UE4/5插件 – 二维浅水模拟系统 Fluid Flux


UE4/5插件 – 二维浅水模拟系统 Fluid Flux
插件版本:UE4.26—5.2

特征:

  • 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口
  • 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测
  • 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值
  • 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理
  • Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、
  • 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则
  • 小、紧凑、低内存占用
  • 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。
  • 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
  • Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
  • 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。
  • 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
  • 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法
  • 水截面渲染

限制:

  • 目前不支持开放世界
  • 模拟无法复制
  • 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算
  • 系统无法模拟破浪和溅水
  • 不支持 VR 和移动设备
  • 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格
  • 目前没有与 Water Plugin 集成

 

 

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