9H视频 – 全英文- 没有任何加速 – 1440p
基本项目文件(Exr、个人纹理、脚本等…)
概括 :
- 在第一部分中,我将向您展示我在大约1H30 内展开模型的所有 UV 的工作流程。我们来看看MM44的新闻UVToolkit和Unfold/Layout UV。
- 接下来我将向您展示如何准备并将其导出到 Substance(防止边界平滑、ID 贴图、Udim、纹理集等…)
- 然后在 Substance 中,我们将借助外部纹理从头开始创建我们自己的 SmartMaterial 。
- 之后,我将向您展示Substance Painter 和 Arnold 5 之间的完美工作流程,以重现完全相同的着色器。
- 最后一部分更多地是关于不同的技巧。如何分析您的图像、重拍、调整、细化、找到解决方案、照明技术、演示等…
笔记 :
- 您有本教程的两个变体。一个有模型和最终场景,一个没有。
- 这是一个全英文记录教程,没有任何加速。
- 这是第 2 部分,我邀请您观看第 1 部分,其中包含大约 15 小时的视频建模这个家伙。
- 即使很容易理解,这也不是初学者教程,而是中级教程。推荐使用 Maya、Substance 和 Arnold 的基础知识。
- 请注意,我在这里使用的所有工作流程、我的脚本、工具、资源、自定义等都在我的Fuze 教程中进行了深入解释。