Unity插件 – 基于节点的着色器插件 Amplify Shader Editor


Unity插件 – 基于节点的着色器插件 Amplify Shader Editor

2023.01.05更新插件版本

文件大小:74.8 MB

版本:1.9.1.2

支持Unity版本:2018.4.36或更高

Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。

最新改进
• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板
• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板
• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。
• 改进了渲染刷新行为的节点预览
• 创建了新的标签系统以改善节点搜索
• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图
• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分
• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。
• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。
• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。
• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。
• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。
• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。
• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。
• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。
• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。
• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。

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