Unity插件 – 网格放置系统 Grid Placement System


Unity插件 – 网格放置系统 Grid Placement System


Unity插件 – 网格放置系统 Grid Placement System

文件大小:3.3 MB

版本:2.1.1

原始 Unity 版本:2020.3.32或更高

 

网格放置系统允许玩家在运行时轻松地将项目放置到网格上。非常适合城市建设者、塔防和玩家需要放置物品的各种其他类型。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。

Grid Placement System的设计宗旨是高度可定制且以易用性为核心。

无需 对象配置。将一个对象传递到网格,它就可以正常工作!当网格管理器传递一个要放置到网格中的对象时,它会处理所有计算以确定它占用了多少网格单元格。

自定义网格的各个方面。设置包括宽度和高度、单元格数量、网格单元格的可视化、占用单元格的可视化、对象在其单元格内的对齐方式、放置项目时的视觉反馈等等!

不喜欢方形网格单元格?您可以更改 sprite 以显示您喜欢的任何形状,圆形、三角形、点?

使用方便。网格设置提供了一个地方来自定义与网格有关的所有内容。

自定义编辑器工具。在不进入播放模式的情况下实时可视化您对网格设置所做的修改。

适合广泛的流派。示例包括:塔防、城市建设、模拟,以及任何需要玩家将物品放置在网格上的东西。

展示图像使用来自第 3 方低多边形资产包的 3D 模型。这些模型不包含在这个包中。

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