面部皮肤纹理和皱纹贴图,专为与Blender 中的通用人体皮肤着色器和Rigs/Base Meshes一起使用而定制。这些纹理贴图是手工雕刻和绘制的,目的是为定制提供一个相对中性、灵活的基础。随着项目的发展,它们可能会被调整以更好地服务于此目的,或者在开发更多皮肤时指定特定的皮肤类型。
下面的微距照片中可见的微凸起是单独出售的皮肤着色器的一部分(毛发目前不可用)。
特征
- 高度图(8K,16 位 .png),包含毛孔级细节以及对 Base Mesh 面部定义的细微增强
- 4 个高度图图层,用于独立编辑烘焙置换、毛孔、静态皱纹和凹凸凹坑
- 2 张皱纹高度图(8K,16 位 .png),包括拉伸的毛孔细节和在形成表情时对基础网格定义(例如脸颊体积)的雕刻增强
- 每个皱纹贴图有 2 个单独的图层,用于混合和编辑一般形状置换和毛孔级细节
- 反照率贴图(4K,8 位 .png),带有 alpha 通道,用于在叠加到基色上时对肤色进行双重控制
多种肤色,全部使用相同的反照率贴图
- 3 个反照率贴图层 + 基调,用于独立编辑阴影、斑点、凸起、静态皱纹和静脉
- 粗糙度图(4K,8 位 .png)
- 地下地图(1K,8 位 .png)
包括纹理贴图和图层
已知限制
由于搅拌器中的位移节点当前不与粒子或修改器交互,因此添加到网格的任何头发都不会响应动态皱纹。