Unity插件 – 自定义材质插件 ShaderOne [BETA]


Unity插件 – 自定义材质插件 ShaderOne [BETA]

文件大小:111.0 MB

版本:0.21

原始 Unity 版本:2017.4.25或更高

 

ShaderOne允许您创建一个可自定义的着色器,您可以将其用于项目中的所有内容,例如游戏对象、粒子、地形、具有未点亮、点亮、PBR 和普通漫反射照明的 GUI。使用此着色器,您可以制作以下所有效果,并针对在移动设备和 VR 上运行进行了优化:

使用 Unity 前向照明或我们自己的自定义照明,在不使用 SRP 的情况下,在一个着色器通道中最多可以有 4 个方向灯、16 个点光源和 16 个聚光灯。ShaderOne 可让您决定每个顶点或每个像素渲染多少个灯光。

ShaderOne 开箱即用,无需设置,您只需选择 ShaderOne 即可使用其默认设置。但是您可以使用 ShaderOne Generator 为您的项目自定义它;就像勾选你想要的东西并按下生成一样简单,ShaderOne 将立即在现场创建你的个性化着色器。

ShaderOne 是基于节点的着色器的替代品。只要有可能,ShaderOne 就会在从标准着色器切换时从标准着色器(以及其他一些着色器)提取您的设置,以便尽可能轻松地迁移到 shaderOne。节省开发时间,减少错误空间,并以速度为重中之重。着色器的每个实例只执行您打开的选项,确保着色器始终尽可能快地运行。

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