Unity插件 – 程序化天空,体积云,昼夜循环插件 Altos – Procedural Skybox, Volumetric Clouds, Day Night Cycle

Unity插件 –  程序化天空,体积云,昼夜循环插件 Altos – Procedural Skybox, Volumetric Clouds, Day Night Cycle

文件大小:132.2 MB

版本:3.1.0

支持Unity版本:2021.3.0或更高

 

你的天空很无聊。在 60 秒内将其替换为无限可定制的天空,无需编写代码或支付 100 美元以上

便于使用。漂亮的结果。无需编码。

  • 完全动态和可定制的天空。
  • 完全可定制的日夜循环。
  • 具有高质量 TAA、渲染缩放和本地或天空盒渲染的完全可定制的体积云。
  • 逼真的太阳、月亮和星星渲染。
  • 带有地平线混合深度雾的内置大气。

强大的功能

  1. 体积云
    1. 拖放体积云设置。
    2. 轻松控制计算成本和性能影响(在平均质量设置下配置为 <2ms)。
    3. 通过云密度、云量、光照强度、太阳颜色影响、天空颜色影响、云层高度和厚度,以及基础和细节噪声比例和速度来锻炼您的艺术肌肉。
  2. 2D 云
    1. 设置云纹理在天空盒中平移的速度。
    2. 为云配置基础颜色和阴影颜色以轻松适应您的调色板。
    3. 确定太阳对云层照明的影响程度。
    4. 更改云层受天空颜色影响的程度。
    5. 通过可控的云阈值轻松从多云过渡到晴朗的天空。
    6. 修改云和云阴影清晰度以自定义云的外观 – 超级柔软和蓬松,或者非常清晰和风格化。
    7. 使用自定义 UV 确保您可以在天空盒顶部直接拥有云,而不会出现任何 UV“拉动”。
  3. 时间配置
    1. 使用自定义的天空颜色配置任意数量的命名“时间”,例如夜晚、黎明、白天和黄昏。
    2. 控制太阳的大小和颜色以适应您的游戏氛围。
    3. 轻松跳到一天中的特定时间。
    4. 控制一天中不同时间之间转换所需的时间。
    5. 使用可控制的滑块设置总的一天长度,以确定游戏中的一秒有多长。
  4. 一般的
    1. 内置蓝色噪声抖动,可防止柔和的天空渐变上出现条带。
    2. 日/夜管理器和天空盒材质的易于使用的切换和控件。

高性能

使用内置的性能控制(例如渲染比例设置和可选的月亮、星星和体积云功能)轻松控制性能影响。

 

 

 

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