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Blender插件 – 散射插件 Openscatter
插件版本:1.0.5 blender版本:4.2----4.4 OpenScatter 在为艺术家提供控制的同时,还尽可能做到用户友好。OpenScatter 使用动态系统,允许你为每个对象创建不同的散射层。在制作过程中考虑到了非破坏性工作流程,因此在任何时候都可以对任何内容进行更改。 优化 Smart Camera Culling(智能相机剔除) - 确保不处理视图以外的任何内容。 自动生成低多边形网格 - 切换到自动生成低多边形网格。 单独的渲染控制 - 确保在工作时一切运行顺畅,同时保持较高的渲染质量。 高级控制 OpenScatter 附带一套先进的工具,为您提供尽可能多的自由和控制。从使用程序化纹理遮罩到模拟生态系统的行为和受非生物成分的影响,您可以做任何事情。 动态动画 风动效果 - 瞬间让你的散射系统表现得自然,就像在风中飘动一样。 物体碰撞 - 创建物体与散射系统互动的动态动画。- 18
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Blender插件 – 植物岩石树桩预设 Baga Pie | Architecture & Vegetation, Rocks, Trees
2025.05.16 更新插件版本 插件版本:11.0.1 Blender版本: 3.0---4.4 资产大小:11G BagaPie GeoPack 是一款免费工具,可简化您的 Blender 工作流程。它允许您对几何节点进行分组,并在添加节点时分配自定义操作进行设置,从而节省宝贵的时间并简化复杂的节点树。 BagaPie 资产600组预设,包含植物、花朵,岩石、草、树、树桩等,完全集成到 BagaPie 的工作流程中,Bagapie是一个可以将各种预设依附种植到模型表面的插件 BagaPie 中集成的快速导入器 简单的导入器(附加和链接) 选择资产时,BagaPie 面板中显示的智能着色器。 在表面上绘制资产数组(带有曲线和随机位置)。 大多数着色器允许更改资产的季节。 随机着色器:亮度、饱和度、色度。 BagaPie 演示文件可用(带有 EEVEE 或 Cycles)。 3个动画节点预设(植物和草)- 23
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Blender插件 – 风力生成器 Lazy Wind | One-Click Wind Generator
Blender版本:4.0----4.4 “Lazy Wind” 是一款 Blender 插件,只需单击一下即可为模型添加程序化风力效果。使用强大的地理节点技术,无需复杂的模拟和烘焙,即可创建逼真的风力效果。 主要特点: 一键应用:按下按钮,您的模型就会利用先进的程序技术在风的吹拂下变得栩栩如生。 可定制的效果区域:第二个按钮可让您轻松绘制和选择模型上将应用效果的区域,让您完全控制风对场景的影响方式和位置。 完全可定制:该插件提供了广泛的选项来定制风的效果的各个方面,让您精确控制风的幅度、频率和最小/最大高度。 节省时间:“Lazy Wind”非常适合为场景中的背景对象添加动态风效果,从而节省准备和执行复杂动画的时间- 25
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Blender插件 – 相机预设动画插件 Cam Anim 3D
插件版本:V5 blender版本:2.9----4.2 预先制作的相机动作集合,用于展示您的 3D 创作 Cam Anim 3D 是 100 多个相机运动模板的集合,用于展示您的 3D 创作。在 Cam anim instagram 页面上探索它们。找出最适合您的一个,然后在您的混合文件中使用它。 动画基于内置的搅拌机相机装备,因此易于使用并且可以定制。- 35
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Blender插件 – 植物树创建工具 Anytree – Trees With Any Shape
2025.03.25 更新插件版本 插件版本:2.1.2 Blender版本:4.1----4.3 具有任何形状的树! 使用Anytree,你可以建立模型或画出树木的大致形状,剩下的就由工具来完成。 Anytree为你的树的形状和外观提供了强大的控制,所以你可以创建你所需要的精确资产。 做一个形状,得到一棵树。 使用 Anytree,您可以建模或绘制树的大致形状,其余的由该工具完成。 调整你的树以符合你的想法 Anytree 具有对树的形状和外观的强大控制,因此您可以创建所需的确切资产。 秋天的一棵老而可怕的柳树? 数秒内的自动 UVS 单击一个按钮,任何树都将获得正确的 UV。 为了让您更快地进行实验,每件 Anytree 产品都包含优质树皮材料,可帮助您打造梦想中的树。 单击一下即可离开 只需按一下按钮,即可为任何树添加叶子。 Anytree 带有 40 多种优质、可快速渲染的树叶,可随时用于您的项目。 使用风为树叶制作动画,以获得栩栩如生的动画运动。 一个使它更简单的插件 无需手动追加、复制或重新定位。Anytree 通过一个插件通过简单的控制来完成这一切。- 98
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Blender插件 – 智能拓扑修补工具 Easy Patch 2 – The Smart Retopology Patching Tool
插件版本:2.0.2 Blender版本:3.2------4.4 Easy Patch - Blender 重新拓扑修补工具 此插件可帮助您在面片中创建标准拓扑网格,您可以自由绘制面片的边界,结果由四边形网格和极点组成,只有 N 极点和 E 极点。 这不是一个全自动重新拓扑插件,此插件适合那些想要控制边缘流的人 此插件的用途 极点不利于网格动画变形和着色,但它们可以安排边缘流的汇聚和方向。不同的极点组合会产生不同的网格拓扑。在进行重拓扑时,一些简单的形状通常很容易排列,例如环形或矩形网格,但有时当多个边缘流汇聚时,您可能会对如何排列极点感到困惑。这个插件可以帮助您很好地思考这个问题并提供可编辑的解决方案。如果您像我一样对重拓扑的极点排列不是很熟悉,我相信这个插件可以帮助加快您的工作流程并帮助您理解边缘流的拓扑。 使用基础 ①点击开始按钮(仅在网格编辑模式下出现),然后进入绘图模式。 ②单击并拖动鼠标绘制边界。按住 ctrl 捕捉到绘制的顶点的起点,然后您将进入修补模式。 ③ 在修补模式下,您可以按照用户界面编辑修补参数。 ④按回车键应用网格- 54
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Blender插件 – 服装图案纹理设计插件 Simply Material
插件版本:1.8 Blender版本:3.4----4.3 Simply Material,适用于Blender 3.4.1及更高版本的终极服装和织物纹理工具!目前仅适用于 Windows。 使用此插件,您可以轻松地为各种应用创建专业材料,从时装设计到 3D 游戏角色和建筑可视化。 它为在 Blender 中设计和纹理服装或织物提供了一种简单、用户友好的解决方案。 无论您是经验丰富的 3D 艺术家还是刚刚起步,Simply Material 一定能为您节省时间和精力,同时让您自由地发挥创造力。 工作流程: 1. 基础纹理 (材质的主要纹理图案) 2. 微纹理 (近距离观察时可提供更高分辨率的细节) 3.叠加纹理(皱纹、褶皱或噪点,使材料(专为织物和纺织品设计)具有逼真的外观。)- 32
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Blender插件 – 材质全动态一键混合插件 Blendit
适用于 Blender 2.83+ (2.83.0 - 4.3.0) 插件版本:1.7.1 主要功能 轻松创建选定对象的混合材质 非破坏性操作:创建、应用、移除材质混合 可选择对源对象的所有混合效果执行操作 可在视口、Eevee 和 Cycles 中进行实时动态混合 可从混合对象自动创建材质 可混合对象的法线 轻松调整对象的个别混合效果 轻松调整源对象的所有混合效果 混合样式: 高度贴图混合、噪点和自定义纹理遮罩 通过映射选项保留源对象的纹理比例: 1. 世界空间 几何节点 - 位置输出 2. 对象空间: 纹理坐标节点 - 对象输出 3. UV v1:纹理坐标节点 - UV 输出 + Blendit 转移 UV 4. UV v2: UV 贴图节点 + Blendit 传输 UV- 63
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Blender插件 – 资产浏览器 Poly Haven Asset Browser
插件版本:1.1.10 Blender版本:3.2-----4.2 安装插件后,只需通过在您的首选项中创建一个新的资产库来选择您想要存储我们所有资产的文件夹。 然后在资产浏览器中,您会找到一个按钮来获取我们所有资产的低分辨率版本。单击此按钮将下载大约 4GB,第一次可能需要几分钟。 然后只需将资产拖放到您的场景中! 资产被分组到左侧的目录中,因此您可以轻松过滤到您要查找的内容。标签也已加载,因此也可以随意尝试搜索! 为了提高纹理分辨率,所有资产类型都可以使用一个简单的下拉菜单: 我们的材料都设计为与自适应细分一起使用,并且应该以正确的比例应用于您的表面。因此,为了解决这个问题,您会在材质属性中找到两个按钮来自动为您设置材质。 模型作为一个方便、易于放置的集合实例出现,如果您需要进一步调整任何内容,可以将其变为现实。 HDRI 带有旋转和亮度的基本控件,因此您无需深入了解节点编辑器即可对其进行调整。- 99
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Blender插件 – 桥接插件 Rizomuv Bridge Blender
2024.12.02 更新插件版本 仅支持 Windows 插件版本:1.2.0 Blender版本:2.8---4.3 RizomUV Bridge 为用户提供了易于使用的 UI,使得在 Blender 和 RizomUV 之间传输对象和 UV 贴图就像单击按钮一样简单。 说明:仅安装一个版本,如果您尝试同时启用多个版本,则会导致问题。如果您已完成此操作但无法安装:从 Blender 插件中删除 RizomUV Bridge 的所有版本,然后安装最新版本。 兼容性 “RizomUV Bridge - Ultimate Edition”与 Blender 3.3+、Rizom 2022.2+、Windows、MacOS 兼容。该插件通过使用 Rizom-Lab 提供的模块 RizomUVLink 来工作,它允许与 RizomUV 直接通信,它具有以下要求: 仅限 Windows Rizom 2023+ 该插件将根据您选择的 Rizom 版本和操作系统自动检测您是否能够使用 RizomUVLink,如果您不在兼容的系统上,RizomUVLink 将被禁用,并且该插件将默认为不需要链接的备份方法。- 358
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Blender插件 – 桥接插件 Blender To Daz Studio Plugin
插件版本:1.2.11 Blender版本:4.0----4.2 最后,您可以拥有一直想要的工具,并将您最喜欢的 Blender 对象连同它们的所有花哨功能一起导入 Daz Studio!!! Blender 到 Daz Studio 插件将把所有对象导出为 FBX 格式,并准确导出所有 PBR 纹理(包括 BaseColor、Metallic、Roughness、Normal 和 Alpha)、Blender PrincipleBSDF 材质(将转换为 Daz UberIray 材质)和纹理,这些纹理将以这种模式导出: BaseColor > Base Color Metallic > Metallicity Roughness > Glossy Roughness and Glossy Reflectivity Normal > Normal Map Alpha > Cutout Opacity 为确保该工具正常工作,请确保您的 Blender 材料为 PrincipleBSDF,并且您的纹理已连接,如支持文档中所示,购买该工具时可获得该文档,同时还附带一个解释您需要了解的所有信息的- 70
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Blender插件 – 物理相机灯光照明插件 Photographer
2024.12.02 更新插件版本 插件版本:5.4.8 这个适用于 Blender 2.8x、2.9x 和 3.x 的插件为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5的灯光、发光材料和世界添加了新的物理相机、物理灯光设置 和 混合器界面 。 Photographer 4 专属功能: Light Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理您的 HDRI 和每个相机的 World 材质。 Emissive Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材质。 相机的光学渐晕和散景纹理支持。 改进的用户界面,用于更简化的工作流程。 许多小的生活质量改进。 包括以前的版本功能: 使用真实的相机设置(ISO、光圈、快门速度)或更适合艺术家的控制(EV 值)进行曝光 具有色温和预设的物理光单位(流明、坎德拉、勒克斯) 视口自动曝光 镜头移位 和自动移位以修复 Archviz 渲染的垂直透视 小车变焦 使用快门速度或快门角度控制运动模糊 使用视口选择器进行白平衡 具有艺术家友好预设的每台相机的分辨率 自动对焦(单次、连续或跟踪) 焦点平面 可以在相机之间切换的相机列表和主相机 易于使用的相机目标 渲染队列一次渲染一个或所有摄像机,逐步保存图像并将它们存储在新的渲染槽中- 166
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Blender插件 – 深度空间立体绘画插件 Deep Paint +教程
插件版本:1.1.2 Blender版本:3.6---4.2 Deep Paint Addon 是一款用户友好的 Blender 工具集,允许您以 3D 形式建模和绘画,使用Grease Pencil创建风格化的 3D 插图。 通过 Grease Pencil 笔触快速构建网格,还可将 GP 构建为曲线、填充网格、线网格。 立即应用修改器而不留下历史记录,以实现快速有机建模。 您可以使用 Grease Pencil 和 DP 工具创建这些类似手绘的模型。 您可以拥有一些带有自定义弹出窗口的自定义油脂铅笔刷。 轻松应用有用的默认深度绘画材料,即基于顶点绘画的风格化着色器。还有简单的轮廓按钮。(仅适用于 Eevee) 用于纹理绘画的自定义画笔,包括水彩、粉彩、喷枪等。 在绘画模式下轻松访问和管理数据 在顶点、纹理或权重绘制模式下使用 RMB,您可以轻松访问数据并将节点添加到材质中。 有几种有用的材质预设,例如噪声纹理与顶点蒙版混合(无需 UV)。边缘模糊、仅阴影等。 从实用程序中,您可以使用“树木生成”和“藤蔓生成”轻松填充树木和花朵等资产作为实例,并从表面或曲线进行调整。还可以从“相机装备”快速创建相机路径。其他一些实用程序(例如“天空绘画”)是创建风格化图像的有用工具。- 233
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Blender插件 – 毛发制作插件 Hair Tool + 使用教程
2024.10.14 更新插件版本 Blender版本:3.3----4.2 插件版本:4.0.1 Hair Tool是 Blender 的附加组件,可帮助您以非破坏性方式生成基于 3d 曲线的发卡。 兼容性列表 适用于 Blender 3.3 及更高版本的头发工具 2.41 头发工具 2.39 - 适用于 Blender 2.93 至 3.3 使用 Hair Tool生成发卡的方法有多种: 头发系统- 基于几何节点的程序头发生成(2022 年 12 月新增) 使用引导网格(网格面) 使用粒子头发交互式修饰 通过绘制发丝(类似于油性铅笔绘图) 使用短发建模方法(新 - 基于 geonodes 仅适用于 Blender 3.3 及更高版本) 一些特点: 基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等) 自动化 UV 工作流程(您可以定义 UV 区域,然后可以自动将其分配给发束) 使用 Jiggle 物理学轻松固定头发和制作动画 带纹理的发卡直接在曲线和网格丝带上预览 包含各种发型的头发库, 以非破坏性方式在曲线和网格带之间来回移动 调整色带轮廓(锥形半径、随机倾斜、编辑轮廓等) 转换:曲线到粒子头发、粒子头发到曲线丝带、曲线丝带到网格丝带等。 曲线重采样和抽取(增加/减少曲线点数) 生成顶点颜色/权重渐变,将 UV 和顶点权重从角色转移到网格发卡。 从曲线烘焙的纹理,几何节点头发的粒子头发;支持:法线、ao、漫反射、切线、ID、根贴图等 内置插件自动更新程序 和更多- 1k
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Blender插件 – 粒子特效插件 Omega Particle FX
插件版本:0.3 Blender版本:4.1----4.2 包含粒子资源库:火、余烬、雪、花瓣、树叶、灰尘、碎片、电、闪电、激光。气泡、雨、魔法和火花 所有资产均可完全定制且易于使用(观看教程后) 这些资产中的大多数都可以在 EEVEE 和 Cycles 中使用- 171
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Blender插件 – 灌木丛资源库 Undergrowth Asset Library
Blender版本:4.0-----4.2 36 个高质量照片扫描资产 所有资源均已准备好 True-Terrain 4 和资源浏览器,这意味着您可以直接在 Blender 中使用这些高质量资源,或在 True-Terrain 中使用我们令人印象深刻的分散系统。- 65
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Blender插件 – 角色绑定插件 Auto-Rig Pro
2024.08.26 更新版本 当前版本:3.72.29 支持软件:2.9 -------4.2 Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于绑定角色、重新定位动画并提供 Fbx 导出,以及Unity 和 Unreal Engine 的预设。 对于人形角色,添加绿色标记后,智能功能可以自动放置骨骼以加快过程。结果保持可编辑。 非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动操纵(马、狗……) 新的/改进的: 下载/安装:使每个插件成为一个单独的可下载文件,而不是全部压缩 Picker:支持多个脊椎骨骼 装备:新的“删除自定义肢体...”菜单可以选择性地删除之前添加的任何自定义肢体 Rig:Set Pose:添加了一个新的“Exact Rotation”设置,使用来自 UE Mannequin A 姿势的精确旋转矩阵,否则使用最短旋转,尽可能保留骨骼滚动(Y 轴) 装备:为手臂添加了软 IK 皮肤:在绑定/解除绑定时,将其他修改器和头发系统使用的顶点组排除在移除之外 导出:在形状键上应用任何修改器,包括选项中的 Subsurf 导出:添加了“旧版”菜单 导出:现在扭曲骨骼位置与 UE 人形骨骼精确匹配。这避免了为这些骨骼设置“骨架”重定向翻译类型的需要 导出:Unity 的新“烘焙轴转换”设置,覆盖单位 x100 和骨架/网格旋转初始化- 1.6k
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Blender插件 – 快速拓扑插件 Speedretopo
2024.08.26 更新版本 插件版本:0.3.0 Blender版本:2.8------4.2 隆重推出 Speedretopo,它是简化 Blender 中重新拓扑工作流程的终极工具。无论您是经验丰富的专业人士还是崭露头角的艺术家,Speedretopo 都能让您轻松高效地创建干净的拓扑。 Speedretopo 可自动执行重新拓扑中涉及的繁琐任务,使您能够专注于建模过程的创意方面。只需单击一下,您就可以生成基础网格,从而可以根据需要对其进行细化和调整。 借助 Speedretopo,您不再局限于单一拓扑。尝试不同的方法并在它们之间无缝切换,而不会中断您的工作流程。 特征 一键重新拓扑以简化工作流程 自动修改器更新,实现无忧重新拓扑 自定义工具(放松、对齐中心等) 用于精确网格对齐的中心工具 冻结工具以保持对重新拓扑网格的控制 用于增强可视化和细化的着色工具 可定制的菜单和饼形菜单以实现最佳的可访问性 和更多! 立即体验 Speedretopo 的强大功能并彻底改变 Blender 中的重新拓扑工作流程! 安装 : - 进入Blender首选项 > 附加组件并单击从文件安装 - 选择 speedretopo.zip 并验证 - 激活它- 244
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Blender插件 – 节点预览 Node Preview
2024.08.26 更新插件版本 包含历史老版本 插件版本:1.2.0 Blender版本:3.3----4.2 此插件在 Cycles 着色器节点上方显示渲染缩略图。 所需操作系统:Windows 10/11、Ubuntu 18.04/19.10/20.04 或 macOS(Catalina 或更新版本) 特征 对于每个节点,都会呈现一个预览缩略图 在编辑时,所有受影响的节点都会自动更新 预览在后台进程中呈现,以保持 Blender 界面流畅和响应 .blend 没有任何更改,没有插件的其他人仍然可以毫无问题地打开您的场景 支持高分辨率显示器(与 Blender 的分辨率缩放功能一起使用) 注意事项 仅支持 Cycles 节点。不会为特殊的 Eevee 节点(如“Shader to RGB”)或来自其他渲染引擎的节点生成预览。但是,Eevee 与几乎所有 Cycles 节点兼容,因此即使您使用 Eevee 进行渲染,该插件仍然很有用 要显示打包图像的预览,必须先将 .blend 文件保存到磁盘,因为它们是通过 .blend 文件的链接加载的 换帧时不更新图像序列的缩略图 目前不支持开放着色语言脚本节点 目前不支持 IES 节点- 592
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Blender插件 – 资产库 +资产浏览器 Sanctus Library – Procedural Materials + Asset Browser
插件版本: Sanctus Library 3.1 Asset Browser 3.1 Blender版本:3.0----4.2 从简单的物体到细致的创作 该程序库包含大量高质量程序材质、几何节点生成器和实用工具,只需点击几下即可提升您的创作水平。- 155
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Blender插件 – 写实体积云雾爆炸火焰Vdb预设 True-VDB + 预设库
Blender版本:3.3----4.2 插件版本:1.1.1 我们为 True-VDB 制作了一些非常漂亮的着色器。这些着色器可在任何场景中使用,并提供了丰富的细节和选项供您使用! 它们都是动画,有些甚至是循环播放的,可以无缝运行, 当然,我们还制作了 “轰鸣声”...... 下面是一个空气 “轰鸣 ”的示例,时间完美、阴影完美、轰鸣完美。只需点击一下按钮,就能将其直接放入场景中。- 54
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Blender插件 – 快速变形插件 QuickDeform
2024.08.06 更新插件版本 插件版本:2024 Blender版本:3.0----4.2 QuickDeform 旨在简化使用常用修改器的过程。 特征: - 简单的用户界面 - 用于直观操作的小发明 - 用于控制设置的交互式模式 - 适用于任意数量的选定对象 - 为 QuickShape/QuickCurve 启用角度捕捉,这是一个绝对必须具备的功能,可确保您在任何视角下都能画出完美的直线!- 118
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Blender插件 – 通用工具包 keKit
Blender版本:3.6------4.1 插件版本:3.2.5 • 该附加组件提供了用于定制和优化工作流程的广泛选项。 • 脚本、工具、宏和饼图菜单等的一体化集合。 •模块化- 该套件由可以启用或禁用的单独模块组成。 • 由您自行决定 -无预设快捷方式。- 86
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