可用于游戏的基于纳米/流明的希腊神庙环境!
该项目包括所有图片以及在虚幻引擎中创建的所有资产、地图和材料。每个资产都是为逼真的 AAA 质量视觉效果、风格和预算而创建的。
笔记:
- 这些资产都是使用纳米材料构建的,以实现高质量的保真多边形计数。
- 需要 VOLUMETRICS 插件才能为天穹正常工作
- 包括石雕VOL.1和VOL.2
- 由于包含额外的包,文件较大 – 许多纹理为 4k 以用于高 rez 使用
- 总文件大小为 14 GB
- 纹理在带有纹理覆盖的引擎中按比例缩小,但可以通过纹理设置按比例放大
技术细节
特点:
- 总共 199 个网格(此总数中包括一些网格变体)
- 高品质和保真纹理集 – 4k 纹理
- 控制大部分资产的主材质设置
- 粗糙度、反照率、法线等的额外控制
- 通道填充粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽
- 逼真的后期处理
- 基于纳米的模块化结构
- 完全详细的模型
- 包括测试动态照明场景
- 本产品支持 Lumen/Nanite for Unreal Engine 5.0+(文档)
- 项目为 Unreal Engine 5.0+ 使用基于 Nanite 的几何网格和模型(文档)