3DMax插件 – 造雪插件 PolySnow Plus for 3dsMax


3DMax插件 – 造雪插件 PolySnow Plus for 3dsMax

2023.4.17更新

插件版本  : 1.03

max版本:2016–2024

PolySnow Plus是一款基于C++和多线程的3dsMax插件,它可以通过点击创建逼真的雪。它包括5个自定义对象和6个专门为雪的创建工作流程设计的修改器。各种参数让您在任何情况下都能获得理想的结果。
让您的3D资产的冬季版本与一个点击。
使用方便

 

对象:

PS_Particles: 在输入对象上生成雪粒子的程序对象。
PS_Mesher.PS_Particles: 在输入的对象上生成雪花颗粒的程序对象。网格对象,将粒子作为输入来生成最终的雪景网格。
PS_Icicle: 冰柱对象,将对象或粒子作为输入生成最终的雪网。冰柱对象,将对象或粒子作为输入,在对象底部生成冰柱。
PS_Flakes:雪花对象,将对象或粒子作为输入,在对象底部创建冰柱。动画程序化的雪花对象,有多种参数可以得到想要的结果。
PS_FastSnow。一个额外的程序化对象,根据输入对象的拓扑结构创建雪网。类似于挤出法。

修改器

PS][M] FluffySnow: Meshher的修改器,用于使雪变得蓬松。
[PS][M] PolyPrint: 一个可动画化的程序修改器,将对象作为输入,在雪网状物上创建雪印。
[PS][M] SnowNoise。与默认的噪声修改器不同,程序化噪声修改器基于表面法线工作。具有详细的选项来调整perlin噪声水平和点噪声参数。
PS][M] SnowSculpt。基于画笔的雪景雕刻修改器,可让你细化雪的表面。让你为表面添加胎记、路径等细节。
PS][P] ParticleToFlake: 一个将粒子转换为片状网格的程序修改器。
[PS][P] SnowPaint。基于笔刷的雪画修改器,可以根据笔刷的笔触创建粒子。可以作为mesher的输入,使其可见。

 

安装教程:

0、确保3dsMax没有运行。

1、 复制PolySnowPlus_for_3dsmax_20**.dlo。

2、 粘贴到你的插件目录。C:\\Program Files\Autodesk3ds Max 20**\Plugins。

3、现在打开3dsMax,直接将PolySnowPlus_Assistant.mse脚本拖放到3dsmax视口。

4、现在它是一个宏脚本安装到你的3dsmax,你可以指定一个键盘快捷方式,将其添加到工具栏,或者你可以使用3dsmax的搜索功能,按’x’键并输入PolySnow plus。

 

如何将其指定为键盘快捷键?(3dsmax 2020及以上版本使用热键编辑器代替)
1 进入 “自定义”>”自定义用户界面”。
2 进入键盘选项卡
3 选择类别:PolyDesign
4 选择PolySnow Plus
5 点击热键和设置和键盘快捷键。
6 关闭自定义用户界面窗口。
7 按您设置的键盘快捷键,

 

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