2024.06.14 更新插件版本
文件大小:584.8 KB
版本:1.41
原始 Unity 版本:2021.3.32或更高
Unreal to Unity 导出器是一个功能强大的工具,可以帮助您在转换虚幻引擎项目时节省时间和精力统一。它是一个虚幻插件(仅当放置在虚幻中时才有效,请参阅教程),可以将虚幻关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。
支持的 Unreal 版本:
– 5.0-5.3、4.27
支持的 Unity 版本:
内置管道:Unity 2019.4 或更高版本
URP:Unity 2021.2.7 或更高版本
HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本
– 某些材质看起来不会 100% 与 Unreal 中一样到奇异的材质节点或我尚未修复的节点
– 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项
– 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件:relativegames7@gmail.com。
– URP 11.0 或更高版本
– HDRP 11.0 或更高版本
– 光强度不会完全匹配
– 为每个静态网格物体创建一个 FBX 并为实例网格物体创建预制件
– 导出 URP 和 HDRP 的贴花
不会导出的内容:
– 布料
– 特殊材质节点我还没有修复
– 粒子发射器
– 风修改器
– 次表面散射
– 曲面细分
– 超过 3000 万个多边形的地形,因为 FBX 导出器会崩溃。
– RuntimeVirtualTextures