插件版本:2.0.2
Blender版本:3.2——4.4
Easy Patch – Blender 重新拓扑修补工具
此插件可帮助您在面片中创建标准拓扑网格,您可以自由绘制面片的边界,结果由四边形网格和极点组成,只有 N 极点和 E 极点。 这不是一个全自动重新拓扑插件,此插件适合那些想要控制边缘流的人
此插件的用途
极点不利于网格动画变形和着色,但它们可以安排边缘流的汇聚和方向。不同的极点组合会产生不同的网格拓扑。在进行重拓扑时,一些简单的形状通常很容易排列,例如环形或矩形网格,但有时当多个边缘流汇聚时,您可能会对如何排列极点感到困惑。这个插件可以帮助您很好地思考这个问题并提供可编辑的解决方案。如果您像我一样对重拓扑的极点排列不是很熟悉,我相信这个插件可以帮助加快您的工作流程并帮助您理解边缘流的拓扑。
使用基础
①点击开始按钮(仅在网格编辑模式下出现),然后进入绘图模式。
②单击并拖动鼠标绘制边界。按住 ctrl 捕捉到绘制的顶点的起点,然后您将进入修补模式。 ③
在修补模式下,您可以按照用户界面编辑修补参数。
④按回车键应用网格