模型资产 – 游戏模型骷髅弓箭手 Skeleton Archer


模型资产 – 游戏模型骷髅弓箭手 Skeleton Archer

技术细节

全装甲骷髅:面孔 18799,三面体 36221,垂直面 18656

弓:面 1154,tris 2232,verts 1198

箭头:面 394,tris 772,verts 440

没穿衣服的骷髅:面孔 15898,三边形 30469,顶点 15393

配备史诗骷髅。

下巴也是固定的,所以你可以张开他的嘴。

PBR 纹理金属/粗糙度

4K 纹理 – 正常、金属、粗糙度、反照率、AO、不透明度,纹理可以缩小。

8 个纹理集 – 头骨、骨架、盔甲、弓、箭、胸部、兜帽、毛皮(用于箭)

Skull and Skeleton 有 6 种颜色变化 – 沙子、沙血、沙苔、黑色、黑血、黑苔

一切都可以很容易地混合,所以你可以获得自己独特的颜色组合!

对于 UE4:配备史诗骨架,无重定向,与 UE4 人体模型骨架 100% 兼容。具有颜色变化的材质实例。所有部件的独立骨架网格物体,您可以轻松添加或移除盔甲或骨骼的任何部分。

文件格式

存档包括:

obj 和 fbx。所有纹理 (png.) 在高分辨率 Maya 场景 (2019) Unity 项目 (v2018.4.27+) 中呈现

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