UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope


UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope

插件版本:4.25—–5.2

在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。

Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景目的。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。

编辑器模式:

  • Tether 编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。
  • 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。

有线演员:

  • Tether Cable Actors 是世界中独立的对象,可处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。
  • 可以使用 Unreal 的样条工具控制模拟前电缆的整体路径。
  • 修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。
  • 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。
  • 电缆的网格可以使用指定的边数和边循环数的分辨率程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。
  • 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,开发人员无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。
  • 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。没有物理模拟会在运行时减慢游戏速度,这允许环境比动态模拟时拥有更多的电缆。
  • 或者,可以将一组或多条电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。

技术细节

代码模块:

  •  系绳(运行时)
  •  TetherEditor(编辑器)

    重要说明

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