【中文字幕】虚幻引擎中的实时影视环境 Realtime Cinema Environments in Unreal Engine

【中文字幕】虚幻引擎中的实时影视环境 Realtime Cinema Environments in Unreal Engine

语言:英文教程    中文字幕

时间:5小时35分钟

本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和虚幻引擎 5 创建高度精细的照片级实时环境。该课程由 Liam Whitehouse 授课,是 fxphd 首个以 4K 分辨率发布的课程,包含超过 20GB 的项目文件下载(高级会员可用),方便您跟进课程进度。Liam

是一位驻扎新西兰的高级视觉特效通才,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与过各种项目,包括最近为 Disney Plus 上的《猎鹰与冬兵》制作的照片级逼真的峡谷环境,以及为《哥斯拉大战金刚》制作的空心地球环境,以及其他即将上映的高知名度剧情片的视觉特效工作。

班级列表

第 1 课:概述

课程材料概述、3D环境创建目标和目标介绍以及虚幻引擎简介。在第一节课中,我们将打开最终场景,学习虚幻引擎的基本UI和命令,以便我们能够导航场景、变换、添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。

第 2 课:世界创造者

学习如何在 World Creator(一款 GPU 加速的地形生成软件)中创建与 UE4/5 兼容的地形“景观”,并将其接入用于开放世界游戏和数公里大小的大型视觉特效环境的 UE 景观系统。我们将使用火星的参考图像在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以供虚幻引擎使用。

第 3 课:景观系统

创建我们的景观系统。我们将为地形添加景观材质,并插入从 World Creator 导出的“splat 贴图”,以便在景观表面制作侵蚀效果和材质蒙版。

第 4 课:支持 Nanite 的网格

我们将详细介绍如何从 Quixel Megascans 资源库导入并正确使用支持“Nanite”的网格。我们将了解 Nanite 几何体的工作原理,并分享一些制作技巧,教您如何创建和管理 Nanite 资源,这些资源可以是摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率 ZBrush 雕刻导出。

第 5 课:材料和纹理

了解如何在虚幻引擎中设置材质以及如何使用纹理来制作资源。我们将创建几种不同的材质并调整其属性,并学习如何校正颜色以及控制导入到 UE5 中的 Quixel Bridge 材质的属性。

第 6 课:天空与大气

设置虚幻天空大气系统,创建云系统、大气并将其与阳光系统关联。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天光,从而为我们的序列实现照片级逼真的光照效果。

第 7 课:照明

了解 Lumen 实时全局照明引擎以及如何以艺术方式使用它在 UE5 中的洞穴场景中创建令人惊叹的新照明设置。

第 8 课:相机

使用 UE5 电影摄影机,该摄影机基于配备 Cine Prime 镜头的真实 ALEXA 65 数字电影摄影机。我们将为镜头设置景深、曝光、镜头眩光效果和其他电影摄影机特效。

第 9 课:使用序列器

学习如何创建“主序列”以及如何使用 Sequencer(虚幻引擎的动画工具)来制作和录制引擎内过场动画。我们将为摄像机和几何体制作动画,以创建多个可用于调色和导出的镜头。

第 10 课:最后的润色

在后期处理体积中使用电影曲线和颜色分级工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染,以及如何从 UE5 导出,以及如何在 Sequencer 中使用渲染设置来获得最高质量的结果。

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