3Dmax教程 – 游戏动画大师班 Game Animation Masterclass From 0 to 100

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3Dmax教程 – 游戏动画大师班 Game Animation Masterclass From 0 to 100


时长:27小时  项目文件包括MP4

语言:英文教程

本教程将采用多个案例,主要讲解动画制作的方法,包括动画制作的基本流程和逻辑,以及姿势、行走、待机、打斗和角色互动等动画类型。

这是一个系统的教程,可分为初级、中级和高级三个层次,包含男、女、四足动物和龙的案例。

第一章:姿势设计与构图
1.简介(13m 57s)
2.软件介绍与操作(13m 4s)
3.女性角色的姿势制作(28m 59s)
4.男性角色的制作(32m 50s)
5.关于姿势的案例分享(18m 3s)

第二章:男性角色的行走
6.男性角色行走的关键帧制作(31m 43s)
7.添加男性角色行走关键帧的细节(33m 22s)
8.丝带制作的理论分析(16m 22s)
9.带剑行走制作1(27m 13s)
10.带剑行走制作2(16m 22s)

第三章:女性角色的行走
11.女性行走的关键帧制作(24m 8s)
12.女性角色带臂行走制作(41m 55s)
第4章:重步行走
13.重步行走的关键帧制作(37m 25s)
14.手臂彩带的制作(9m 4s)

第5章:小女孩的行走和跳跃
15. 15.小女孩走路的关键帧制作(34m 5s)
16.小女孩行走和跳跃的手臂丝带制作(39m 15s)

第六章:逼真的跑步动画
17.逼真的跑步动画制作(35m 18s)
第7章:冲撞动画
18.冲撞的关键帧制作(21m 14s)
19.冲撞的细节优化(13m 44s)

第八章:跳跃和滚动动画
20.跳跃和滚动的关键帧制作1(35m 54s)
21.跳跃和滚动的关键帧制作2(27m 25s)
22.用带状插件制作跳跃的细节(25m 28s)

第九章:待机动画
23.站立待机动画制作(24m 28s)
24.战斗待机动画制作(25m 6s)

第十章:死亡动画
25.死亡动画1的关键帧制作(28m 36s)
26.死亡动画2的关键帧制作(20m 25s)
27.死亡动画的腿部优化(33m)
28.死亡动画的手臂细节(26m 18s)

第十一章:打拳动画
29.刺拳的关键帧制作(28m 25s)
30.刺拳缓冲区的细节(20m 2s)
31.挥拳制作(22m 16s)
第12章:踢腿动画
32.踢腿的关键帧制作(34m 38s)
33.缓冲区的细节优化和手臂的制作(44m 50s)
第13章:拳打脚踢的组合
34.混合连击的关键帧制作(33m 24s)
35.混合连击的细节(18m 39s)
36.踢腿组合的细节(41m 43s)
37.混合组合的缓冲器的镜头制作(29m 40s)

第14章:转身落地动画
38.扭身落地动画1的关键帧制作(30m 26s)
39.扭转着陆动画2的关键帧制作(33m)
40.扭转着陆的末端姿势优化(26m 1s)

第15章:重武器的单次攻击动画
41.重武器单次攻击的关键帧制作1(29m 30s)
42.重武器单次攻击的关键帧制作2(31m 3s)
43.重武器单一目标攻击的末端姿势优化(25m 23s)

第16章:使用重型武器的组合动画
44.重武器横向连击的关键帧制作(55m 57s)
45. 45.重武器反手砍击组合的制作(29m 10s)
46.使用重型武器的黑客连击的结束姿势制作(31m 35s)

第17章:全身混合连击屏幕记录
47.落地连击缓冲区的制作(41m 10s)
48.组合砍杀制作1(51m 15s)
49.连环砍制作2(26m 31s)
50.挥剑连击的优化(34m 21s)
51.黑客连击的结束姿势优化(29m 57s)

第18章:剑齿虎行走
52.剑齿虎步伐的关键帧制作(33m 6s)
53.剑齿虎的身体、头部和尾部制作(11m 27s)
第19章:剑齿虎跑步
54.制作剑齿虎跑步的关键帧(21m 16s)
55. 55.剑齿虎的脚、头和尾巴的优化(31m 3s)

第20章:飞龙
56. 飞龙身体的关键帧制作(25m 31s)
57.飞龙的四肢、翅膀和脖子的优化(20m 10s)

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