Unity插件 – 生物绑定关节解算器插件 Creature IK – Final joints Solver

Unity插件 – 生物绑定关节解算器插件 Creature IK – Final joints Solver

文件大小:7.4 MB

版本:3.1.1

原始 Unity 版本:2019.4.2或更高

 

它是什么?

Creature IK 是一组脚本,可让您结合其 3 个基本组件创建您想要的任何生物。您可以通过移动枢轴轻松地在不平坦的地形上移动生物。

我该如何使用它?

简单:下载包,探索示例场景并将组件合并在一起以创建新的东西。项目中的代码组织良好,因此高级用户可以轻松编辑它并在需要时添加新功能。

主要特征

高度可定制的腿部组件:

  • 可定制的步高/持续时间
  • 适用于无限关节
  • 适应不规则地形
  • 可定制的脚距和步数阈值

高度可定制的车身组件:

  • 可以启用身体倾斜/动量
  • 可定制的倾斜范围
  • 可分组的腿允许有机运动(迈出一步时交替腿)
  • 手动更新孩子以避免不必要的更新

椎骨求解器:

  • 可以锚定以模拟颈部、天线、尾巴等……
  • 可以脱锚模拟蜈蚣、绳索、链条等…
  • 可以应用升降机来改变椎骨曲率
  • 包含 8 个样本生物的样本场景
  • 网格可以进行物理碰撞
  • 可以实时更改设置
  • 每个组件的调试模式
  • 非常好的优化算法
  • 可堆叠组件
  • 可用于测试目的的 Automover 脚本
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