插件版本:5.0—5.1
GPU 加速的程序世界创建:虚拟高地景观,海洋。基于 GPU 的程序化植物系统
Shader World 目前是 Unreal Engine 市场上唯一一款用于程序世界生成的完全 GPU 加速工具。
世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,因为任何入门级 GPU 就足够了,包括入门级智能手机的 GPU。
Shader World 插件是一个高性能的现代程序景观生成器。
它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。
从世界创建到实例化网格或actors的产生,该工具集在运行它的设备上非常节能,仅在CPU上达到类似的性能需要管理密集的多线程CPU工作负载,占用原本可以用于的资源游戏(AI,..),同时在 GPU 上运行时计算提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。
特点:
- 从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈
- 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示
- 地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层
- 使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层
- BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap
- 使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16 位)
- 兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)
- 可生成网格只能在接近时启用碰撞以获得最佳性能
- 替换镶嵌
- 可扩展的景观材料:清洁和评论,管理多生物群落和功能性能选项