【UE4/5】武器视野 Weapon FOV

【UE4/5】武器视野 Weapon FOV

虚幻版本:UE4.26—-5.1

为 FPP/FPS 游戏实现单独武器 FOV 的材质节点。

武器 FOV 是一个非常有用的材质节点,可以提高第一人称相机中手持武器的沉浸感。该套件将使您的 FPP 相机视图达到行业标准,而无需任何明显的额外费用。

  • 单独的武器 FOV – 您可以为每件武器设置自定义视野。修复了更改游戏 FOV 时武器拉伸的问题。对于独立于相机在屏幕上校准武器尺寸很有用。
  • 武器深度优先– 相机 Z 轴(深度)中的武器比例。此功能修复了武器与墙壁的交叉点。玩家胶囊半径可以更小,武器可以在环境中渲染。
  • 近裁剪平面– 修改近裁剪平面以查看相机中更多/更少的网格。
  • Weapon offset – 在相机空间中应用武器的自定义位置。
  • 效果混合– 实现 FOV 空间和世界空间之间的过渡。对于站在地面上的射弹和角色身体很有用。
  • 材料节点– 可以根据武器定制或在全局材料参数集合中控制。
  • 高效– 按顶点计算,速度非常快,无需使用单独的通道来解决武器问题。
  • 缩放– 在武器保持不变时更改相机 FOV。这使得范围缩放效果非常容易实现。
  • 狙击镜– 多个参数:镜头折射、像差、叠加等。
  • 子弹时间– 具有慢动作效果的子弹相机。
  • 3D hud – 在屏幕上渲染网格。

技术细节

常见技术问题!

  • 有时遮挡剔除将网格标记为不可见,因此不会被渲染。它可以通过增加网格组件 (Bounds Scale) 或网格资产 (Bounds Extension) 中的边界大小来修复。
  • 该软件包仅适用于第一人称视角游戏。
  • 网格无法正确接收阴影
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