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3Dmax插件 – 滑动门生成器 Sliding / Stacking Door Generator
滑动/堆叠门生成器是一款可在 3dsMax 中高效创建滑动/堆叠门 3D 模型的脚本。它包含多种窗户样式,因此可以灵活地应用于建筑可视化项目,同时为 3D 艺术家节省大量时间。 笔记: 系统单位设置:厘米 编辑参数时不要移动对象 编辑参数时不要切换标签 按转换为多边形来创建更多新对象 在创建新对象之前,将旧对象移离坐标轴 关于: 兼容:3dsMax 2016 及更高版本 提示: 使用此脚本的最佳方式是在干净的场景中。- 21
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3Dmax插件 – UV编辑工具 UV Tools
2024.07.09 更新插件版本 插件版本:3.3.01 max版本:3dsmax 2013 – 2025 新的。超级缝合器。顺序缝合许多元素。 新的。对齐到位。可选择在对齐前进行循环和环形。 新的。(Geom Tools) UV转3D,反之亦然。非破坏性工作流程。 新的。检查器。从文件夹中指定以前的检查器(Shift+点击)。 新的检查器。检查器。禁用平铺选项。 新的检查器。检查器。2个新的纹理与条纹。 新的。格子。在设置中禁用不必要的格子纹理。 新增。UV平滑到可编辑的Poly baseobject。 新增。平面贴图 “元素中心 “选项。 改进。新的UV工具设置对话框。 改进了。在 “设置 “中使用Unwrap Pro插件选项(仅在安装时)。 改进了。删除检查器也会清理内部的Unwrap纹理列表。 改进了。按元素速度进行平面贴图。 改进了。转移uv边缘的速度。 改进了。稳定性、内存和速度优化。 修复. 与Unwrap选择过滤器相关的错误。 修复。与Unwrap添加到选定面相关的错误。 修复。通过SmoothGroups进行平坦化时,无法更新更改后的平滑组。 修正。Tweak和Align罕见的选择错误。 修复。调整max 2016+中的内存泄漏。 修复。按距离折叠点的bug。- 692
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3DMax插件 – 毛发插件 Ephere Ornatrix
插件版本:8.1.4.346 max版本:2020-----2025 主要特色 程序毛发 用一套友好的操作员建造头发 Strand组用于非破坏性过滤 适用于所有类型仿真的多种动态选项 熟悉的迭代细化工作流程 易于使用的新郎预设系统 紧密的3dsmax集成 适用于3dsmax修饰符和对象框架 友好的工具栏,快速启动 内置和所有第三方渲染器支持 易于访问和扩展的SDK 多种进出口选择 直观的建模工具 刷子,梳子,并削减头发 使用箭头快速定义表面上的毛发流 程序性地卷起毛躁,卷曲,丛生和辫子 通过拖动控制点来设置头发样式 使用网状条带来生成头发 羽毛和树叶 程序性羽毛,控制形状和旋转 混合多个UV通道以进行高级纹理处理 分散对材质和着色器的控制 自定义代理网格散布在头发上 传播控制头发上的头发生长- 109
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3Dmax插件 – Chaos Corona 11 Hotfix 2 for 3ds Max 2016-2025 + Scatter 4.0 内部版本 4.0.0.24726
3Dmax版本:2016-----2025 包含材料库 Hotfix 2 带来了与 Autodesk 3ds Max 2025 的兼容性以及一些其他修复。 主要特征: 电晕瓷砖地图 借助 Corona 瓷砖贴图,可以使用程序瓷砖轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板。 现在,您可以使用位图或程序贴图来定义图块的颜色,并根据您的需要重复、随机化甚至将图像镶嵌到图块上。 Corona MappingRandomizer 和 MultiMap 现在具有“按图块 ID”模式,因此您可以根据需要按每个图块随机化结果。 Corona Tile Map 还允许您创建多个输入和输出,这意味着一张图块贴图可用于控制颜色、光泽度、凹凸、位移等结果,而不必保持多个不同的图块贴图同步。 分散高度 定义散射的上限和下限,利用散射高度创建更真实、更迷人的自然场景。 例如,您可以设置树线和水线的上限和下限,并在山顶周围散布一些云而不影响场景的下部。 分散查看 现在,您可以使用“分散查看”功能快速轻松地让分散的项目朝同一方向查看。 一个典型的例子是分散的人们看着舞台,或者鱼缸里的鱼朝同一方向游动。 边缘贴图/边缘着色器 使用边缘贴图/边缘着色器轻松将风化和染色等效果应用于对象的边缘。这对于没有厚度的物体(如树叶、照片、地图、纸张等)特别有用。 新的边缘贴图/边缘着色器根据点距几何边缘的距离创建颜色渐变。 Pyro 借助 Pyro,通过烟雾、火焰和其他模拟为您的场景添加额外的动作层。借助我们新的 Pyro 支持,您不再需要运行模拟、将其导出到 OpenVDB,然后将其加载回场景中。一切都直接在 Corona for Cinema 4D 中无缝完成。 电晕电动工具 Corona 11 for 3ds Max 附带了一组名为 Corona Power Tools 的便捷脚本,旨在加速和取代重复且繁琐的设计调整。 例如,对象替换器工具允许您轻松地将一组相似的对象与不同的对象(即房间中的椅子)交换。 此外,借助 Corona Power Tools 中的随机化功能,您可以摇动这些对象以实现更高的真实感。 Corona Power Tools 提供一系列其他功能,包括调整枢轴点、清理场景等。这些多功能工具将在许多不同的场景中证明非常有用。 其他改进 改进的法线/凹凸过滤减少了这些通道中因使用较小的渲染分辨率或将对象移离相机更远而导致的细节损失。 体验全新 Intel Denoiser 的增强效果,该降噪器现已与 CPU 和 NVIDIA GPU 兼容。 用户现在可以利用最新版本的 Cinema 4D 和 3ds Max 提供的色彩管理选项。 Corona 11 for Cinema 4D 还配备了改进的 Lister 功能。 以及更多!- 162
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3Dmax插件 – 实用工具集插件 SiNi Software Plugin
Max版本:2016-----2024 插件版本:1.27 SiNi Software 是一家 3D 插件开发商,可最大限度地减少您处理繁琐无聊工作的时间、 让您专注于自己喜欢的创意工作。 SiNi 产品 我们的插件产品 我们的插件产品可分为两类、 实用插件和对象插件。 IgNite 中捆绑了 200 多个工具和功能。 这些插件可以优化和修复导入的 3D 模型,自动设置 HDRI 照明、 重链接/重路径项目,加载和创建 MAXScripts、 在导出到虚幻引擎或 Unity 之前,您还可以对三维模型进行拼接和准备。 实用程序插件包括:Springboard、Forensic、Scribe、Sculpt、Unite、Jumble、Illumi、SiNiScript 和 Preflight。 对象插件旨在提高速度和易用性。 这些插件包括三维几何体绘制、散射、参数建模和具有 "锁定 "安全性的通用代理。 对象插件包括:Disperse、Scatter、SiClone、ProxSi。 为什么使用 IgNite? IgNite 是我们为 3D 艺术家设计的旗舰级生产力和工作流程 3ds Max 插件集、 他们希望提高日常工作的效率。它将九个实用插件集于一身。 (请访问新 SINI 帮助文档了解 IgNite 的详细信息)。 http://docs.sinisoftware.com/utility-plugins/ IgNite 是用于 3ds Max 的大量工具和插件。 其中许多工具专为建筑可视化管道而设计、 帮助艺术家导入数据、清理模型并进行优化、 这意味着您可以更快地投入到创造性工作中。有关插件的详细信息、 请参阅下面的选项卡,了解每个插件的信息。 功能: 定制实用插件。详情请参阅以下页面。 用于快速清理和修复导入的 CAD/BIM 数据的定制工具。 用于处理代理的批量工作流程工具。 加载和管理您最喜欢的 MAXScript。 HDRI 照明设置和库管理。 为导出到 UE4 和 Unity 准备 3D 场景。 重新链接、重新归类和归档场景,包括 45+ 种第三方文件类型。 编写自己的 MAXScript,将许多 SiNi IgNite 功能融入其中。请参见 SiNiScript。- 154
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3dmax插件 – 堆栈渲染插件 renderStacks
插件版本:2.91 max版本:2024 那么,什么是renderStacks?它是 3dsMax 的渲染通道/通用任务管理器。如果你用过RPManager、LPass Manager、Prism、StateSet、Scene State。就是这样的。但是,它的目标是变得更智能、更快、 更 稳定。 简而言之,renderStacks 允许您定义每个通道要执行的任务序列,并且每个场景可以拥有无限个通道。例如,您可以告诉 renderStacks“将视口设置为 Camera001,将分辨率设置为 1920×1080,并将输出路径分配给“Z:\project\awesome\…\v001\ Awesome_bty.exr”,并将帧范围设置为 100 到 300” ,使用红色塑料材料制作茶壶。” 名为“Bty”的通行证。 renderStacks 将消除 艺术家的许多常见场景管理职责。只需配置一次通道,即可专注于艺术创作!由于一个简单的错误而浪费了多少渲染节点时间?renderStacks 将 有助于防止许多潜在的人为错误。更好的是,您可以使用艺术家友好的 UI 来完成所有这一切,而无需编写一行脚本。- 105
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3DMax/Maya交通工具动画绑定插件 Craft Director Studio + 使用教程
更新版本:Craft Director Studio v23.1.1 3ds Max 2018 – 2024 Maya 2018 – 2024 Craft Director Studio是一款3DMax的三维动画工具,可以绑定大多数交通工具,比如坦克,直升机,挂车,支持多种摄像机机位,插件的参数还是挺多的,入门可能先需要观看下教程,这个插件目前SSS用的不多,仅仅偶尔会用到它的手动摄像机功能,因为这样做出来的动画会比较真实一点,毕竟模拟手持运动。 插件特点: 它可以供给实在而且准确的车辆事端、交通动画、碰撞可视化和场景。 Craft Director Studio的交互性十分强,它可以对用户希望的准确移动供给非常好的实时操控。 它支撑在主应用程序内采用模块化的、可装备的体系对特定的角色设备(Rig)进行仿制,然后协助开发者进步游戏中的电影艺术,在这种创造环境下,艺术工作者就好像真实去开动一部车那般身临其境,而且支撑运用更少的时刻就可取得更加实在的产品。 经过Craft Director Studio的独特镜头角度和角度,影片中的建筑设计将很简略完成,摄像机可以迅速而简略地从内至外实时拍摄场景规划,这为动画承包商节省了很多时刻。 经过联系用户调研和数据,Craft Director Studio可以瞬间为车辆事端现场、仿真以及实时记载关键帧带来可视化和传神的模仿 教程内容: Craft Directo结合LUMION案例,32分钟 Craft Director车辆工具,2小时33分钟 Craft Director高级场景工具,37分钟 Craft Director配件工具,58分钟 Craft Director摄像机工具,1小时41分钟 总共32集 教程大小:5.25 GB 教程尺寸1280到1920都有,1280是官方默认只有那么大。 安装方法: 新版本安装方法有变化 不会安装免费提供远程服务 启动craft-director-studio-win-21.1.2.exe。 安装完成之后将文件夹下对应的后缀(别选错了)替换目录下的文件。 maya默认路径是:C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\bin\plug-ins Max默认路径:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\Plugins 官网:http://www.craftanimations.com/- 185
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3DMax/Maya交通工具动画绑定插件 Craft Director Studio + 使用教程
更新版本:Craft Director Studio v23.1.1 3ds Max 2018 – 2024 Maya 2018 – 2024 Craft Director Studio是一款3DMax的三维动画工具,可以绑定大多数交通工具,比如坦克,直升机,挂车,支持多种摄像机机位,插件的参数还是挺多的,入门可能先需要观看下教程,这个插件目前SSS用的不多,仅仅偶尔会用到它的手动摄像机功能,因为这样做出来的动画会比较真实一点,毕竟模拟手持运动。 插件特点: 它可以供给实在而且准确的车辆事端、交通动画、碰撞可视化和场景。 Craft Director Studio的交互性十分强,它可以对用户希望的准确移动供给非常好的实时操控。 它支撑在主应用程序内采用模块化的、可装备的体系对特定的角色设备(Rig)进行仿制,然后协助开发者进步游戏中的电影艺术,在这种创造环境下,艺术工作者就好像真实去开动一部车那般身临其境,而且支撑运用更少的时刻就可取得更加实在的产品。 经过Craft Director Studio的独特镜头角度和角度,影片中的建筑设计将很简略完成,摄像机可以迅速而简略地从内至外实时拍摄场景规划,这为动画承包商节省了很多时刻。 经过联系用户调研和数据,Craft Director Studio可以瞬间为车辆事端现场、仿真以及实时记载关键帧带来可视化和传神的模仿 教程内容: Craft Directo结合LUMION案例,32分钟 Craft Director车辆工具,2小时33分钟 Craft Director高级场景工具,37分钟 Craft Director配件工具,58分钟 Craft Director摄像机工具,1小时41分钟 总共32集 教程大小:5.25 GB 教程尺寸1280到1920都有,1280是官方默认只有那么大。- 88
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3dMax插件 – GPU渲染器插件 FStormRender for max
插件更新版本:1.5.3 max支持版本:2016-2024 注意:交互式渲染上的 “No license “文本标签是故意留下的,它不影响渲染输出。 FStormRender 自 2015 年以来一直由 PinkSoft LTD 开发,由于其速度、质量和简单性,成为建筑 3d 艺术家最受欢迎的 GPU 渲染。 FStormRender 不使用在其他渲染引擎中实现的任何现有解决方案,仅使用内部技术提供出色、独特和逼真的结果。 FStormRender通过实施新的功能和优化现有的功能来不断改进,以保持GPU渲染的领先地位。 FStormRender只适用于3ds max。3ds max插件与3ds max环境深度集成,支持所有必要的功能。内置的场景转换器可以轻松而仔细地转换任何来自Corona、VRay和Octane渲染的场景。 说明 : 1 - 只需安装 2 - 如果你的插件中有 "Kstorm.dlr",请删除它。 FStorm Render for 3ds Max v 1.5.3 g- 121
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3Dmax插件 – 建筑和设计工具箱 DesignToolBox
2023.05.25更新插件版本 插件版本:2.9.6.0 max版本:2016---2024 DesignToolbox是一个工具集合,专门设计用于加速和简化建筑模型、家具设计和其他需要精确建模的任务的基本建模任务。习惯于CAD或精密软件的专业人员会发现它非常熟悉其中的一些转换工具,如参考旋转、比例和位置、测量工具和参考指南。 在多边形线的交叉点上放置捕捉点的能力、可视化标尺、快速UVW贴图和随机化、克隆工具、场景管理、面板网格、快速枢轴放置和工作平面是包括的一些工具,而且每次更新都会添加新的工具。- 82
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3Dmax插件 – 参考图插件 SmartRefs for 3ds Max
插件版本:1.08.01 max版本:2018---2024 SmartRefs是Autodesk 3ds max的一个新的高级外部参考插件。 有了这个工具,你可以参考外部文件,但有能力修改和动画该参考的对象,与Autodesk Maya的参考类似,但更先进。- 501
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3Dmax插件 – 项目管理插件3d-Kstudio Project Manager
2023.05.25更新版本 插件版本:3.20.25 max版本:2016----2024 项目经理 - 用于组织文件和在3ds Max中使用它们的工具。它可以帮助你在你的项目中编目和使用位图、模型和材料库、IES光度和HDRI文件。 易于组织和使用3ds Max模型、材料、纹理和灯光。 使用拖放方式合并模型、材料、位图和IES。 为材料和IES测光文件提供交互式的渲染预览。 显示3ds Max文件、HDRI等的本地预览。 支持 Substance 纹理 通过标签和文件名搜索文件。 缺少的外部文件管理。 支持最常用的渲染器,如Vray, Corona, Octane, Mental Ray, Maxwell等。- 247
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3Dmax插件 – 高级工具箱定义快捷工具栏插件 RappaTools
插件版本:3.56 max版本:2010---2023 RappaTools3是一个高级工具箱,为使用 3ds Max 的艺术家提供了多种工具。主要重点是加快工作流程并减少点击次数。它提供了各种各样的工具,从选择工具到渲染工具应有尽有。它可以帮助您完成创建 3D 艺术作品的整个过程。 它带有3 个用户界面(其中 2 个是可定制的)、3 个可定制的 HotBox、一个四元菜单+ 一个工具栏菜单和450 多个可分配给键盘快捷键、自定义工具栏、四元菜单或在您的自定义工具中使用的宏脚本 /界面- 170
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3DMax插件 – 造雪插件 PolySnow Plus for 3dsMax
2023.4.17更新 插件版本 : 1.03 max版本:2016--2024 PolySnow Plus是一款基于C++和多线程的3dsMax插件,它可以通过点击创建逼真的雪。它包括5个自定义对象和6个专门为雪的创建工作流程设计的修改器。各种参数让您在任何情况下都能获得理想的结果。 让您的3D资产的冬季版本与一个点击。 使用方便 对象: PS_Particles: 在输入对象上生成雪粒子的程序对象。 PS_Mesher.PS_Particles: 在输入的对象上生成雪花颗粒的程序对象。网格对象,将粒子作为输入来生成最终的雪景网格。 PS_Icicle: 冰柱对象,将对象或粒子作为输入生成最终的雪网。冰柱对象,将对象或粒子作为输入,在对象底部生成冰柱。 PS_Flakes:雪花对象,将对象或粒子作为输入,在对象底部创建冰柱。动画程序化的雪花对象,有多种参数可以得到想要的结果。 PS_FastSnow。一个额外的程序化对象,根据输入对象的拓扑结构创建雪网。类似于挤出法。 修改器 PS][M] FluffySnow: Meshher的修改器,用于使雪变得蓬松。 [PS][M] PolyPrint: 一个可动画化的程序修改器,将对象作为输入,在雪网状物上创建雪印。 [PS][M] SnowNoise。与默认的噪声修改器不同,程序化噪声修改器基于表面法线工作。具有详细的选项来调整perlin噪声水平和点噪声参数。 PS][M] SnowSculpt。基于画笔的雪景雕刻修改器,可让你细化雪的表面。让你为表面添加胎记、路径等细节。 PS][P] ParticleToFlake: 一个将粒子转换为片状网格的程序修改器。 [PS][P] SnowPaint。基于笔刷的雪画修改器,可以根据笔刷的笔触创建粒子。可以作为mesher的输入,使其可见。 安装教程: 0、确保3dsMax没有运行。 1、 复制PolySnowPlus_for_3dsmax_20**.dlo。 2、 粘贴到你的插件目录。C:\\Program Files\Autodesk3ds Max 20**\Plugins。 3、现在打开3dsMax,直接将PolySnowPlus_Assistant.mse脚本拖放到3dsmax视口。 4、现在它是一个宏脚本安装到你的3dsmax,你可以指定一个键盘快捷方式,将其添加到工具栏,或者你可以使用3dsmax的搜索功能,按’x’键并输入PolySnow plus。 如何将其指定为键盘快捷键?(3dsmax 2020及以上版本使用热键编辑器代替) 1 进入 “自定义”>”自定义用户界面”。 2 进入键盘选项卡 3 选择类别:PolyDesign 4 选择PolySnow Plus 5 点击热键和设置和键盘快捷键。 6 关闭自定义用户界面窗口。 7 按您设置的键盘快捷键,- 323
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3Dmax插件 – PBR材质贴图导入插件 Material Texture Loader
插件版本:1.7.10 max版本:2016-2023 安装:内附安装方法 材质纹理加载器是一个 3ds Max 脚本,可简化加载纹理、创建材质并将它们应用到场景的过程。它适用于各种纹理工作流程并简化材质创建过程,从而节省您的时间和精力。 支持 Vray(v3-6)、Corona(v5-9)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和标准材质和贴图。 特征 即时材质创建 纹理通道识别 每通道、伽马校正、色彩调整和 ACES 色彩空间 镜面和金属工作流程支持 颜色、反射、光泽度、IOR、ID 和 2-Sided 材质的设置 高级地图设置 真实世界、三平面和随机映射 通道间链接的uvw参数 颜色/ao、法线/凹凸和镜面/金属合成贴图 UDIM支持 模糊、通道、映射大小、旋转和随机旋转的设置 实时更新和编辑 即时重建纹理、贴图和参数 每个通道的快速纹理选择 每通道强度调整 在预设之间切换 在视口中显示材质预览和纹理通道 轻松应用和节省材料 在材质分配中包含 uvw 和置换修改器 将材质和贴图添加到 Slate 或 Compact 材质编辑器 保存到素材库 保存缩略图渲染- 505
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3dmax插件 – 植物藤蔓插件 Ivy Generator
2022.10.16更新 插件版本:0.77 max版本:2018-2022 Ivy Generator(Gtools ivy generator)是3DMax藤蔓生成插件,是藤类植物模型生成插件,速度快,效果显著,是个很不错的插件,结合3DMAX的动画工具可以制作藤条生长动画。 为 3Ds Max 生成常春藤的插件/Maxscript 该插件基于Thomas Luft Ivy Generator创建的优秀程序 。 max 的大多数插件要么是插件要么是 maxscript,我决定混合使用两者的原因首先是简单,其次我讨厌当我打开一个使用不再可用的插件的旧项目时,所以这个插件/script 组合不会留下任何痕迹,它只是创建简单的几何图形。 该插件完成了实际常春藤生长和网格生成的所有艰苦工作,maxscript 部分只是用户界面、材料和电晕散射创建。 官网链接:https://www.evvisual.com/ivy/- 182
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