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Blender插件 – 散射插件 Openscatter
插件版本:1.0.5 blender版本:4.2----4.4 OpenScatter 在为艺术家提供控制的同时,还尽可能做到用户友好。OpenScatter 使用动态系统,允许你为每个对象创建不同的散射层。在制作过程中考虑到了非破坏性工作流程,因此在任何时候都可以对任何内容进行更改。 优化 Smart Camera Culling(智能相机剔除) - 确保不处理视图以外的任何内容。 自动生成低多边形网格 - 切换到自动生成低多边形网格。 单独的渲染控制 - 确保在工作时一切运行顺畅,同时保持较高的渲染质量。 高级控制 OpenScatter 附带一套先进的工具,为您提供尽可能多的自由和控制。从使用程序化纹理遮罩到模拟生态系统的行为和受非生物成分的影响,您可以做任何事情。 动态动画 风动效果 - 瞬间让你的散射系统表现得自然,就像在风中飘动一样。 物体碰撞 - 创建物体与散射系统互动的动态动画。 -
Blender插件 – 植物岩石树桩预设 Baga Pie | Architecture & Vegetation, Rocks, Trees
2025.05.16 更新插件版本 插件版本:11.0.1 Blender版本: 3.0---4.4 资产大小:11G BagaPie GeoPack 是一款免费工具,可简化您的 Blender 工作流程。它允许您对几何节点进行分组,并在添加节点时分配自定义操作进行设置,从而节省宝贵的时间并简化复杂的节点树。 BagaPie 资产600组预设,包含植物、花朵,岩石、草、树、树桩等,完全集成到 BagaPie 的工作流程中,Bagapie是一个可以将各种预设依附种植到模型表面的插件 BagaPie 中集成的快速导入器 简单的导入器(附加和链接) 选择资产时,BagaPie 面板中显示的智能着色器。 在表面上绘制资产数组(带有曲线和随机位置)。 大多数着色器允许更改资产的季节。 随机着色器:亮度、饱和度、色度。 BagaPie 演示文件可用(带有 EEVEE 或 Cycles)。 3个动画节点预设(植物和草) -
Blender插件 – 风力生成器 Lazy Wind | One-Click Wind Generator
Blender版本:4.0----4.4 “Lazy Wind” 是一款 Blender 插件,只需单击一下即可为模型添加程序化风力效果。使用强大的地理节点技术,无需复杂的模拟和烘焙,即可创建逼真的风力效果。 主要特点: 一键应用:按下按钮,您的模型就会利用先进的程序技术在风的吹拂下变得栩栩如生。 可定制的效果区域:第二个按钮可让您轻松绘制和选择模型上将应用效果的区域,让您完全控制风对场景的影响方式和位置。 完全可定制:该插件提供了广泛的选项来定制风的效果的各个方面,让您精确控制风的幅度、频率和最小/最大高度。 节省时间:“Lazy Wind”非常适合为场景中的背景对象添加动态风效果,从而节省准备和执行复杂动画的时间 -
3Dmax插件 – 滑动门生成器 Sliding / Stacking Door Generator
滑动/堆叠门生成器是一款可在 3dsMax 中高效创建滑动/堆叠门 3D 模型的脚本。它包含多种窗户样式,因此可以灵活地应用于建筑可视化项目,同时为 3D 艺术家节省大量时间。 笔记: 系统单位设置:厘米 编辑参数时不要移动对象 编辑参数时不要切换标签 按转换为多边形来创建更多新对象 在创建新对象之前,将旧对象移离坐标轴 关于: 兼容:3dsMax 2016 及更高版本 提示: 使用此脚本的最佳方式是在干净的场景中。 -
Blender插件 – 渲染引擎插件 K-Cycles
2025.04.16 更新插件版本 插件版本:2025.4.4.0 blender版本:3.6----4.3 K-Cycles 是高度优化的 Cycles-X 渲染引擎、超光照、后期 FX、超降噪和实时视口光照和 Blender 效果的定制版本。它与 Cycles 完全兼容,专为 Nvidia GPU 而设计。特点包括: 视口和最终渲染的终极渲染性能。 Amazing Ultra Lighting 是 Cycles 最强大、最完整的照明功能。 新的超降噪器采用最新的英特尔降噪器技术和多通道,可提供干净和超清晰的图像。 Ultra Denoiser 无需合成器即可在 Blender 中工作,并且具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。 Animation Denoiser 使用最新的 OptiX 时间去噪来改善动画渲染时间。 使用具有更高 K-Cycles 性能的智能场景和设置优化预设模式进行更快的渲染,同时仍保持良好的图像质量。 惊人的视口 Ultra Lighting、Post FX 包括 BLOOM 效果、眩光、变形和重影的 FLARES、色调映射和镜头效果,可将您的艺术提升到一个新的水平。 所有 K-Cycles Ultra Lighting 和 Post FX 效果都已准备好动画,所有设置都完全可键控并在视口上进行预览。 K-Cycles Ultra Lighting、Post FX 效果可以在视口中完成,也可以在 GPU 或 CPU 中进行最终渲染。 以较少的渲染噪声循环图像质量。 与 Cycles 和所有 Blender 插件完全兼容。 使用 Blender 的最新功能定期稳定发布和 alpha 构建更新。 针对 Optix 和 Cuda 优化的一个版本。 易于使用,无需更改循环设置以实现快速性能。 -
Blender插件 – 相机预设动画插件 Cam Anim 3D
插件版本:V5 blender版本:2.9----4.2 预先制作的相机动作集合,用于展示您的 3D 创作 Cam Anim 3D 是 100 多个相机运动模板的集合,用于展示您的 3D 创作。在 Cam anim instagram 页面上探索它们。找出最适合您的一个,然后在您的混合文件中使用它。 动画基于内置的搅拌机相机装备,因此易于使用并且可以定制。 -
Blender插件 – 自动绑定插件 Auto-Rig Pro: Quick Rig
2025.05.14更新版本 当前版本:3.74.60 支持软件:2.9 -------4.4 Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于绑定角色、重新定位动画并提供 Fbx 导出,以及Unity 和 Unreal Engine 的预设。 对于人形角色,添加绿色标记后,智能功能可以自动放置骨骼以加快过程。结果保持可编辑。 非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动操纵(马、狗……) 新的/改进的: 下载/安装:使每个插件成为一个单独的可下载文件,而不是全部压缩 Picker:支持多个脊椎骨骼 装备:新的“删除自定义肢体...”菜单可以选择性地删除之前添加的任何自定义肢体 Rig:Set Pose:添加了一个新的“Exact Rotation”设置,使用来自 UE Mannequin A 姿势的精确旋转矩阵,否则使用最短旋转,尽可能保留骨骼滚动(Y 轴) 装备:为手臂添加了软 IK 皮肤:在绑定/解除绑定时,将其他修改器和头发系统使用的顶点组排除在移除之外 导出:在形状键上应用任何修改器,包括选项中的 Subsurf 导出:添加了“旧版”菜单 导出:现在扭曲骨骼位置与 UE 人形骨骼精确匹配。这避免了为这些骨骼设置“骨架”重定向翻译类型的需要 导出:Unity 的新“烘焙轴转换”设置,覆盖单位 x100 和骨架/网格旋转初始化 -
Blender插件 – 植物树创建工具 Anytree – Trees With Any Shape
2025.03.25 更新插件版本 插件版本:2.1.2 Blender版本:4.1----4.3 具有任何形状的树! 使用Anytree,你可以建立模型或画出树木的大致形状,剩下的就由工具来完成。 Anytree为你的树的形状和外观提供了强大的控制,所以你可以创建你所需要的精确资产。 做一个形状,得到一棵树。 使用 Anytree,您可以建模或绘制树的大致形状,其余的由该工具完成。 调整你的树以符合你的想法 Anytree 具有对树的形状和外观的强大控制,因此您可以创建所需的确切资产。 秋天的一棵老而可怕的柳树? 数秒内的自动 UVS 单击一个按钮,任何树都将获得正确的 UV。 为了让您更快地进行实验,每件 Anytree 产品都包含优质树皮材料,可帮助您打造梦想中的树。 单击一下即可离开 只需按一下按钮,即可为任何树添加叶子。 Anytree 带有 40 多种优质、可快速渲染的树叶,可随时用于您的项目。 使用风为树叶制作动画,以获得栩栩如生的动画运动。 一个使它更简单的插件 无需手动追加、复制或重新定位。Anytree 通过一个插件通过简单的控制来完成这一切。 -
Blender插件 – 智能拓扑修补工具 Easy Patch 2 – The Smart Retopology Patching Tool
插件版本:2.0.2 Blender版本:3.2------4.4 Easy Patch - Blender 重新拓扑修补工具 此插件可帮助您在面片中创建标准拓扑网格,您可以自由绘制面片的边界,结果由四边形网格和极点组成,只有 N 极点和 E 极点。 这不是一个全自动重新拓扑插件,此插件适合那些想要控制边缘流的人 此插件的用途 极点不利于网格动画变形和着色,但它们可以安排边缘流的汇聚和方向。不同的极点组合会产生不同的网格拓扑。在进行重拓扑时,一些简单的形状通常很容易排列,例如环形或矩形网格,但有时当多个边缘流汇聚时,您可能会对如何排列极点感到困惑。这个插件可以帮助您很好地思考这个问题并提供可编辑的解决方案。如果您像我一样对重拓扑的极点排列不是很熟悉,我相信这个插件可以帮助加快您的工作流程并帮助您理解边缘流的拓扑。 使用基础 ①点击开始按钮(仅在网格编辑模式下出现),然后进入绘图模式。 ②单击并拖动鼠标绘制边界。按住 ctrl 捕捉到绘制的顶点的起点,然后您将进入修补模式。 ③ 在修补模式下,您可以按照用户界面编辑修补参数。 ④按回车键应用网格 -
Blender插件 – 破碎爆炸烟雾模拟 Rbdlab
2025.03.25 更新插件 插件版本:1.6.1 Blender :3.6----4.3 BDLab 是一个充分利用 Blender 物理特性的新插件。从破坏物体到使其爆炸,添加烟雾、碎片或高级使用约束,RBDLab 将允许您在 Blender 中完成迄今为止几乎不可能或不得不花费大量时间的事情。 RBDLab 具有不同的选项面板和“线性”工作流程,从压裂、刚体、约束、模拟、粒子……您将经历一个好的 RBD 系统所需的所有阶段。 RBDLab 的一些功能: 制作骨折的简单而多样的方法 完全控制你的刚体 轻松创建和配置约束 尽可能详细地描述您的模拟,包括碎片、灰尘或烟雾。 仅从破裂的裂缝中释放碎片。 使用简单的工具创建切屑,以进行更逼真的模 -
Blender插件 – 电缆电线生成插件 Cablerator
2025.03.25 插件更新版本 插件版本:1.4.10 blender版本:2.8----4.3 Cablerator 是一款 Blender 附加组件(2.8+),用于创建和编辑悬挂的线缆: 通过单击几何创建电缆 在曲线点之间创建电缆 在几何体或平面上绘制电缆 从边缘创建电缆 从物体创建悬挂电缆 在选定面之间创建大量电缆 使用 Blender 物理模拟电缆 在选定的电缆或对象之间创建绝缘 在选定的电缆或物体之间创建简单的绳状结构 编辑多个电缆宽度,快速分配配置文件 添加几何体作为电缆的线段和端点 基于网格创建电缆 具有多曲线轮廓的分离电缆以分离电缆 添加和删除电缆点的挂钩 -
Nuke插件 – Roto绘制擦除插件 Boris FX Silhouette
插件版本:Nuke11----15 独立版:2024.5.4 充满了特效工具 顶级Boris特效工具现在包含在Silhouette中。 蓝宝石 屡获殊荣的插件,拥有270多个效果节点和数以千计的预置。拥有最好的灯光效果、镜头耀斑和用于VFX的创造性图像处理过滤器。 摩卡专业版 现在包括了! 具有PowerMesh、Remove和Stabilize功能。新的数据端口和节点动作将摩卡节点连接到本地节点。 粒子幻觉 利用3D发射器、流体动力学和大量的预设库创建逼真的粒子模拟。添加有用的环境元素,如雪、烟和火--都在Silhouette内。 更多过滤器 选择具有快速GPU处理的Continuum节点。包括Magic Sharp、Beauty Studio、Light Leaks、Video Glitch、Film Glow,以及新的模糊滤镜。 隐形视觉特效的新节点 新的节点增加了对高级清理镜头的控制和灵活性。 画中画 应用InPaint节点,使用从周围图像数据中自动生成的纹理去除不需要的像素。在使用开放式花键时,有效地去除不需要的物体,如标记、斑点或电线的去除! 了解更多关于InPaint的信息 PowerMeshWarp 使用新的数据端口,将Mocha Pro节点连接到这个节点,以实现高效的 "反向翘曲稳定 "绘画或旋转。对于美容工作以及在皮肤和织物表面作画非常有用。 跟踪和Roto的改进 新的表面工具和DOD更新,裁剪了跟踪的精度和速度。 数据端口更新使Mocha Pro节点能够在Silhouette的节点图中传递跟踪和样条数据,以进行绘画和滚轴,从而改进工作流程。点控制参数跟踪。通过跟踪数据端口和新的变换属性弹出式菜单将数据导入任何节点,驱动镜头耀斑、粒子等。 节点操作 创建Mocha生成的节点,无需启动用户界面。通过复制数据、创建Roto节点、创建跟踪器节点等动作节省时间。观看视频。 更多的跟踪输出 Silhouette通过Mocha Pro节点增加了更多的跟踪和滚轴输出格式,对Nuke、Fusion、Flame、FBX和Alembic的支持。 架构和速度 Silhouette 2023包括引擎盖下的增强功能,改善专业后期制作和VFX工作室的一般工作流程。支持苹果M1,在最新的Mac硬件上提高了速度。改进的OCIO v2色彩管理具有GPU渲染和改进的色彩管理项目的ACES支持。 发布说明 系统要求 - Windows: Windows 10 & 11 (64位) - 处理器: 英特尔或AMD处理器 - 内存:8GB或以上 - 磁盘:高速磁盘阵列或SSD存储。1GB的可用磁盘空间用于缓存和临时文件 图形卡 - NVIDIA GTX 460或更高 - AMD Radeon 57xx系列或更好 - 支持OpenGL 2.1的显卡 - 具有OpenCL 1.1功能的显卡 - 1GB的图形内存,用于电影分辨率 -
Nuke插件 – 二维三维跟踪插件 Boris FX Mocha Pro
2024.12.30 更新版本 BorisFX.Mocha.Pro.2025.AE.v12.0.1.rar BorisFX.Mocha.Pro.2025.AVX.v12.0.1.rar BorisFX.Mocha.Pro.2025.OFX.v12.0.1.rar Mocha Pro 是世界知名的平面跟踪、旋转剪辑、物体移除、稳定和网格跟踪软件。Mocha 对视觉特效和后期制作至关重要,因其对电影和电视行业的贡献而获得了享有盛誉的奥斯卡和艾美奖。 带 PowerMesh 的插入模块 改进后的插入模块具有 PowerMesh 跟踪驱动的扭曲曲面合成功能,从而简化了工作流程。现在,网格跟踪可与运动模糊一起渲染!新的工作流程为 Premiere、VEGAS 和 Media Composer 等编辑主机带来了跟踪插入合成功能。在一个 AE 效果中完成简单的匹配动作,无需预置!包括 12 种新的混合模式、改进的渲染质量、运动模糊和新的网格扭曲界面,可对源元素进行弯曲/扭曲。 改进的跟踪工作流程 - 新功能 RGB 通道跟踪和 RGB 查看器控制 - 新功能 多链接图层和链接网格跟踪到现有平面跟踪图层 - 改进 在查看器中按图层快速稳定,改进翻拍工作流程 - 改进 用于关键帧编辑、滑动和导航的 Dopesheet - 改进了 Nuke 和 Silhouette 的滚动导出,支持分割轨迹和样条关键帧 - 新导出 PowerMesh 到 Nuke Tracker 和 PowerMesh 到 Alembic 变换。 -
语音增强降噪插件 Boris FX CrumplePop Complete
版本:2024.0.3 系统版本:win系统 Morris FX CrumplPop 套件是终极音频插件套件。利用尖端的人工智能技术让您的声音听起来最好。处理常见的音频问题(如背景噪音、回声、交通、风等)以及提高音质以获得专业效果从未如此简单。 CrumplPop 的音频工具对于初学者来说非常易于使用,而且功能强大,足以满足音频专业人士的日常需求。 用于从视频和播客中删除爆破音的插件 “p”和“b”声音的出现是播客和画外音中的常见问题。当一股空气(例如演员的呼吸)撞击麦克风时,就会产生这些爆炸性的声音。 PopRemover 智能地瞄准并仅消除有问题的爆炸性噪音,使声音保持完整。 Boris FX CrumplePop 是终极音频插件工具包。利用尖端的人工智能技术让您的音频听起来绝对最佳。处理常见的音频问题(例如背景噪音、回声、交通、风等)以及增强语音质量以获得专业的效果从未如此简单。如果您是初学者,CrumplePop 音频工具使用起来非常简单,而且功能强大,足以满足音频专业人士的日常需求。 用于从视频和播客中删除爆破音的插件 爆破“p”和“b”声音是播客和画外音中的常见问题。当一阵空气(例如演员的呼吸)撞击麦克风时,就会出现这些爆破声。 PopRemover 智能地瞄准并仅消除有问题的爆破噪音,使声音保持完整。 自动消除翻领麦克风的沙沙噪音 翻领麦克风的沙沙噪音是一个日常问题。如果扬声器移动或擦过麦克风,您可以通过领式麦克风不断听到这种声音。 RustleRemover 智能地定位并仅消除领夹麦克风的沙沙噪音,保持声音完好无损。 所有 CrumplePop 音频工具都集中在一个简单的桌面应用程序中,适用于 Mac 和 Windows Echo、风扇噪音、麦克风碰撞、电嗡嗡声。甚至风声。 SoundApp 在几秒钟内消除噪音问题。 音频的某些部分是否太安静,而另一些部分则太大声? SoundApp 为您设置所有级别。只需放入您的视频或播客,调整一些简单的控件即可完成。 -
Blender插件 – 服装图案纹理设计插件 Simply Material
插件版本:1.8 Blender版本:3.4----4.3 Simply Material,适用于Blender 3.4.1及更高版本的终极服装和织物纹理工具!目前仅适用于 Windows。 使用此插件,您可以轻松地为各种应用创建专业材料,从时装设计到 3D 游戏角色和建筑可视化。 它为在 Blender 中设计和纹理服装或织物提供了一种简单、用户友好的解决方案。 无论您是经验丰富的 3D 艺术家还是刚刚起步,Simply Material 一定能为您节省时间和精力,同时让您自由地发挥创造力。 工作流程: 1. 基础纹理 (材质的主要纹理图案) 2. 微纹理 (近距离观察时可提供更高分辨率的细节) 3.叠加纹理(皱纹、褶皱或噪点,使材料(专为织物和纺织品设计)具有逼真的外观。) -
Blender插件 – 材质全动态一键混合插件 Blendit
适用于 Blender 2.83+ (2.83.0 - 4.3.0) 插件版本:1.7.1 主要功能 轻松创建选定对象的混合材质 非破坏性操作:创建、应用、移除材质混合 可选择对源对象的所有混合效果执行操作 可在视口、Eevee 和 Cycles 中进行实时动态混合 可从混合对象自动创建材质 可混合对象的法线 轻松调整对象的个别混合效果 轻松调整源对象的所有混合效果 混合样式: 高度贴图混合、噪点和自定义纹理遮罩 通过映射选项保留源对象的纹理比例: 1. 世界空间 几何节点 - 位置输出 2. 对象空间: 纹理坐标节点 - 对象输出 3. UV v1:纹理坐标节点 - UV 输出 + Blendit 转移 UV 4. UV v2: UV 贴图节点 + Blendit 传输 UV -
Nuke插件 – 面部跟踪物体跟踪插件 KeenTools FaceBuilder
2024.11.28 更新插件版本 系统版本:win 系统 插件版本:2023.3.0 nuke版本:nuke11---15.0 MAC 系统安装:https://www.cgalpha.com/archives/75270.html FaceBuilder for Nuke Nuke的一个节点,可用于根据一些照片创建人脸或头部的3D模型。这些模型可以在以后使用GeoTracker进行几何跟踪,或使用FaceTracker进行面部跟踪,当然,它们也可以导出,以便在任何其他3D软件中进行进一步的修改。 FaceTracker for Nuke Nuke的一个节点,可以让您跟踪面部手势和表情,而无需复杂的面部动作捕捉装备或基于神经网络的不稳定解决方案。与FaceBuilder兼容的拓扑结构一起工作。 GeoTracker for Nuke Nuke的一个节点,它可以用于跟踪刚性和可变形的3D模型,而不需要通常的运动跟踪工作的麻烦。 TextureBuilderbeta for Nuke Nuke的一个节点,它可以从多个跟踪帧中收集图像数据,以创建一个对象的精确纹理。它可以帮助你修改对象的纹理(如清理或数字化妆),或创建干净的模板。 PinToolfree for Nuke 一个Nuke节点,它可以帮助你将一个3D对象放入场景中。它可以用于精确定位静止物体,甚至用于简单的几何跟踪。要使用PinTool操纵一个3D模型,您只需将模型表面的控制点(针)拖动到框架中的相应位置即可。 ReadRiggedGeofree for Nuke 一个Nuke节点,用于加载基于骨架的可变形模型和操作骨架动画。 安装程序会将KeenTools文件复制到Nuke插件目录: Windows: “C:\Program Files\Common Files\NUKE\x.x\plugins\” 安装完成之后,复制C文件夹下的KeenTools.dll文件到: C:\Program Files\Common Files\Nuke\版本号\plugins\KeenTools\plugin_libs\ -
Nuke插件 – 面部跟踪物体跟踪插件 KeenTools FaceBuilder
系统版本:win mac linux 均支持 插件版本:2024.3.0 nuke版本:nuke15.1 安装方式:联系站长 仅支持远程安装 其他版本安装:https://www.cgalpha.com/archives/3901.html FaceBuilder for Nuke Nuke的一个节点,可用于根据一些照片创建人脸或头部的3D模型。这些模型可以在以后使用GeoTracker进行几何跟踪,或使用FaceTracker进行面部跟踪,当然,它们也可以导出,以便在任何其他3D软件中进行进一步的修改。 FaceTracker for Nuke Nuke的一个节点,可以让您跟踪面部手势和表情,而无需复杂的面部动作捕捉装备或基于神经网络的不稳定解决方案。与FaceBuilder兼容的拓扑结构一起工作。 GeoTracker for Nuke Nuke的一个节点,它可以用于跟踪刚性和可变形的3D模型,而不需要通常的运动跟踪工作的麻烦。 TextureBuilderbeta for Nuke Nuke的一个节点,它可以从多个跟踪帧中收集图像数据,以创建一个对象的精确纹理。它可以帮助你修改对象的纹理(如清理或数字化妆),或创建干净的模板。 PinToolfree for Nuke 一个Nuke节点,它可以帮助你将一个3D对象放入场景中。它可以用于精确定位静止物体,甚至用于简单的几何跟踪。要使用PinTool操纵一个3D模型,您只需将模型表面的控制点(针)拖动到框架中的相应位置即可。 ReadRiggedGeofree for Nuke 一个Nuke节点,用于加载基于骨架的可变形模型和操作骨架动画。 -
Maya插件 – 脚本插件包 Malcolm341 All Mel Script Pack + 全套教程
2024.12.02 更新插件版本 支持版本: - .zip 文件中包含的安装和使用说明 -警告在使用这些脚本之前,请先安装: 对于Maya 2018 Service Pack 6或更高版本 对于Maya 2017 Service Pack 5或更高版本 -Maya到Marmoset的法线贴图工作流程 -适用于Maya的UV Edges工具箱 -在Maya脚本中创建法线贴图图章的最快方法 一键从一个Maya场景到另一个场景的导入/导出选择 -Xray Maya中的选定对象 选定文件节点的即时参考平面 -删除Maya中的空组 -Maya快速打开关闭 -特殊转换工具 -Maya的自动贴紧工具箱 -Weld组件以接近Maya中的顶点 -在Maya的选择中创建基本体 轴对齐的Maya中的晶格变形器 -Maya的镜像和实例工具箱 -清洁玛雅人的结合,提取,复制面部 -选择Maya中的每个其他边 -在Maya中显示几何边界边缘 -Maya命名工具箱 -将材料从表面复制/粘贴到组件 -在Maya中通过材料ID选择面 -在Maya中从选定的面孔绘制图形材料 -Maya的Checker Map工具箱 -适用于Maya的UV Grabber工具箱 -Maya的光照贴图工具箱 -UV映射Maya工具箱中最快最简单的方法 -网格化UV -适用于Maya的UV映射工具箱 -
Blender插件 – 桥接插件 Rizomuv Bridge Blender
2024.12.02 更新插件版本 仅支持 Windows 插件版本:1.2.0 Blender版本:2.8---4.3 RizomUV Bridge 为用户提供了易于使用的 UI,使得在 Blender 和 RizomUV 之间传输对象和 UV 贴图就像单击按钮一样简单。 说明:仅安装一个版本,如果您尝试同时启用多个版本,则会导致问题。如果您已完成此操作但无法安装:从 Blender 插件中删除 RizomUV Bridge 的所有版本,然后安装最新版本。 兼容性 “RizomUV Bridge - Ultimate Edition”与 Blender 3.3+、Rizom 2022.2+、Windows、MacOS 兼容。该插件通过使用 Rizom-Lab 提供的模块 RizomUVLink 来工作,它允许与 RizomUV 直接通信,它具有以下要求: 仅限 Windows Rizom 2023+ 该插件将根据您选择的 Rizom 版本和操作系统自动检测您是否能够使用 RizomUVLink,如果您不在兼容的系统上,RizomUVLink 将被禁用,并且该插件将默认为不需要链接的备份方法。 -
Blender插件 – 桥接插件 Blender To Daz Studio Plugin
插件版本:1.2.11 Blender版本:4.0----4.2 最后,您可以拥有一直想要的工具,并将您最喜欢的 Blender 对象连同它们的所有花哨功能一起导入 Daz Studio!!! Blender 到 Daz Studio 插件将把所有对象导出为 FBX 格式,并准确导出所有 PBR 纹理(包括 BaseColor、Metallic、Roughness、Normal 和 Alpha)、Blender PrincipleBSDF 材质(将转换为 Daz UberIray 材质)和纹理,这些纹理将以这种模式导出: BaseColor > Base Color Metallic > Metallicity Roughness > Glossy Roughness and Glossy Reflectivity Normal > Normal Map Alpha > Cutout Opacity 为确保该工具正常工作,请确保您的 Blender 材料为 PrincipleBSDF,并且您的纹理已连接,如支持文档中所示,购买该工具时可获得该文档,同时还附带一个解释您需要了解的所有信息的 -
Blender插件 – 物理相机灯光照明插件 Photographer
2024.12.02 更新插件版本 插件版本:5.4.8 这个适用于 Blender 2.8x、2.9x 和 3.x 的插件为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5的灯光、发光材料和世界添加了新的物理相机、物理灯光设置 和 混合器界面 。 Photographer 4 专属功能: Light Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理您的 HDRI 和每个相机的 World 材质。 Emissive Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材质。 相机的光学渐晕和散景纹理支持。 改进的用户界面,用于更简化的工作流程。 许多小的生活质量改进。 包括以前的版本功能: 使用真实的相机设置(ISO、光圈、快门速度)或更适合艺术家的控制(EV 值)进行曝光 具有色温和预设的物理光单位(流明、坎德拉、勒克斯) 视口自动曝光 镜头移位 和自动移位以修复 Archviz 渲染的垂直透视 小车变焦 使用快门速度或快门角度控制运动模糊 使用视口选择器进行白平衡 具有艺术家友好预设的每台相机的分辨率 自动对焦(单次、连续或跟踪) 焦点平面 可以在相机之间切换的相机列表和主相机 易于使用的相机目标 渲染队列一次渲染一个或所有摄像机,逐步保存图像并将它们存储在新的渲染槽中 -
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