插件版本:4.27—–5.3
在基于可视图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作并构建您自己的游戏系统的自定义节点类型:对话树和叙事流、任务、成就、组合、AI 行为、UI 导航等。
技术细节
专业特点:
- 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。
- 在节点上公开变量,并提供拖放支持。
- 组合自定义状态并执行多个操作。
- 文本解析允许将变量直接放到文本上。
- 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。
核心特点:
- 新的蓝图编辑器 旨在简化状态机的创建。
- 直接或通过引用支持分层状态机。
- 有条件地或从事件评估转换。
- 作为 UObjects 或 ActorComponents 管理 以提高灵活性。
- 使用蓝图编辑器支持运行时可视化调试 ,使测试变得容易。
- 包括C++ 源代码。