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【UE5】灌木丛生物群系 MW Shrubs & Bushes Biome
虚幻版本:UE5.2-----5.6 紧凑的生物群落解决方案,程序化生成极其精细的次世代灌木丛环境。包含各种植被扫描,例如灌木丛、草地以及其他各种资源。专业的摄影测量模型和灌木丛纹理,以及为 UE5 生成最逼真环境所需的一切。- 16
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【UE5】橡树 Foliage VOL.3 – Oak Trees
虚幻版本:UE5.1-----5.4 该项目包括图片中的所有内容,以及在虚幻引擎中创建的所有资产、地图和材料。每项资产都是为了逼真的 AAA 级视觉效果、风格和预算而创建的。 注意:这些资产都是使用 Nanite 构建的,以实现高质量保真度多边形计数 技术细节 特征: 22 个网格(11 个纳米机器人和 11 个低多边形) 高质量和保真度纹理集 - 4k 纹理 掌握控制大多数道具和模型的材料设置 对粗糙度、反照率、法线等的附加控制 通道填充粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽 真实的后期处理和查找表 针对游戏进行了优化 所有品牌和标签均由我们的工作室定制,不存在任何法律问题 各个侧面的完整详细模型 本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 版 Lumen(Unreal 文档)- 130
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【UE5】云杉树 Foliage VOL.4 – Spruce Trees
虚幻版本:UE5.1-----5.4 可用于游戏的云杉树资产集合! 该项目包括图片中的所有内容,以及在虚幻引擎中创建的所有资产、地图和材料。每项资产都是为了逼真的 AAA 级视觉效果、风格和预算而创建的。 注意:这些资产都是使用 Nanite 构建的,以实现高质量保真度多边形计数 技术细节 特征: 22 个网格(11 个纳米机器人和 11 个低多边形) 高质量和保真度纹理集 - 4k 纹理 掌握控制大多数道具和模型的材料设置 对粗糙度、反照率、法线等的附加控制 通道填充粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽 真实的后期处理和查找表 针对游戏进行了优化 所有品牌和标签均由我们的工作室定制,不存在任何法律问题 各个侧面的完整详细模型 本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 版 Lumen(Unreal 文档)- 78
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【UE5】南方橡树 Foliage VOL.13 – Southern Oak Trees
虚幻版本:UE5.1-----5.4 用于游戏的树资产集合! 该项目包括图片中的所有内容,以及在虚幻引擎中创建的所有资产、地图和材料。每项资产都是为了逼真的 AAA 级视觉效果、风格和预算而创建的。 技术细节 特征: 42 个网格(纳米机器人和低多边形分割) 每棵树都有可选的西班牙苔藓版本 高质量和保真度纹理集 - 4k 纹理 掌握控制大多数道具和模型的材料设置 对粗糙度、反照率、法线等的附加控制 通道填充粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽 真实的后期处理和查找表 针对游戏进行了优化 所有品牌和标签均由我们的工作室定制,不存在任何法律问题 各个侧面的完整详细模型 本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 版 Lumen(Unreal 文档)- 139
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【UE4/5】梅橡树林 MAE Oak Forest
虚幻版本:UE4.26 ---- 5.4 您可以在 15 分钟内用程序树叶创建逼真的橡树林。包含摄影测量资产。 - 高质量扫描网格 - 该套件采用摄影测量和光度树叶技术制成。 - 优化 - 所有网格至少有 3 个 LOD 和广告牌(冒名顶替者) 高密度森林具有良好的优化。 - 软混合 - 所有 3d 扫描网格都具有与景观和其他 3d 网格的软混合材料设置。 在 RTX 3080 2K 分辨率上测试: 在编辑器中: Ultra 设置 - 90 - 100FPS 独立:超设置 - 100 - 120FPS 在 RTX 3080 全高清分辨率上测试: 在编辑器中: Ultra 设置 - 150FPS 独立: Ultra 设置 - 150 - 180FPS- 125
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【UE5】程序化橡树林 Procedural Oak Forest
虚幻版本:UE5.0----5.3 程序化橡树林包括 90 多个 HQ 照片扫描自然资产、4 个程序化创建的春季、秋季和冬季地图。它拥有生成您自己的程序森林所需的一切! 技术细节 特征: 春、秋、冬3张不同地图 1 张带有程序雪位的冬季雪地附加地图 1 km x 1 km 景观地图 植物景观草类型 所有植物的风动画 树木、岩石和灌木丛的程序树叶系统 总部照片扫描资产 尼亚加拉雪和树叶系统- 123
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【UE4/5】阔叶树森林生物群落 MW Broadleaf Trees Forest Biome
虚幻版本:UE4.26---5.2 MW FOREST:完整的生物群落解决方案,打造逼真的阔叶林。全程序森林生成。树木、岩石、碎片和植物的摄影测量模型和纹理。强大的材质和景观着色器。 完整的森林生物群落解决方案,构建由杉树和各种植物物种组成的下一代照片逼真的阔叶林。专业扫描的摄影测量模型和树木、岩石、碎片、植物和其他一切所需的纹理,以在市场上建造最逼真的森林。强大的程序生成:具有高性能交互式树叶和先进风系统的全程序森林生成或绘画。使用强大的程序化树叶生成,只需单击几下,即可构建一个拥有数千棵树木的令人难以置信的详细森林。先进的材料和功能:具有 4 种不同表面类型的高级地面材料:森林、苔藓、石头和泥土自动生成所有小地被植物和树叶。程序水坑、湿润功能和完整的雪系统只是产品中包含的一些强大的材料功能。共享结构和功能: 调整所有材料以满足您的项目需求:通用主材料、颜色校正、随机化、细节纹理和功能切换。我们的产品之间共享功能,使集成和组合尽可能容易。在全球范围内进行优化,并让我们所有的资产在不同的产品中自动反映它们。(查看文档中的产品支持表) 森林生物群系特征 [4.0.3]: 为 UE5 打造 - 虚幻引擎 5 用于碎片、岩石和斜坡的 Highres Nanite 网格 高分辨率摄影测量模型和纹理 程序森林生成 程序雪/冬系统 互动树叶 4个可绘制的森林景观层 可上漆的程序水坑 程序性森林地被 树木和树叶风系统 大树叶上的全套 LOD + 广告牌 3x 流明照明预设:白天、秋季、冬季 1 SQKM 示例森林地图(展示) 相关推荐: 【UE4】地形材质 MW Landscape Material 【UE4】熔岩植物沙漠景观3D模型资产MW Lava Desert Landscape 【UE4】智能地形材质 MW Auto Material 【UE4】草甸湿地景观Meadow Wetlands Landscape 【UE4】MW阔叶树森林生物群落 MW Broadleaf Trees Forest Biome- 436
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【UE4/5】高级农业系统 Advanced Farming System V1
虚幻版本:UE4.27---5.1 适用于生存/开放世界/RPG 游戏的最先进、最完整的农业系统。它包括一个完整的数据驱动系统。 先进的农业系统 农业系统非常广泛,具有许多功能。 它是一个完全联网(复制)的农业系统,包括一组主要的预定义作物。 最重要的方面包括: 完全联网(复制) 阶段性成长 再生选项 收获选择 可采收率 VS 直接收获 作物质量计算 耐久性选项 腐烂和枯死的庄稼 高级种植和重新开槽要求 季节要求 数据表驱动,包括 Excel 导入逻辑 紫外线灯 自动喷水灭火系统 包括许多预定义的植物/树木/作物。 植物种类: 我创造了几种植物类型,可以重新用于不同类型的作物。植物类型是(不包括所有作物): 布什(适合作物,如:番茄、草莓、浆果、蔓越莓、胡椒、茄子、荔枝) 密叶头(适用于卷心菜、花椰菜、羽衣甘蓝等作物) 花头(适用于朝鲜蓟、菠萝、西兰花等作物) 长(适用于玉米、向日葵、小麦、水稻、纤维等作物) 木桩(用于作物,如:绿豆、咖啡豆、啤酒花、葡萄) 树(适用于香蕉、苹果、梨、芒果、桃、石榴、芒果、橙子等作物) 地下(对于作物如:胡萝卜、大蒜、防风草、马铃薯、大黄、萝卜、甜菜、菜、山药) 藤蔓(适用于南瓜、西瓜等作物)- 187
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【UE5】石松林 Stone Pine Forest
优美的乡村环境,未受破坏的自然和定居版本的主地图。具有无缝 LOD 过渡的游戏就绪优化 Stone Pine Forest 是一个环境资产包,可用于项目的每个阶段。您可以立即开始使用我们为您项目的早期阶段提供的预制地图,或者您可以使用程序植被系统、自动坡度变化和纹理坐标系、背景网格来完成外观和背景网格,将您的地图变成乡村环境在不损失性能的情况下创建深度,使用智能主材质轻松控制材质实例。 总共有 4 张地图(1 张展示/概览图,2 张独特的预制地图 [2x2 平方公里],是无人居住的乡村场景,1 张预制地图有道路、标志和乡村) 主要预制地图(Mountians 和 Mountains_LevelDesign)有两个版本可供使用;未受破坏的自然森林环境版本和定居版本拥有现代化的道路,一个具有多用途关卡设计的小村庄,以适应多种类型(赛车游戏、载具战争游戏或死亡竞赛/生存) 第二张预制地图(GooseLand)被设计成迷宫般的森林,有山丘和自然路径,以混淆玩家的规模感和方向感。因为也是2x2平方公里的比例尺,但是感觉很小,感觉是不同起点的不同地图。 程序树叶系统有 2 种树木(石松和山核桃)共有 11 种树木变化。 技术细节 特点:(请包括完整、全面的产品功能列表) 主地图有 2 个版本(无人居住和有人居住) 程序植被系统 自动坡度变化和纹理坐标系 没有可见的 LOD 过渡 背景网格补充景观 易于控制的材质实例和智能材质 纹理图集使用更少的内存使用- 238
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