Unity开发 – 生存游戏引擎开发模版 Survival Engine Online


Unity开发 – 生存游戏引擎开发模版 Survival Engine Online

文件大小:51.6 MB

版本:2.15

原始 Unity 版本:2020.3.37或更高

Survival Engine Online 是一个游戏模板。此版本包括 Survival Engine、Farming Engine 和使用 Netcode 的多人游戏。
描述

生存引擎 + 农业引擎 + 多人游戏

网络选项

-点对点(包括 LAN)

-专用服务器(可以托管在任何地方)

-中继服务器(使用 Unity 中继服务)

大堂服务员

大厅可帮助玩家找到彼此并连接到游戏,而不是直接通过 IP 地址连接。有 2 个可用的大厅选项:

-Unity 服务大厅

-专用大厅服务器

网络框架

Survival Engine Online 建立在 Unity 官方网络框架 Netcode for GameObjects 之上。一些功能已被重新设计,例如对象系统和生成系统,以添加功能并使其更易于使用。

游戏特色

-控制:鼠标、键盘、移动触摸或游戏手柄

-自上而下或第三人称

-库存系统

-制作系统

-角色装备

-资源收集

-角色属性(健康、饥饿、口渴……)

-动物行为(游荡、逃跑、追逐)

-狩猎和钓鱼

– 农业(锄头、浇水、播种和植物生长)

-饮食和烹饪

-近战和远程攻击

-物品耐久性和食物腐坏

-储物盒(箱子)

-宠物(跟随、攻击和挖掘行为)

– 升级系统和 XP

– 奖励效果(消耗品或设备)。

-温度、冷源和热源。

-可定制的操作

-游戏时钟,昼夜循环

-保存/加载系统

-游戏内聊天

引擎优势

-为生存/农业引擎添加合作游戏的完美选择

-代码结构良好,可扩展且易于学习

-轻松添加您自己的物品、建筑物和植物

-客户端和服务器都在同一个 Unity 项目中

-Unity官方支持并更新的Netcode

-灵活选择服务器托管位置和方式(无人为的 CCU 限制)。

当前限制

-不适用于电子竞技或 MMO 风格的游戏

-由于客户对其角色拥有控制权,因此不具备防欺骗功能

-每个游戏房间每次只能加载1个场景(可以切换)

-需要额外集成才能构建 WebGL(替换传输层)

-无需用户登录/账户

我可能会在未来的版本中寻找这些问题的可能解决方案。

如果您有任何功能建议,请告诉我,这将有助于我规划更新。

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