2024.06.29 更新版本
文件大小:139.3 MB
版本:1.4.05
原始 Unity 版本:2020.3.1或更高
Water System 是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池/等水面。Water System 针对 PC/控制台平台和标准渲染。
特点:
- 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺)
- 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)
- 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。
- 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR)
- 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。
- 部分浸没的水下效果
- 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪
- 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)
- 静态物体(河流)的流体模拟
- 浮力
- 动态波
- 雨效果
- 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池)
- 镶嵌
- 写入深度缓冲区(用于正确的后效,如“景深”)
- 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时)
- 编辑器中每个设置的视频/文本描述。