文件大小:51.6 MB
版本:2.15
原始 Unity 版本:2020.3.37或更高
生存引擎 + 农业引擎 + 多人游戏
网络选项
-点对点(包括 LAN)
-专用服务器(可以托管在任何地方)
-中继服务器(使用 Unity 中继服务)
大堂服务员
大厅可帮助玩家找到彼此并连接到游戏,而不是直接通过 IP 地址连接。有 2 个可用的大厅选项:
-Unity 服务大厅
-专用大厅服务器
网络框架
Survival Engine Online 建立在 Unity 官方网络框架 Netcode for GameObjects 之上。一些功能已被重新设计,例如对象系统和生成系统,以添加功能并使其更易于使用。
游戏特色
-控制:鼠标、键盘、移动触摸或游戏手柄
-自上而下或第三人称
-库存系统
-制作系统
-角色装备
-资源收集
-角色属性(健康、饥饿、口渴……)
-动物行为(游荡、逃跑、追逐)
-狩猎和钓鱼
– 农业(锄头、浇水、播种和植物生长)
-饮食和烹饪
-近战和远程攻击
-物品耐久性和食物腐坏
-储物盒(箱子)
-宠物(跟随、攻击和挖掘行为)
– 升级系统和 XP
– 奖励效果(消耗品或设备)。
-温度、冷源和热源。
-可定制的操作
-游戏时钟,昼夜循环
-保存/加载系统
-游戏内聊天
引擎优势
-为生存/农业引擎添加合作游戏的完美选择
-代码结构良好,可扩展且易于学习
-轻松添加您自己的物品、建筑物和植物
-客户端和服务器都在同一个 Unity 项目中
-Unity官方支持并更新的Netcode
-灵活选择服务器托管位置和方式(无人为的 CCU 限制)。
当前限制
-不适用于电子竞技或 MMO 风格的游戏
-由于客户对其角色拥有控制权,因此不具备防欺骗功能
-每个游戏房间每次只能加载1个场景(可以切换)
-需要额外集成才能构建 WebGL(替换传输层)
-无需用户登录/账户
我可能会在未来的版本中寻找这些问题的可能解决方案。
如果您有任何功能建议,请告诉我,这将有助于我规划更新。