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【中文字幕】大师级分层渲染视觉特效教程 Hollywood VFX with Maya and Nuke
[mine_video type="iframe" vid="//player.bilibili.com/player.html?aid=899278665&bvid=BV15N4y157AG&cid=796885083&page=1&high_quality=1,//player.bilibili.com/player.html?aid=899278665&bvid=BV15N4y157AG&cid=796885083&page=2&high_quality=1,//player.bilibili.com/player.html?aid=899278665&bvid=BV15N4y157AG&cid=796885083&page=3&high_quality=1"][/mine_video] 时间。13小时35分钟 文件大小:43G 包含项目素材 语言:韩语教程 中文字幕 本课将教你 你需要知道什么来创建艺术品 创作艺术作品所需的知识,包括使用3D工具Maya 从HDRI到LookDev,照明,最终渲染。 图像处理,甚至其背后的理论。 获取行业知识 三维艺术家Jun-Eun Kim的行业知识和工作流程。 并利用他14年的 的主要好莱坞电影制作经验。- 62
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【中文字幕】毛发在动画流程的解决方案 Hair Solutions for an Animation Pipeline
时长:141 分钟 格式:高清1920x1080 包含项目文件 语言:英文教程 中文字幕 这个由电影和电视行业头发和布料主管 Victor Javier Garza 主持的动画研讨会介绍了如何使用 Yeti 来创建令人信服的头发,以用于专业动画流程。在超过 21 章的内容中,Victor 揭示了 Yeti 的工具不仅仅只是修饰头发,同时还提供了创建您自己的最终新郎所需的所有步骤。 Victor 在 Maya 中拉开了讲座的序幕,首先介绍了 Yeti 节点图工作流程的灵活性,然后介绍了 Yeti 广泛、强大的工具集,并讨论了如何使用它们来帮助修饰完成制作流程的各个阶段。除了打造令人印象深刻的鲻鱼式发型新郎外,Victor 还分享了如何处理眉毛、睫毛和胡须新郎。 Victor 详细介绍了制作具有专业外观的数字发型所涉及的每个步骤,包括如何在 V-Ray 中处理外观开发以及如何使用 V-Ray Next Hair Shader 获得逼真的效果。完成这个 2 个多小时的研讨会后,您将充分了解专业艺术家如何使用 Yeti 来完成电影或电视的发型修饰。 目录: 00. Preview 01. Yeti Nodes and Graph 02. Strands Setup 03. Groom Tools 04. Groom Sculpting 05. Viewport Display Settings 06. Building Kurt Reference 07. Pre-Groom Planning 08. Yeti Network Setup and Texture Node 09. Groom 10. Hair Part 11. Clumping 12. Duplicating Groom Network 13. Eyebrows & Eyelashes 14. Mullet Groom Fine Tuning 15. Beard Groom 16. Shading and Rendering 17. Beard Closer Look 18. Guide Node Setup for Animation 19. Switch Node Setup and Groom File Publishing 20. Yeti Groom File Pipeline 21. Animation Alembic Export and Rendering- 106
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【中文字幕】Maya教程 – 实时头发渲染 Realtime Hair Tutorial, Example Model, scene and textures
语言:英文教程 中文字幕 文件格式:FBx / tbscene /Unity 时长:90分钟 在本教程中,我将解释一种非常灵活、非破坏性的创建头发纹理的方法。 我们将介绍在 Xgen 中创建头发基元、调整头发着色器、在 Arnold 中渲染、在 Marmoset 中创建卡片和材质。 The hair model, textures and marmoset scene are included with the purchase.- 123
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【中文字幕】Maya教程 – 大师级yeti基础入门到实际应用毛发教程
我们是Francesco Di Luisi 和 Sofia Oliveira,他们是专门为 VFX 故事片和广告开发的自由职业艺术家。 我们的服务包括生物的皮毛开发、现实/卡通人物的头发加工和羽毛加工。 掌握 YETI 的美容技巧 - 由 ANTEPOST 开设的全新完整课程! 在第 1 章中,我们将从 Yeti 的基础知识开始,您将在其中学习创建出色新郎所需的所有工具。 在第 2 章中,我们将按照我们在专业作品中使用的工作流程,专注于开发一个完全写实的毛皮动物。 包括在内,您将找到完成课程所需的所有材料,例如模型和照明场景。- 241
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【中文字幕】Maya教程 – 角色的硬表面建模 Hard Surface Modeling for Characters
语言:英文教程 中文字幕 文件大小:13G 包含项目文件 在整个课程中,我们将研究为角色设计和构建硬表面的技术和挑战。这不仅包括设计、雕刻和建模,还特别关注从一开始就考虑到动画来创建角色硬表面。目标是让学生从新的角度看待主题,并尽可能多地获取知识、技巧、技巧和技巧,以用于他们自己的工作。 前提条件: 熟悉ZBrush和3D软件包,如Maya, 3Dsmax, Modo; | 一些基本但扎实的解剖学知识是一个额外的条件,因为有一个基本的身体模型可以开始。 软件: Photoshop、ZBrush和3D软件包,如Maya、3Dsmax、Modo,或其他应知晓的内容。 第一周 介绍 / 角色准备 / 硬表面讲座 看看硬表面建模和有机建模(变形)的区别 | 为角色建立硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用的参考资料) | 评估设计所需的运动范围 第二周 设计重点:基本的盔甲遮挡和对设计过程的洞察力 快速介绍ZBrush工具集和个人布局,进行基本的硬表面遮挡|遮挡硬表面和服装的基本/主要形状|在遮挡过程中设计角色的背部(没有2D概念的即时设计)|解释ZBrush工作流程,使用的工具和设计决定,同时雕刻概念模型 第三周 运动重点: 运动范围测试和必要的编辑 使用ZRemesher和Decimation Master来创建一个快速的低分辨率版本的基本身体|在Maya中建立一个简单的装备,用于运动测试|测试角色的关键姿势,并谈论来自Rigger的反馈|评估并应用对模型的设计修改,以满足对运动范围和变形的要求|在装备上再次测试设计修改 第4周 编辑细节,为重塑做准备。 构建和使用自定义刷子来处理硬表面的细节。 第五周 重塑--角色的重塑 对角色进行去粗取精,并将其导出到另一个三维软件包中(这里是:Maya和Modo)|为重塑设定场景|展示重塑角色的两种方法中的第一种: 用于离线渲染或纹理烘烤的次D/高分辨率建模 第六周 游戏网格的重塑 展示重塑角色的两种方法中的第二种: 低分辨率建模,用于实时渲染(游戏)。| 实时网格的拓扑准则(几何体例子,覆盖画):多边形预算,网格的技术要求,如LODs,UVs,装备,角色的变化等。- 176
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Maya教程 – 科幻人物角色创作 Sci fi Character Creation : Volume 1
语言:英文教程 时长:时长21小时27分钟 项目文件包括MP4 要求 我希望您有一些基本的 Maya 和 zbrush 经验。 您应该拥有 Maya 2022 或更高版本、Zbrush 2022 或更高版本以及 Unreal Engine 5。 说明 大家好!你有兴趣创造惊人的 3D 角色吗?你想学习如何建模和雕刻解剖结构、盔甲和道具吗?如果是这样,那么欢迎来到“Sci FI Character Creation : Volume 1” 在本课程结束时,您将能够: 我们将使用 Maya 和 ZBrush 来创建一个名为 Saria 的高模科幻角色,这是一个为正义不惜一切代价的著名士兵。 我们将涵盖创建这个令人惊叹的角色所需了解的一切,包括解剖结构、硬表面建模、硬表面雕刻、装甲设计、比例、模块化,甚至渲染以获得出色的高模最终结果。到本课程结束时,您将拥有创建角色所需的技能,不仅是这个角色,还有您能想象到的任何 3D 角色。 你将学到什么: 女性解剖学 硬表面建模 硬表面雕刻 装甲设计 模块化 渲染- 214
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【中文字幕】Maya教程 – 基于GPU的 Redshift 快速渲染器 Redshift for Live Action and CG
时间:5小时07分钟 文件大小:9.08 GB 语言:英文教程 中文字幕 本课程概述了新的基于GPU的快速渲染器Redshift for Maya。你不仅可以了解Redshift,还可以了解Substance Painter和复杂的nuke合成网络的介绍。 章节视频 1. Nuke中的摄像机跟踪 2. 场景定位 3. 输出到Maya中 4. 方向调整 5. 场景几何设置 6. 哑光阴影捕捉器 7. 穹顶灯背光灯 8. 红移镜头重新扭曲(ST图)。 9. 烘烤纹理ID图(在Maya中)。 10. 导出到 Substance Painter 11. 在 Substance Painter 中的图层设置 12. 创建ID掩码文件夹 13. 在Substance中绘画 14. 导出 Substance 地图 15. Redshift 材质设置 16. 调整材质 17. 设置Render Globals 18. 渲染层。地面阴影 19. 渲染层。完全遮蔽 20. Nuke Comp简介 21. 构建CG美丽通行证 22. 调光、补光和纹路 23. 地面阴影和模糊 24. 最后的修饰和结论- 104
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Maya教程 – 大师级角色模拟视频培训系列 Character Simulation – Video Training Series
语言:英文教程 建议具有一定的 Autodesk Maya 经验。 使用项目文件时建议使用 Maya 2017+。 完整的工作流程和技能指南,介绍在全功能角色模拟管道中创建和工作所需的工作流程和技能,无论是个人还是在主要动画和 FX 工作室。 由 Disney、Dreamworks 和 Blue Sky char sim 艺术家Josh Sobel 出品。 • 观看经过行业验证的生产流程的完整概览。 • 学习通过参考交换和基于缓存的方法创建模拟装置。 • 学习为裙子和多边形头发创建nCloth 设置,以及为项链创建nHair 设置。 • 学习镜头终结/技术动画技术。 • 了解演示卷轴技巧以帮助您快速找到工作。 • 通过专注于比动画或装配竞争少得多的技能组合来快速开启您的职业生涯!- 96
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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3
本课程是使用 Maya、V-Ray 和 Nuke 进行外观开发三部曲(VRY204 - 第一部分,VRY205 - 第二部分)的最后一部分,涵盖了最后的合成。 首先,使用 V-Ray 渲染的通道设置多通道合成。对汽车进行分级以匹配背景素材的颜色,然后我们将查看阴影提取过程以将汽车阴影和环境遮挡添加到背景中。最后,将颗粒添加到 CG 元素中,并对合成进行最后润色以实现逼真的镜头。 类列表 第 1 类:设置 使用渲染通道设置多通道合成过程。 第 2 课:评分,第 1 部分 反射通道的等级,使汽车以逼真的方式反射背景。 第 3 课:评分,第 2 部分 分级汽车以匹配背景板。 第 4 课:阴影提取,第 1 部分 使用 Keyer 和 Erode 节点为阴影提取过程提取亮度。 第 5 课:阴影提取,第 2 部分 完成阴影提取。 第 6 课:环境遮挡 向背景添加环境遮挡以提高镜头的真实感。 第 7 课:最后润色 为复合材料添加颗粒和其他最后润色。 相关推荐: 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3- 77
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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第二部分。这部分的重点是装配、动画、照明和渲染。 该课程首先介绍如何在 Maya 中装配汽车并制作动画,然后展示如何使用 Maya 中的四边形绘制功能为投影过程重塑生成的网格。此外,我们将使用 VRaySun 和 VRaySky 设置灯光以匹配场景中的真实世界照明。最后,您将了解如何使用 V-Ray 节点将素材投射到岩石模型上,设置渲染层并渲染场景。 第 1 类:概述 回顾一下课程,并概述我们将如何装配、动画、设置灯光和渲染我们的镜头。 第 2 类:索具,第 1 部分 检查有关钻机的主要信息并完成其中一个车轮的装配过程。 第 3 类:索具,第 2 部分 将钻机转移到其他轮子并为它们构建所需的控制器和相关属性。 第 4 类:最终装配和初始动画 完成汽车装配和对汽车动画组件的讨论。 第 5 课:动画 处理汽车动画,包括精细化以获得更完整、详细和准确的动画。 第 6 课:网格调整 在 Maya Quad Draw 工具的帮助下重塑 Nuke 生成的 PoissonMesh 网格。 7级 在此会话中,我们将根据 V-Ray 中的素材执行场景照明。 8级 在此会话中,我们将修改和更正我们为投影构建的着色器,并使用不透明度贴图构建镜头中的现有树木。 9级 我们将通过 Maya 中的渲染设置制作渲染层,并在 V-Ray 中添加所需的 AOV。 10级 我们将完成渲染设置参数并开始渲染。 相关推荐: 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3- 87
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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第一部分。他首先介绍 ACES,使用 OCIO 在 Nuke 中设置色彩管理,并为 ARRI 摄像机拍摄的镜头设置正确的色彩空间。 接下来,该课程展示了 Nuke 中的摄像机跟踪以及使用点云生成器创建用于投影效果的岩石悬崖模型。接下来,将摄像机和场景导出到 Maya 并为后续步骤做好准备。 Amid 是一名自由外观开发、合成师和讲师。他在该行业工作了近 18 年,于 2012 年成为 Nuke 认证培训师,并一直与 Chaos Group 和 Autodesk 合作,担任 V-Ray 和 Bifrost 的封闭 Beta 测试员。自 2016 年以来,他创作了多部短片,其中多部在圣克鲁斯(阿根廷)、帕丘卡(墨西哥)和 Cinalfama(葡萄牙)等国际电影节上获得认可。 感谢 Victor Perez 担任我们的镜头视觉特效总监。 第 1 类:概述 简要概述课程并绘制实现电影外观的路径。 第二课:色彩管理 通过 ViewMetaData 节点检查素材并获取元数据。在 Nuke 中使用 OpenColorIO 和 ACES。 第 3 类:摄像机跟踪 使用有关 ARRI 相机传感器的数据,通过使用 Nuke 中的 CameraTracker 节点重新创建相机的准确移动。 第 4 课:场景调整 在初步相机跟踪计算后设置场景,将场景的所有参数调整为真实世界条件。 第 5 课:测试赛道 通过将测试对象放入场景并将对象和点云导出到 Maya 来验证相机跟踪的精度。 第 6 课:悬崖建模 使用 Nuke 中的 PointCloudGenerator 创建环境模型(稍后用于反射)。 第 7 课:Maya 初始设置 在 Maya 中开始我们的场景,为下一个课程 (VRY205) 中的装配过程和更多内容做好准备。 相关推荐: 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3- 82
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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第一部分。他首先介绍 ACES,使用 OCIO 在 Nuke 中设置色彩管理,并为 ARRI 摄像机拍摄的镜头设置正确的色彩空间。 接下来,该课程展示了 Nuke 中的摄像机跟踪以及使用点云生成器创建用于投影效果的岩石悬崖模型。接下来,将摄像机和场景导出到 Maya 并为后续步骤做好准备。 Amid 是一名自由外观开发、合成师和讲师。他在该行业工作了近 18 年,于 2012 年成为 Nuke 认证培训师,并一直与 Chaos Group 和 Autodesk 合作,担任 V-Ray 和 Bifrost 的封闭 Beta 测试员。自 2016 年以来,他创作了多部短片,其中多部在圣克鲁斯(阿根廷)、帕丘卡(墨西哥)和 Cinalfama(葡萄牙)等国际电影节上获得认可。 感谢 Victor Perez 担任我们的镜头视觉特效总监。 第 1 类:概述 简要概述课程并绘制实现电影外观的路径。 第二课:色彩管理 通过 ViewMetaData 节点检查素材并获取元数据。在 Nuke 中使用 OpenColorIO 和 ACES。 第 3 类:摄像机跟踪 使用有关 ARRI 相机传感器的数据,通过使用 Nuke 中的 CameraTracker 节点重新创建相机的准确移动。 第 4 课:场景调整 在初步相机跟踪计算后设置场景,将场景的所有参数调整为真实世界条件。 第 5 课:测试赛道 通过将测试对象放入场景并将对象和点云导出到 Maya 来验证相机跟踪的精度。 第 6 课:悬崖建模 使用 Nuke 中的 PointCloudGenerator 创建环境模型(稍后用于反射)。 第 7 课:Maya 初始设置 在 Maya 中开始我们的场景,为下一个课程 (VRY205) 中的装配过程和更多内容做好准备。- 109
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Maya教程 – 机械硬表面建模 Mech Hard Surface Modeling
时长:15小时 语言:法语评论 以及无音视频! MM44是我的新个人项目。这个想法是根据Benoit Godde 的概念创建一个 3D 图像。通过这个项目,我将尝试完善我的硬表面技术并测试新的工具/工作流程。我将记录几乎所有项目的实现过程。 这是第一部分:Mecha的建模和概念。 我为您提供 15 小时的视频来跟踪这项工作。严格来说,这不是教程,而是高级制作。大部分是在Lives期间录制的,其他部分是独家的。我做了一些编辑工作来删掉所有无趣和离题的部分。5H 视频中的 15H 用法语评论,另外 10 个用音乐或没有音频。 请注意,这里使用的所有工作流程、我的脚本、工具、资源、自定义等都是在我的Fuze 培训中详细开发的。 更多的是向您展示使用 Fuze 的能力或提高您的知识水平(如果您的水平较高)。- 39
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【中文字幕】机械硬表面纹理制作 Mech Hard Surface Texturing with Substance Painter
9H视频 - 全英文- 没有任何加速 - 1440p 基本项目文件(Exr、个人纹理、脚本等...) 概括 : 在第一部分中,我将向您展示我在大约1H30 内展开模型的所有 UV 的工作流程。我们来看看MM44的新闻UVToolkit和Unfold/Layout UV。 接下来我将向您展示如何准备并将其导出到 Substance(防止边界平滑、ID 贴图、Udim、纹理集等...) 然后在 Substance 中,我们将借助外部纹理从头开始创建我们自己的 SmartMaterial 。 之后,我将向您展示Substance Painter 和 Arnold 5 之间的完美工作流程,以重现完全相同的着色器。 最后一部分更多地是关于不同的技巧。如何分析您的图像、重拍、调整、细化、找到解决方案、照明技术、演示等... 笔记 : 您有本教程的两个变体。一个有模型和最终场景,一个没有。 这是一个全英文记录教程,没有任何加速。 这是第 2 部分,我邀请您观看第 1 部分,其中包含大约 15 小时的视频建模这个家伙。 即使很容易理解,这也不是初学者教程,而是中级教程。推荐使用 Maya、Substance 和 Arnold 的基础知识。 请注意,我在这里使用的所有工作流程、我的脚本、工具、资源、自定义等都在我的Fuze 教程中进行了深入解释。- 59
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