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【UE4/5】灵活的战斗系统 Flexible Combat System – Basic
虚幻版本:UE4.27-----5.4 灵活战斗系统基础版是一个允许您的角色和 AI 采用不同战斗风格的系统。此外还有暗杀和杀戮镜头等其他功能。完全在蓝图中实现。 灵活战斗系统基础版是 2021 年 4 月创建的灵活战斗系统的初始版本,该战斗系统已升级,去年投入了超过 1000 个小时和 5000 美元,带来了大量新系统,包括魔法和远程战斗、任务系统、对话系统、库存和设备系统、改进的蓝图功能、200 个新的专业动画、音效、尼亚加拉视觉特效、音乐、图标、用户界面和大量其他功能。 虽然更新的系统现已可用,但这并不意味着此资产不适合某些用户。对于任何寻找更适合初学者的资产的人来说,此资产是完美的。此资产是蓝图和游戏开发的理想入门,向您介绍了游戏中使用的许多核心概念。- 260
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【UE4/5】长矛动画 Spear MocapAnimPack
虚幻版本:UE4.27-----5.4 这是使用 Mocap 技术拍摄的逼真的动画,专为游戏开发而设计。 这是一个包含大量矛动画的包(fbx 格式的 170 个动画)。它将为您提供游戏所需的 95% 的矛动画。以下是您在游戏中最常见的情况下所需的一切。它由以下集合组成: 1)Spear_Style01 2)Spear_Style02 3)长矛巡逻套装 4) 长矛近战套装 5) 长矛拾取套装 6) 矛_取隐藏_设置 7)矛转换设置 8) 矛_瞄准偏移_设置- 106
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【UE4/5】格斗动画 Fight MocapAnimPack
虚幻版本:UE4.26-----5.4 这是使用 Mocap 技术拍摄的逼真的动画,专为游戏开发而设计。 总的来说,该包包含 189 个动画(fbx 格式)。 (51 个 Root Motion 动画和 138 个 In-place 动画)- 79
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【UE4/5】匕首格斗动画 Knife_MocapAnimPack 1.3
虚幻版本:UE4.27++++ 这是一个逼真的动画,使用 Mocap 技术拍摄,专为 gamedev 设计。 该包包含两种刀的行为状态,这在游戏中最常见: 1) 刀架样式(圣) 2) 刀_蹲伏_风格(Cr) + MeleeSet(不同强度的攻击和相应的命中) 每种风格都有全套的移动、开始/停止、闪避、眩晕、击中、死亡和许多其他动画。完整的动画列表可在图库中的图片中找到。 技术细节 总的来说,该包包含 203 个动画 + 49 个就地运动动画 (IPC)(fbx 格式): 96 个就地动画(空闲、运动集和其他 IPC 动画) 164 个根运动动画(过渡、运动集和其他动画)- 82
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【UE5】写实豹子动画 Animalia – Leopard (young)
虚幻版本:UE5.0-----5.4 在 gFur 支持下动画年轻豹子。 逼真的年轻豹子,动画以 60fps、4K 纹理、骨骼网格和 gFur 支持创作。 特征: 年轻的豹子模型 骨网 以 60 fps 创作的动画 所有动画均可使用或不使用根运动 4K 纹理 gFur支持 Maya 和 3ds Max 动画装备 飞行员 布偶设置- 139
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【UE5】写实狼动画 Animalia – Gray Wolf (young)
虚幻动画:UE5.0-----5.4 动画幼年灰太狼,具有 gFur 支持和 70 个动画。 逼真的年轻灰狼,动画以 60 fps 创作,4K 纹理和 gFur 支持。 特征: 年轻的灰太狼模型 以 60 fps 创作的动画 所有动画均可使用或不使用根运动 4K 纹理 gFur支持 Maya 和 3ds Max 动画装备 飞行员 布偶设置- 120
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【UE5】格斗动画 Hand to hand finishers Volume 1
虚幻版本:UE5.0-----5.4 成对的动画终结技和个人攻击的集合 生产描述 这是一个动画资产包,提供手工制作的配对动画、单独攻击和空闲动作: 总动画:25 +(更新后增加2 个) 12 对终结者动画:6 个攻击者,6 个受害者 8 个徒手攻击动画 2 个命中反应动画 1 击倒动画 2 静止不动 包括测试级别 使用 Unreal Mannequin 骨架制作动画 免责声明 不包括任何游戏蓝图,这严格来说是一个资产包 宣传视频和图片中的人物模型未包括在内- 101
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【UE5】悬挂动画 The Floating Dead Animations
虚幻版本:UE5.0----5.3 悬挂尸体、怪物和怪物的微妙动画 《失踪的动画第 1 卷:漂浮的死者》包含 40 个关键帧动画以及悬吊人、苦力怕、站立闲置等不属于特定类型的动画和姿势。 技术细节 特征: 4 个站立闲置动画 2 个浮动空闲动画 3 爬行者动画 2 带有相关隐藏动画的窥视动画 4 部哭泣/悲伤动画 4 漂浮附体动画 3 个耶稣受难像姿势和 1 个动画 3 个颈部悬挂动画和 1 个姿势 3 个腿部悬挂动画和 1 个姿势 2 个手臂束缚动画和 1 个姿势 2 个手臂绳索动画和 1 个姿势- 89
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【UE5】猕猴 Macaque
虚幻版本:UE5.2-----5.3 猕猴低聚3D模型动画 31 个根运动动画 15 个动画 7 种纹理 (4096x4096) 和 (1024x1024) 4 材料 1 个样本级别- 53
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【UE4/5】店内动画 In store animations
虚幻版本:UE4.27------5.2 20 个动画:商店里的顾客、收银员和样品销售员 在这个动画包中,我们想象了在超市里可以找到什么样的动画。我们在创建动画时考虑了超市中 3D 动画背景中可能出现的动画类型。我们制作了顾客在超市货架上走来走去的动画,他们与他们互动或不互动。但我们也制作了一家超市员工的动画。该包包含 20 个动画。所有动画均以 30 FPS 的速度进行动作捕捉并进行手动修饰。动作捕捉由史蒂芬·普费弗 (Stéphane Pfeffer) 表演,他曾做过很多戏剧表演。 动画列表: -10个顾客在商店里在几种空间限制(L形、直线、U形等)下行走的长动画,全部在21.721帧或总共超过10分钟的动画 -1 顾客到达商店并拿走购物篮的动画 -3个收银员动画(共3分钟) -3个顾客在收银台等候的动画(4分钟动画) -3 个示例卖家的动画,其中一个是二人组(3 分钟的动画) 技术细节 特征: 非常适合 NPC 动画 旨在让超市栩栩如生的动画 20 个动作捕捉动画- 96
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【UE4/5】122个行为动作包 Mobility Basic – MoCap Pack
虚幻版本:UE4.26----5.2 122+ 移动动作捕捉动画 更新:修订版。2.7B 新的分割跳跃和转弯循环 下克劳奇步道 各种小修复 根运动和 IPC 动画(具有自定义属性的就地) 122 个动画、10 个目标偏移、7 个分割跳跃。 动画文件总数 195 个。 包括:空闲、行走、慢跑、跑步、蹲伏、扫射、转弯、跳跃、坐立不安、死亡和过渡等等。- 192
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【UE4/5】108个行为动画资产 Crowd Stadium – Mocap Pack
虚幻版本:UE4.26-----5.2 体育场人群动画 - 体育赛事中的球迷观看比赛并与比赛以及彼此互动。 108 动画 包括:坐着和站着的多种反应,无聊、坐立不安、安静、兴奋、不安、快乐、惊讶、欢呼、鼓掌、手势、排队等候等等。 大量的动画可以填充任何大大小小的场地。手放在膝上、放在膝盖上和站立的多种变化。人们会平静下来,跳起来观看一场大戏,对糟糕的判罚感到愤怒,兴奋地鼓掌,等等。该包将为您的人群带来活力。 手指动作富有表现力。 不同坐姿和站立动作之间的转换。 所有动画都会循环或转换到其他状态或从其他状态转换。 站立姿势与我们的“移动性”相匹配 - 与其他MCO 动画包 无缝集成。- 126
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【UE4/5】行为对话动作资产 Character Conversation – MoCap Pack
虚幻版本:UE4.26----5.2 说话时的各种行为、手势以及不同的情绪状态。 特征: • 手指动作富有表现力。 • 全长扩展源动画,具有连续变化,每个超过 60 秒。 • 循环版本,每个版本大约30 秒。 • 方向动画有多个循环版本,每个方向一个。 • 12 种基本风格: • 低调、乐观、活泼、非常活泼、争论 1、争论 2、悲伤、左/右方向、 • 向左/右打手势、大创意、倾听、向左/右/中间打手势 • 根部运动。- 81
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【UE4/5】游戏动画包 A Huge Animation Bundle
虚幻版本:UE4.26-----5.2 巨大的动画包由我为 UE4 模型制作的许多动画包和包组成。这些仍然可以在具有重定向功能的 ue5 骨架上使用 包含套装 人群动画循环//视频 Caster - 动画包//视频 Side on Fighter - 动画包//视频 冲床!动画包//视频 包含捆绑包 巨型嘲讽多件装- 捆绑包 超级嘲讽合集 1 //视频 超级嘲讽合集2 //视频 超级嘲讽合集3 //视频 精益躺坐站- 套装 精益动画包//视频 大型铺设动画包//视频 大坐动画包//视频 摆出姿势 - 动画包//视频- 132
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【UE4/5】双剑格斗动画 Two Sword AnimSet
虚幻版本:UE4.15----5.2 动画列表: 攻击 9 攻击 2 b_fall 1 空闲 2 运动 20 buff 1 破折号 1 死 1 防御 1 跳跃 1(就地和根动) 回避 4 下降(下降,空闲,上升) 卷 4 装备/解除装备 1 等 3 姿势 8- 78
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【UE4/5】武术格斗动画集 Girl Martial Arts AnimSet
虚幻版本:UE4.26----5.2 Girl_Martial_Arts_AnimSet + 66 个动画 动画列表: 空闲2 攻击、连击、踢腿 28 防御1 死亡6 击中 6 运行1 卷4 跑走平移 16- 69
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【UE4/5】格斗动画 Platform Animation
虚幻版本:UE4.27----5.2 平台游戏的动画箱 技术细节 功能:(请提供您产品功能的完整列表。) 侧寿司动画 动画片 12种电缆 所有动画 各种子动作- 134
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【UE4/5】巨剑格斗动画 Longsword Animset Pro
虚幻版本:UE4.26----5.2 203 个手持长剑的角色的 TPP 动画 更新 1.1 添加了 63 个更多的双姿势姿势和移动动画以及更多的攻击和格挡 此包包含 203 个角色手持长剑的动画 - 移动、攻击、命中、格挡、死亡、嘲讽、翻滚、跳跃等。您可以将这些动画重新定位到 UE4 中的任何人形角色。动画适用于在第三人称视角下可见的角色。 技术细节 特征: 203个动作捕捉动画 1个长剑模型- 74
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UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色- 312
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【UE4/5】浪漫情侣动画 Couples Anim Pack
虚幻版本:UE4.26+++ 成对浪漫动画合集 生产说明 动画总数:86 60 站立 26坐 免责声明 不包括任何游戏的蓝图,这完全是一个资产包 不包括宣传视频和图像中的角色模型 技术细节 特征: 为提供的空闲动画设置匹配的开始和结束帧 如果使用默认的虚幻人体模型,则无需重新定位动画 由专业动画师手工制作的动画- 73
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【UE4/5】女战士格斗剑动画 Girl GreatSword AnimSet
虚幻版本:UE4.26+++ Girl GreatSword AnimSet + 72 动画 + 8pose 此资产包适用于动漫风格的女孩大剑动画集。 推荐:主角/怪物。 动画列表: 空闲 1 攻击连击 17 增益 2 卷 4 防御1 死5 击倒,躺下 9 打6 上升 4 跳 1 移动 16(strafe run8,walk8) 等等 4- 105
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【UE4/5】格斗动画资源包 Frank Slash Pack (11 Asset)
虚幻版本:UE4.27---5.1 此资产包包含许多使用武器的 Frank 资产。 与 Whip 兼容的“ Sword2 ”已在计划中,可以包含在 Slash Pack 中。 [更新] 1.9 .5:损害(很快) 1.9 .4 : 2handed Mannequin's Root 修改 1.9 .3:添加了剑 2 1.9 .1 : ---修复了Warrior Anim FBX Root。 ---修复了 Stealth Kill Hit 动画 FBX 根缩放问题。 ---添加了 Sword 2 示例动作。 1.9:鞭子 1.8:潜行杀戮 1.7.1:大剑(人体模型) 1.7:大剑+ 1.5.13:修复了 Spear Asset 的骨骼比例。 1.5.13:武器+IP,RM文件分类(所有原地动作都是IP文件夹) 1.5.12 : Spear Walk_F (40f-->46f) 1.5:+长矛套装 1.3:+武士刀套装 1.0:战士、双重、刺客、双手- 176
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【UE4/5】150 个游泳动作动画 Swim Component
虚幻版本:UE4.26---5.1 一套 150 个带有蓝图的动画,用于完全联网的游泳系统。 游泳组件简单易用。所有蓝图都有注释以描述每个部分的作用。 特征: 独特的浮力功能 水上和水下游泳系统 冲刺系统 向上/向下游泳 学习系统 处罚制度 基于物理的动画 自动潜水动画 特殊跳跃系统 就地转制 减速系统 自动表面锁定 防表面弹出 上下文动画 溺水+死亡动画 水上行走动画 虚幻引擎水插件支持 网络复制 完全可定制(游泳速度等...)- 260
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【UE5】高级运动系统 Advanced Locomotion System V4
虚幻版本:5.0 先进的双足运动和分层系统,专注于具有响应运动的高质量角色动画。构建灵活、可扩展,并为新项目提供坚实的起点。目前仅限单人游戏。(100% 血压) 主要特点 简单而灵活的Base_Character BP,具有曲线驱动的运动和旋转方法(无根运动,除滚动外的所有运动均由代码驱动)。 强大的数据驱动的AnimBP具有智能的运动混合方法和强大的分层系统,可轻松添加游戏状态和变化,而无需大量额外的动画。其他功能包括冲刺冲动、附加学习、土地预测、原地转身/旋转、足部 IK等。 完全动态的Mantling 系统,使用简单的轨迹来检查可攀爬的几何形状。曲线资产用于平滑的位置/旋转对齐和移动。 次要特征 实验性数据驱动相机系统使用动画实例搭载状态机功能,通过状态、混合和动画曲线实现简单而详细的相机行为控制。 基本但实用的布娃娃混合系统,可无缝混合到布娃娃状态和从布娃娃状态混合。主要是为了好玩;) 技术细节 主要内容 1 个Base_Character BP和 1 个孩子。 1 AnimBP用于所有动画。 1 个播放器控制器和 3 个小部件,用于轻松调试功能。 1 Player Camera Manager,带有用于相机系统的附加 AnimBP 4 个接口,便于所有主要系统之间的通信。 1数据表和整个系统中使用的多个曲线、结构和枚举。 1 个新的AnimMan角色网格 ,附带物理资产,非常适合原型制作,具有简单的着色功能(在子 bp 内)。 超过 100 个关键帧动画示例,包括循环、姿势转换等。- 194
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