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【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games
时长:308 分钟 语言:中文教程 英文字幕 在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。 Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。 您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。 通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。 本次研讨会附带两个可下载的文件夹;一个包括 Rodrigo 完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供 Rodrigo 在本次研讨会中使用的各种软件包的工作文件。 章节列表 00.预览 01. 分析概念并创建分解图 02.收集参考资料 03.设置项目 04.参考网格 05. 创建草地 06.完成草地 07. 使用 TreeIt 08. 完成树 09. 从 Megascans 到程式化 10. 给巨石增加伤害 11.雕刻巨石和岩石 12. 创建苔藓补丁 13. 纹理化和创建智能材质 14. 最终场景和渲染- 187
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UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色- 312
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【中文字幕】UE5教程 – 虚幻中的皮肤材质 Unreal Master Material for Skin
在本教程中,我将介绍使用 Texturing XYZ 中的新 VFACE 资源在虚幻引擎 5 中创建主皮肤材质的整个过程。 包括超过 6.5 小时的创作时间以及您可以浏览并与您自己的资产一起使用的项目文件。 注意:不包含VFACE素材- 280
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