程序材料海洋和无限蓝图。开放使用。
这是一个程序海洋着色器,没有纹理,没有捕捉相机。
不透明材质和Default Lit,但是和透明有一样的视觉效果!
运行时灯光、默认灯光和 物理灯光单位
运行时程序材质(无纹理,无 SceneCaptureRT)
焦散反射(仅限流明)
控制时间
品质高度定制
波浪泡沫和距离场泡沫
不透明!(AAMask)
版本2.0
新设置模式
“焦散反射”现已集成到“BP_InfiniteOcean”中。(UE5)
技术细节
特征:
无限海洋BP
程序材料
自定义样式示例
演示地图
不知道是否支持球形海洋