Unity材质 – 卡通阴影和水 Flat Kit: Toon Shading and Water

 

Unity材质 – 卡通阴影和水 Flat Kit: Toon Shading and Water

2025.01.25 更新资产版本

文件大小:136.9 MB

版本:4.9.3

支持Unity版本:2020.3.23或更高

Flat Kit是一个完整的解决方案,可以实现时尚的Cel-shaded外观:着色器、模型、图像效果、预设、例子。

新的:水! 我们在Flat Kit中添加了一个风格化的水的着色器!
水的着色器(仅在URP中可用)有30多个参数,使它具有超强的通用性。然而,它很容易调整,并包括3个完整的示例场景、多个网格和大量可随时使用的预设。

自定义着色模型具有足够的通用性,既适用于经典的cel/toon着色,也适用于独特风格的实验性项目。

演示视频|完整文档和常见问题

特点。
抛光卡通/单元格阴影与许多功能(见下文)。
风格化的水 – 超级通用的着色器和资产,可以处理任何东西,从杯中的咖啡,一个开放的海洋。包括浮标脚本的漂浮物保持在表面上。
轮廓效果:深度,法线和颜色的轮廓,工作与等距和透视相机。
梯度雾化。多档水平/垂直梯度雾图像效果。
地形着色器:与Unity或第三方的地形一起工作。
光平面着色器,用于3D高光和上帝射线。
移动支持
内置和URP支持 – 表面着色器和后处理效果支持这两种渲染管道。

漂亮的奖金。
➊ 精确控制阴影–角色照明的理想选择。
➋ 控制Unity内置阴影的能力
➌ 支持间接照明
➍ 直观、简单和精简的界面–只使用你需要的东西
➎ 为场景精确着色–无需猜测
➏ 完整的源代码
➐ 详尽的在线手册
➑ 顶点颜色支持,包括Polybrush

核心Cel着色器概述。
具有参数化条带的Cel着色:单一、阶梯、曲线
独立的Cel层,可以分层来实现独特的外观。
高度梯度层
具有多种模式的轮廓着色器
用一个滑块在正常着色和细胞着色之间进行混合。
镜面和边缘照明为你的对象带来风格化的照明控制。
支持法线图
在着色器库中可重复使用的自定义照明,你可以集成到你的着色器中(不需要)。

该软件包包括。
4个带有大量切换和参数的超级明暗器
用于香椿着色的自定义照明库
2个后处理效果:雾和轮廓
11个演示场景
100多个模型
20多个材料预设

 

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