【更新】Unity插件 – 程序化动画插件 Spine Animator

【更新】Unity插件 – 程序化动画插件 Spine Animator

2025.02.15 更新插件版本

文件大小:5.3 MB

版本:2.0.2

原始 Unity 版本:2018.4.36或更高

Spine Animator组件可根据运动创建骨架的脊椎骨动画,不会松散任何关键帧动画运动。它可模拟真实动物的脊椎运动,无需额外的动画制作和编码。

该组件会让你的动画看起来更真实、更有 3A 感,无需让你花费大量时间制作生物行走或跑步时旋转到两边的动画,也不用花大钱雇动画师制作动画。

这种程序式动画的另一个好处是,骨骼的所有运动都是连续的。当你的对象旋转时,脊椎可以一直随之移动,这样你做出来的蛇、多足动物和其他生物的动画就和真的一样!此外,当生物在地形或斜坡往上运动时,身体旋转会自动随之变化!

主要功能

● 包含互动演示场景
● 包含完整源代码
● 轻松设置,效果出色
● 与关键帧动画完全兼容
● 无需任何编码
● 方便查看的检查器窗口,有许多有用的功能
● 可高度自定义
● 性能表现极好
● 与原始动画混合

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