【UE4/5】游侠骑士 Knight Errant


【UE4/5】游侠骑士 Knight Errant

虚幻版本:UE4.26—-5.2

盔甲骑士,材料和零件的设置灵活。

模型没有额外的骨骼,因此不得不放弃刀鞘的物理特性,而是添加了变形目标,这样当你跳跃和行走时它们就不会落入体内。(更多细节将在视频中展示)

我所有的角色,包括这个角色,其比例都与标准的史诗骷髅不同。

注意,这可能会导致一些动画困难,例如手不能准确地拿起武器,需要对我的角色进行额外的动画修正或类似的事情!

角色的可视化是在虚幻引擎 5.0 中使用 Lumen 技术完成的。其他版本不同设置的渲染结果可能会有所不同。

高度细致的重型骑士角色。

准备了10套不同变化的现成人物。有许多单独的零件(61 个零件),您可以从中组装出您的变体。

定制的材料也将增加多样性。

使用目标变形的面部表情和眼球运动。

我的一些空白和 ARKit 工作套件

游戏的 3D 角色模型。

身穿重板甲的游侠骑士

该角色非常适合作为敌人或主角。

该模型具有灵活的材质设置,您可以根据自己的喜好调整颜色深浅(视频演示)。

有许多单独的部件/模块可以以不同的方式组合。

纹理的大小为 4096 和 2048,具体取决于对象的大小。

PBR ORM 材料。

多边形:总共 100,00 个三角形

顶点:67 000 个顶点。

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