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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
2024.07.09 更新插件版本 虚幻版本:4.26-----5.4 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 …- 259
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UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
插件版本:UE4.27-----5.4 不包含5.1 5.2 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage…- 251
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UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator
2024.05.17 更新版本 虚幻版本:UE4.27------5.4 使用逼真的体积云和大气控制一天中的动态时间和天气设置的广泛工具。 Sky Creator 是一款功能强大的工具,可在虚幻引擎中使用逼真的体积云、大气和视觉效果来控制动态天气和一天中的时间。借助内置的天气预设系统,您可以创建无数种不同的天气和照明条件,并实时切换其中任何一个。 技术细节 特征: 天气预设系统:允许您创建无数不同…- 577
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UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
2024.04.05 更新插件版本 插件版本:UE4.27-----5.3 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、…- 329
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UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System
插件版本:4.27------5.3 不包含5.2版本 与不同动画包一起使用的动画蓝图(距离、旋转匹配) 技术细节 特征: 即插即用动画蓝图 用 C++ 编写 脚锁转换控制装置 动画修改器可自动放置脚部同步标记 使用新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。 新的每身体部位遮罩动画节点将遮罩封装在 1 个动画节点中。可以添加多个身体部位并使用动画曲线或变量输入来驱动权重。使用混合配…- 73
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UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes
插件版本:UE4.25-----5.3 不包含 5.0 Darker Nodes是虚幻编辑器的一个现代主题,旨在改善编辑器的感觉,减少复杂界面的精神负担,并改变整个编辑器的亮度。 虚幻编辑器的现代主题。 技术细节 特征: 界面扁平化设计 蓝图节点平面设计 按钮/文本框重新设计 50 多个专门设计的图标(及其变体)- 508
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Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023
2023.10.24更新版本 文件大小:330.4 KB 版本:1.32 原始 Unity 版本:2020.3.41或更高 这是一个 Unreal 插件(它仅在放置在 Unreal 中时有效,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。 支持的 Unreal 版本:- 5.1、5.0、4.…- 276
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UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI
插件版本:UE4.27-----5.2 使用这种灵活、功能齐全的行为树替代方案创建可以提前计划的 AI HTN Planning 插件让您可以创建 AI,它可以通过预测其行为的后果来提前计划多个步骤。这里有些例子: 视频:基于 HTN 的角色发明攻击目标的最佳计划 视频:两组基于 HTN 的角色在简单的 FPS 竞技场中进行战术战斗 就像使用行为树一样,您可以从 C++ 或蓝图轻松创建任务、装饰器…- 182
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【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System
虚幻版本:4.27 ----5.2 OWL 是一种先进的网络复制运动系统,可让您攀爬任何您想要的东西,甚至是移动的物体,在空中滑行并轻松穿越您的游戏世界。 重要提示:此项目需要安装我的免费插件 Capsule TRACE ROTATION才能正常工作。请记住在迁移文件之前在您的项目中启用插件。 特征: 全动态攀爬系统,让您攀爬一切 8 定向运动 4 种不同的地面运动模式(冲刺、跑步、步行、蹲伏…- 162
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UE4/5插件 – 淡出效果插件 Fade Anything
虚幻版本:UE4.26---5.1 淡化任何你能想象到的东西,你的玩家,敌人......以及你想要在游戏中的任何其他东西,只有你的想象力是极限! 商城最完善的淡入淡出系统: 褪色树叶。 淡化静态网格。 淡化骨架网格物体。 淡出敌人(再见相机坏角度问题!)。 如果离相机太近,玩家角色会淡化(再见相机糟糕的剪裁效果!)。 所有淡入淡出复制。 也适用于第一人称角色,这要归功于“在角色前面淡出”模式 您更…- 177
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UE4/5插件 – 二维浅水模拟系统 Fluid Flux
插件版本:UE4.26---5.2 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 - 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计…- 262
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
插件版本:4.26---5.2 对话插件允许您使用基于节点的编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码- 358
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UE4/5插件 – 远程控制编程节点的插件 RC – TOOLS
插件版本:UE4.27 UE5.1 2个版本 该套件扩展了可用于蓝图的远程控制节点库。这有许多整数和浮点缩放用途,以及颜色转换!您可以发送任何输入值并将其范围设置为任何想要的值。它已广泛用于虚拟制作集,以缩放来自 DMX、OSC、Midi e Web 控制器的值。 技术细节 特征: 缩放任何输入值 转换颜色 CMYK 转 RGBa 开尔文温度颜色到 RGBA 将 Int 输入…- 74
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UE4/5插件 – 后坐力模拟插件 Recoil Pattern
插件版本:UE4.27---5.1 使用此插件和自定义编辑器,您可以创建任何后坐力模式并微调武器行为 RecoilPattern 是一种基于大多数 AAA 射击游戏中使用的系统的解决方案,可为控制台、PC 和移动设备上的用户提供令人难以置信的响应式射击体验。 该插件提供了许多用于自定义武器后坐力的选项。 使用新的资产类型和自定义编辑器,您可以在任何方向、任何速度创建任何反冲模式 “放松”系统会在射…- 153
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UE4/5插件 – 关卡设置助手插件 Level Streaming Assistant Plugin
插件版本:UE4.27---5.0 在几分钟内为您的游戏设置关卡流,并使用简单而强大的编辑器对其进行编辑。 UE5 注意:对于开放世界游戏,请使用 UE5 中内置的世界分区系统。然而,对于线性游戏,关卡流送量/触发器可以更好地控制需要流送的关卡。请注意,World Partition 不能与关卡流送体积或关卡流送触发器一起使用。 使用此插件,您可以轻松快速地为您的游戏设置关卡流。两个列表显示了…- 253
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UE4/5插件 – 饼图菜单插件 Pie Menus Plugin
插件版本:4.27 5.1 编辑器中的径向菜单 这个插件在编辑器中添加了一组径向菜单。饼图菜单是许多 3d 软件中的规范 UI 元素,而不是记住大量的热键,而是将操作存储在手势中!这种径向菜单的实现支持使用前向菜单传播进行嵌套。菜单条目均匀分布在一个圆圈中。 * 此插件现在仅适用于关卡编辑器视口! * Python 菜单是您目前唯一可以自定义的菜单! 技术细节 特点: 模…- 246
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UE4/5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System
插件版本:UE4.26---5.1 简单而强大的骑行组件(仅限蓝图) 免责声明: 此资产不包括动画和模型 此资产仅包含通用组件 技术细节 特征: 灵感来自《骑马与砍杀》游戏 仅蓝图 使用就地动画 基于组件的设计。可以集成到任何项目中 使用时间轴管理速度和旋转 通过配置修改角色的表现- 215
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【UE5】流体模拟特效 FluidNinja LIVE
更新插件版本 FluidNinja LIVE 1.8.51.5 5.1.zip 虚幻版本:5.0---5.1 快速响应的角色和环境 VFX 流体模拟:湖泊和河流、云、烟、火、沙子和树叶。使用 fluidsim 驱动所有动态系统。 技术细节 特征 Niagara双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim 本地求解器与模式生成器相结合 - 渲染响应沙、水、雾的无限场 过场…- 172
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【UE4/5】游戏任务系统 Ultimate Quest Manager
虚幻版本:4.27--5.0 适用于任何类型游戏的高级任务系统。100% 蓝图 Ultimate Quest Manager 是一种资产,可帮助您为游戏创建任何类型的任务。它具有满足您需求的可扩展逻辑。您可以为一个任务创建无限的序列,为一个序列创建无限的目标。在数据表中创建任务后,整个系统将动态运行。该系统具有保存游戏功能(仅限任务数据),它将保存和加载任务的所有进度。此包中包含指南针、动态标记、…- 285
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UE4/5插件 – 运行时顶点绘制器 Runtime Vertex Painter
插件版本:UE4.26---5.1 帮助您在运行时绘制 Static/SkeletalMeshComponent 顶点颜色的函数库 顶点颜色是附在网格每个顶点的颜色信息,它可以用来混合材质层来制作一些奇妙的效果。 该插件专为在运行时绘制顶点颜色而设计。 StaticMeshComponent 和 SkeletalMeshComponent 都可以被绘制 包含 16 个蓝图节点,8 个用于静态网格,…- 26
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UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit
插件版本:4.26---5.0 该套件包含创建引人入胜的 AR 体验所需的所有工具。使用手势移动/缩放/旋转模型,添加按钮以显示文本,突出显示组件,在图像跟踪、世界跟踪或对象检测之间进行选择。 动态阴影 轻估 触摸控制(移动/缩放/旋转) 图像跟踪 世界追踪 物体检测(仅限 IOS/ARKit ) 3D 按钮突出显示对象和显示文本 模型生成旋转朝向相机 可以使用相对于相机/表面距离的比例生成模型 …- 30
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UE4/5插件 – 程序化道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic
虚幻版本:4.27---5.0 让您快速将基于样条的道路网络拼接在一起。 此蓝图允许您使用包含的或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。 添加了新功能: 无缝景观整合 支持每个样条点宽度缩放 更换特定路段 几种道路生成方法 向道路添加额外的样条网格 向道路添加额外的静态网格物体 将不同长度的自定义段堆叠在一起 新的网格资产 新纹理 整齐的草材质…- 97
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UE4/5插件 – 实例化工具插件 ProInstance Tools Plugin
虚幻版本:4.26--5.1 一组工具,用于通过简单和统一的设置来控制程序生成的网格或角色的放置。 Pro实例类型: 圆圈 网格 小路 路径散射 分散 如何使用: 在放置模式中选择新的“ProInstance Tools”自定义类别 只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上并使用它们的设置即可 重要提示:请务必在“ ProInstanceToolsPlugin Content/Maps …- 285
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UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
虚幻版本:4.27 5.0 5.1 一个插件,允许用户以各种方式在运行时绘制、删除和检测顶点颜色,这可以实现视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法。使它对艺术家和设计师都非常有用! 这个插件可以在运行时以各种方式在静态、骨架或样条网格上绘制和移除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或令人难以置信的对细节的视听关注! 您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如顶点颜色、位置…- 333
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