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Maya插件 – 脚本插件包 Malcolm341 All Mel Script Pack + 全套教程
2024.12.02 更新插件版本 支持版本: - .zip 文件中包含的安装和使用说明 -警告在使用这些脚本之前,请先安装: 对于Maya 2018 Service Pack 6或更高版本 对于Maya 2017 Service Pack 5或更高版本 -Maya到Marmoset的法线贴图工作流程 -适用于Maya的UV Edges工具箱 -在Maya脚本中创建法线贴图图章的最快方法 一键从一个Maya场景到另一个场景的导入/导出选择 -Xray Maya中的选定对象 选定文件节点的即时参考平面 -删除Maya中的空组 -Maya快速打开关闭 -特殊转换工具 -Maya的自动贴紧工具箱 -Weld组件以接近Maya中的顶点 -在Maya的选择中创建基本体 轴对齐的Maya中的晶格变形器 -Maya的镜像和实例工具箱 -清洁玛雅人的结合,提取,复制面部 -选择Maya中的每个其他边 -在Maya中显示几何边界边缘 -Maya命名工具箱 -将材料从表面复制/粘贴到组件 -在Maya中通过材料ID选择面 -在Maya中从选定的面孔绘制图形材料 -Maya的Checker Map工具箱 -适用于Maya的UV Grabber工具箱 -Maya的光照贴图工具箱 -UV映射Maya工具箱中最快最简单的方法 -网格化UV -适用于Maya的UV映射工具箱- 147
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Maya插件 – 模型渐变 MorphShape
在不改变整体形状的情况下转移细节的简单工具。 注意:两个网格必须具有相同的拓扑结构。其工作原理类似于 blendshapes。 安装教程: 将 MorphShape.py 和 MorphShapeLogo.png 放到 maya 脚本文件夹中。 打开 Maya 并在 Python 命令窗口中输入 导入 MorphShape MorphShape.MorphShape() 您也可以从 Python 窗口中将此命令拖到您自己的自定义架子上。 如何使用: 选择要从中提取细节和形状的参照网格。 单击设置参考网格。参考网格名称会更新。 选择您要将细节转移到的网格。 更改 "旧网格位置 "变量。这只是决定将所选网格的备份放置在哪里。 调整强度 调整脚本的迭代次数。 变形形状- 136
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Maya插件 – 云朵生成器 Bifrost CloudTools
copy compound "Stormvn" to folder C:\Users\username\Autodesk\Bifrost\Compounds support bifrost 2.7.1 onwards.- 326
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Maya插件 – 工具收藏合集 Stormvn Collectio for Maya
工具合集包含: rsLookDevTools v1.099 aiLookDevTools V1.0 Library Manager export USD Fast MtTools VDBMeshTool CrackEdgeTools VDBCloud VDB_Wetmap FastCloth_VIE VDB_BuildBifrost HDRi【3.3GB】 Map 【1.9GB】 注意1: 如果运行插件,报错 # Error: Non-ASCII character '\xe1' 则需要在对应的py文件第一行加上:#coding:utf-8- 435
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Maya插件 – 破碎插件 Fracture FX
插件版本:2.1.1 maya版本:2017----2023 安装方法:下载文件包含 Fracture FX 是用于视觉效果 (VFX) 和视频游戏行业的程序拆除软件。 Fracture FX 的可扩展且基于事件的架构使艺术家能够完全控制破坏模拟,从而加快最终镜头的速度并减少每次镜头的工时。 通过事件完全控制 sim 轻松的 SIM 可扩展性 快速迭代 断裂、分裂、分裂平面、聚类、交互式断裂模式控制。 粘性弹簧又称胶水约束 可交换的求解器和 API- 104
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3DMax/Maya交通工具动画绑定插件 Craft Director Studio + 使用教程
更新版本:Craft Director Studio v23.1.1 3ds Max 2018 – 2024 Maya 2018 – 2024 Craft Director Studio是一款3DMax的三维动画工具,可以绑定大多数交通工具,比如坦克,直升机,挂车,支持多种摄像机机位,插件的参数还是挺多的,入门可能先需要观看下教程,这个插件目前SSS用的不多,仅仅偶尔会用到它的手动摄像机功能,因为这样做出来的动画会比较真实一点,毕竟模拟手持运动。 插件特点: 它可以供给实在而且准确的车辆事端、交通动画、碰撞可视化和场景。 Craft Director Studio的交互性十分强,它可以对用户希望的准确移动供给非常好的实时操控。 它支撑在主应用程序内采用模块化的、可装备的体系对特定的角色设备(Rig)进行仿制,然后协助开发者进步游戏中的电影艺术,在这种创造环境下,艺术工作者就好像真实去开动一部车那般身临其境,而且支撑运用更少的时刻就可取得更加实在的产品。 经过Craft Director Studio的独特镜头角度和角度,影片中的建筑设计将很简略完成,摄像机可以迅速而简略地从内至外实时拍摄场景规划,这为动画承包商节省了很多时刻。 经过联系用户调研和数据,Craft Director Studio可以瞬间为车辆事端现场、仿真以及实时记载关键帧带来可视化和传神的模仿 教程内容: Craft Directo结合LUMION案例,32分钟 Craft Director车辆工具,2小时33分钟 Craft Director高级场景工具,37分钟 Craft Director配件工具,58分钟 Craft Director摄像机工具,1小时41分钟 总共32集 教程大小:5.25 GB 教程尺寸1280到1920都有,1280是官方默认只有那么大。- 88
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Maya插件 – 管道建模插件 zPipemaker
插件版本:2.18.22 maya版本:2010-2022 一个 Autodesk Maya 脚本,有助于减轻制作管道的痛苦。以前,您必须弄乱沿样条线的放样特征,从而创建糟糕的几何图形。创作剧本的灵感来自于我在处理一个需要大量管道的凹圆柱形物体时的挫败感。如果您有兴趣,请观看下面的视频,了解该脚本的基本工作原理。 如果最后一个视频太“简单”了,那么还有 zPipemaker advanced。在这个版本中,它增加了使用任何网格作为管道网格的能力。这使得 zPipemaker 可以用作动画介绍的一站式商店,上面写着 zPipemaker、过山车轨道、装饰、火车轨道,哦,是的……看起来更酷的管道!- 405
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Maya插件 -360度光笼灯光开发 Maya 360 Look Development Light Cage 1002
在现代 VFX 电影制作和游戏资产创建中,演员或道具通常在光笼中进行扫描,以便开始团队捕捉摄影测量、纹理和外观开发参考。由此产生的照片非常宝贵,可以帮助您了解材料(无论是皮肤、金属还是其他任何东西)对光的反应。 该灯光装置主要用于角色/生物的头部,但您也可以为任何其他区域设置自己的相机。场景文件带有 156 个以球形排列的动画灯光来照亮主题。您可以根据需要调整灯光(更改曝光、温度等),还可以重新设置灯光的时间动画以满足您的要求。 设置 该设置是在 Maya 2020 中使用 Arnold MtoA 4.1.0 和 Arnold Core 6.1.0.0 创建的。但是,通过一些调整,您可以在任何版本的 Maya/Arnold 或任何其他应用程序(Houdini、Clarisse、Katana、Unreal、Unitey 等)中使用它。已包含几何的 alembic 和 FBX 文件,使您可以轻松执行此操作。 该套装包括: 使用基本几何形状创建的光笼模型 动画灯(在时间轴上滑动以查看动画) 文件格式:mb、ma (2020+)、abc、fbx 灯光/动画顺序如下: 第 0 帧是来自所有灯光的爆炸(我倾向于不渲染此帧) 第 1 - 12 帧让摄像机围绕资产旋转(将其视为在光笼周围有 12 个摄像机) 第 13 - 32 帧是外观开发照明序列 第 33 至 188 帧是一次点亮的单个灯。- 361
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Maya插件 – 实时物理动力学解算器 RagdollDynamics for Maya
2022.12.7更新 支持版本:Maya2018-2023 安装插件 复制TurboActivate.dll 到插件安装目录(默认是 \文档\maya\modules\Ragdoll-2022_07_20\shared\windows) 它使动画师能够在他们的角色装备中使用实时物理学,在Maya视口内为从机械组件到布、头发和肌肉的任何东西生成真实的二次运动。 由专业的VFX艺术家开发,为VFX艺术家和动画师服务。 Ragdoll Dynamics拥有良好的血统:开发人员Marcus Ottosson曾是Framestore的首席生物特效TD,也曾为The Mill和Goodbye Kansas Studios工作。 该软件的前身是实时Maya物理系统WeightShift,曾在Framestore和Weta Digital使用,然后于去年被Epic Games收购。 在Ragdoll Dynamics的网站上,这个新插件在其封闭测试阶段也产生了一些令人印象深刻的评价,这些评价来自从事VFX、CG动画和游戏开发的艺术家。 Electric Theatre Collective的首席动画师Andras Ormos将其描述为 “为动画师制作的最适合艺术家的动力学工具:快速、易于设置,模拟效果很好”。 那么,Ragdoll Dynamics有什么了不起的地方? Ragdoll Dynamics使动画师能够在他们的角色装备中直接使用现场物理学。 这个插件旨在比通过关键帧动画更快地产生真实的二次运动,但比传统的模拟工具更容易控制。 类似于Maya的原生nCloth和nHair求解器,”只是它的工作对象是变换而不是点,[因此]任何具有平移和旋转通道的东西都可以被模拟。- 66
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Maya插件 – 群集插件 Toolchefs Atoms Crowd for maya/houdini/katana/Clarisse/UE5
2022.12.11更新插件版本 Maya Atoms Crowd 4.3.0 for Maya2018-2022 支持渲染器版本:RMan_2X,Arnold_5X-6X,VRay_4X_5X,Redshift_3X Houdini Atoms Crowd 4.3.0 for Houdini 18.5.596 【RMan_2X,Arnold_6X】 Atoms Crowd 4.3.0 for Houdini 18.5.633[python3]【RMan_2X,Arnold_6X】 Atoms Crowd 4.3.0 for Houdini 18.5.633【RMan_2X,Arnold_6X】 Clarisse Atoms Crowd 4.3.0 for Clarisse 5.0 SP2 UE 【UE5】 Toolchefs – Atoms Unreal 3.5.0 Atoms Crowd是Maya和Houdini的集群模拟插件,一个新的工具旨在使人群动画可供任何人使用,Atoms Crowd使任何人都可以使用人群动画。 您不需要任何特殊技能就能安排人群镜头并进行模拟。 你不相信,对吗? 等着瞧! 抽象的骨架 原子人群》支持角色有任意数量的腿! 两条、四条、八条、十二条腿没有区别! 原子将模拟任何种类的骨骼! 可客制化 完全控制仿真中的每个实体! 不同的用户可以利用他们的技能。 你喜欢玩节点吗? 您是否使用Python编写脚本? 您可以编写C ++插件吗? 如果答案是肯定的,那么您可以在Atoms Crowd中解锁一个全新的世界。 混合工作流 Atoms Crowd支持多种软件,并且每个集成都共享相同的工作流程!你可以在Maya中寻找dev和准备你的代理,在Houdini中模拟,然后回到Maya中渲染。 您可以在Maya中lookdev和准备您的代理,在Houdini中模拟,然后回到Maya中进行渲染。或者做相反的事情。或者只使用一个软件。这真的取决于你- 116
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