the following products categories: Unrestricted use:Available for all products and product types
No coupons available!
Daily tasks completed