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Blender插件 – 桥接插件 Rizomuv Bridge Blender
2024.12.02 更新插件版本 仅支持 Windows 插件版本:1.2.0 Blender版本:2.8---4.3 RizomUV Bridge 为用户提供了易于使用的 UI,使得在 Blender 和 RizomUV 之间传输对象和 UV 贴图就像单击按钮一样简单。 说明:仅安装一个版本,如果您尝试同时启用多个版本,则会导致问题。如果您已完成此操作但无法安装:从 Blender 插件中删除 RizomUV Bridge 的所有版本,然后安装最新版本。 兼容性 “RizomUV Bridge - Ultimate Edition”与 Blender 3.3+、Rizom 2022.2+、Windows、MacOS 兼容。该插件通过使用 Rizom-Lab 提供的模块 RizomUVLink 来工作,它允许与 RizomUV 直接通信,它具有以下要求: 仅限 Windows Rizom 2023+ 该插件将根据您选择的 Rizom 版本和操作系统自动检测您是否能够使用 RizomUVLink,如果您不在兼容的系统上,RizomUVLink 将被禁用,并且该插件将默认为不需要链接的备份方法。- 358
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Blender插件 – 桥接插件 Blender To Daz Studio Plugin
插件版本:1.2.11 Blender版本:4.0----4.2 最后,您可以拥有一直想要的工具,并将您最喜欢的 Blender 对象连同它们的所有花哨功能一起导入 Daz Studio!!! Blender 到 Daz Studio 插件将把所有对象导出为 FBX 格式,并准确导出所有 PBR 纹理(包括 BaseColor、Metallic、Roughness、Normal 和 Alpha)、Blender PrincipleBSDF 材质(将转换为 Daz UberIray 材质)和纹理,这些纹理将以这种模式导出: BaseColor > Base Color Metallic > Metallicity Roughness > Glossy Roughness and Glossy Reflectivity Normal > Normal Map Alpha > Cutout Opacity 为确保该工具正常工作,请确保您的 Blender 材料为 PrincipleBSDF,并且您的纹理已连接,如支持文档中所示,购买该工具时可获得该文档,同时还附带一个解释您需要了解的所有信息的- 70
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Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2024
2024.06.14 更新插件版本 文件大小:584.8 KB 版本:1.41 原始 Unity 版本:2021.3.32或更高 Unreal to Unity 导出器是一个功能强大的工具,可以帮助您在转换虚幻引擎项目时节省时间和精力统一。它是一个虚幻插件(仅当放置在虚幻中时才有效,请参阅教程),可以将虚幻关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。 支持的 Unreal 版本: - 5.0-5.3、4.27 支持的 Unity 版本: 内置管道:Unity 2019.4 或更高版本 URP:Unity 2021.2.7 或更高版本 HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本 - 某些材质看起来不会 100% 与 Unreal 中一样到奇异的材质节点或我尚未修复的节点 - 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项 - 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件:relativegames7@gmail.com。 - URP 11.0 或更高版本 - HDRP 11.0 或更高版本 - 光强度不会完全匹配 - 为每个静态网格物体创建一个 FBX 并为实例网格物体创建预制件 - 导出 URP 和 HDRP 的贴花 不会导出的内容: - 布料 - 特殊材质节点我还没有修复 - 粒子发射器 - 风修改器 - 次表面散射 - 曲面细分 - 超过 3000 万个多边形的地形,因为 FBX 导出器会崩溃。 - RuntimeVirtualTextures- 189
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UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer
插件版本:UE4.27------5.4 不包含5.2 一个简单的插件,增加了对将 Blender 源文件直接导入内容浏览器的支持 允许编辑器将 Blender 源文件作为资产导入。只需将您的 .blend 文件导入内容浏览器,就像导入普通 FBX 一样。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在 Blender 中再次打开源代码进行编辑。然后只需保存您的更改,并支持自动重新导入,您就有了一个快速迭代 3D 资产的出色工作流程! 请注意此插件使用标准 FBX 导入管道,您的 .blend 文件应遵循导出兼容 FBX 以导入到 UE 的常规指南,例如,没有基于复杂节点的材质。准备好在导入后继续需要在 Unreal 中重建您的材料。 技术细节 特征: 将 .blend 文件直接导入内容浏览器。 添加可靠的上下文菜单按钮以在 Blender 中打开源代码。 支持修改源时手动重新导入和自动重新导入。- 266
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Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023
2023.10.24更新版本 文件大小:330.4 KB 版本:1.32 原始 Unity 版本:2020.3.41或更高 这是一个 Unreal 插件(它仅在放置在 Unreal 中时有效,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。 支持的 Unreal 版本:- 5.1、5.0、4.27 支持的 Unity 版本: 内置管道:Unity 2019.4 或更新版本 URP:Unity 2021.2.7 或更新 版本 HDRP:Unity 2021.2.7 或更新版本 - 某些材质看起来不会 100% 像在 Unreal 中外来材料节点或我尚未修复的节点 - 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项 - 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件至 relativegames7@gmail.com。 - URP 11.0 或更新版本 - HDRP 11.0 或更新版本 - 光照强度不会完全匹配 - 每个静态网格物体创建一个 FBX 和实例化网格物体的预制件 - 为 URP 和 HDRP 导出 贴花 我还没有修复 - 粒子发射器 - 风修改器 - 次表面散射 - 镶嵌 - 具有超过 3000 万个多边形的地形,因为 FBX 导出器会崩溃。 - 运行时虚拟纹理- 296
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Zbrush插件 – MD导Zbrush桥接插件 MTOZ
MTOZ 1.0*是一个小型Zbrush * 插件,我作为一名艺术家为帮助我而制作,在 Marvelous 设计师和 zbrush 之间架起我的资产真的很耗时。所以我开始编写这个插件,使抛光操作的过程比通常的手动方式更简单、更轻、更短。因此,一旦您已经知道如何为 Zbrush 准备出色的资产,您就会知道获得干净的结果是多么痛苦。使用MTOZ,您可以更快地获得漂亮干净的折叠效果。我还添加了一个“cartoonizer 按钮”来使卡通自动折叠 为什么选择 MTOZ?: -更少耗时的管道! -自动清洁折叠来自 Marvelous Designer 的网格! -简单的操作按钮! -Cartoonizer 操作按钮! (对于懒惰的人.. :D) - 快速和漂亮的拓扑、投影、subdivlvls 和 polygroups 在 1 单击 - 几乎在所有(合理的)情况下工作! 您从 .ZIP 文件中得到了什么: -插件 -视频、使用方法和安装方法。 -一些带有教程的图像 - 带有裤子和衬衫的演示文件。 *Zbrush 2020、2021、2022使用 Windows 和 Mac。- 401
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Blender插件 – 桥接插件 Blender to Zbrush Bridge
插件版本:1.1 Blender 2.8 - 3.1 ZBrush 2020 - 2022.0.2 此脚本集允许您只需单击几下即可在 Blender 和 ZBrush 之间发送文件。不再命名临时文件或浏览菜单。使用这款 Blender Zbrush Bridge 显着加快您的工作流程。 这和 GoB 有什么区别? GoB 非常适合在 Blender 和 Zbrush 之间链接一个子工具,以专注于细节。也就是说,使用此桥快速导入/导出多个文件并来回触发网格以进行次要更新要快得多。两者都可以一起工作,但我一直更喜欢在 Zbrush 中开始我的场景,并在我完成后将所有内容重新放入。- 1k
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