Unity插件 – 基于物理的角色控制器 Physics Based Character Controller


Unity插件 - 基于物理的角色控制器 Physics Based Character Controller

2023.05.03更新插件版本

文件大小:14.8 MB

版本:4.1.1

支持Unity版本:2019.4.2或更高

 

基于物理的角色控制器是一款功能丰富、高度可定制的基于刚体的角色控制器,非常容易开箱即用和/或定制

基于物理的角色控制器是一个基于统一物理系统的强大而简单的角色控制器。玩家可以轻松地与物理环境进行交互,移动和推动物体,在表面上滑动,攀爬,跳墙等等……

简单:安装包,为你的地板分配一个地面层,并在 CharacterController(如果你正在使用 AnimatedController)中引用它,你就可以开始了!该软件包适合想要简单的即插即用解决方案的用户,也适合想要在现有代码之上添加自己的修改的开发人员。

包括什么?

包装内含:

  • 玩家模型和多个障碍物网格
  • 人形动画模型
  • 包含所有“核心”组件的预制文件夹
  • 2 个示例场景,引导用户并允许他们试验角色控制器并找到满足他们需求的最佳参数组合。

该软件包的主要特点是:

  • 第三人称和第一人称的基本角色动作
  • 玩家可以移动角色并旋转相机
  • 玩家可以进行跳跃、跳远、爬墙、滑墙、蹲伏、攀爬和冲刺
  • 避免与场景中的对象剪裁的相机解决方案
  • 基于胶囊的碰撞和简单的内插运动
  • 允许玩家在瓦砾和不规则地形上行走
  • 允许玩家在法线变化的平坦地形上行走
  • 允许玩家在一定角度限制内向上移动斜坡
  • 地面捕捉使玩家可以粘在表面和斜坡上
  • 允许玩家在台阶上移动(在玩家设定的特定高度内)
  • 支持刚体交互,允许玩家移动和与刚体碰撞
  • 支持和忽略特定层
  • 包含模拟粘度的预制件
  • 限制加速和减速平台
  • 包含弹跳平台
  • 包含移动平台
  • 包含保持玩家旋转锁定的旋转平台
  • 允许玩家爬梯子
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