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模型资产 – 静帧镜头模型道具资产 MR Hall-Props PACK
文件格式:obj / blender 产品名称为 MR Hall Props Pack,包含可用于装饰、静物、室内场景和镜头等的 3D 资源...并拥有 50 多种不同的道具。 我创建此渲染是为了展示包中的所有资产,并通过简单的照明和颜色分级来总体了解大厅的外观。有关更多信息和单个资产渲染,请访问我的博客或产品展示图像或我的作品集,您可以在其中看到在中性光装备中完成的资产外观开发,并具有不同的角度和线框。 接下来我将在三个不同的灯光场景中分享场景,并提供更多的镜头角度和故事讲述,其中还将包括场景中的主角 Mima。所以请继续关注... • 此包包含静止图像和图像中的所有内容。 • 关于细分网格的重要注意事项,您可以细分除 Wall_GRP 之外的所有网格 *** • 关于场景中使用的液体的重要说明,这些液体是使用第 3 部分插件渲染的*** • 此包不包括照明,因为它是通过第 3 方插件完成的。*** • 它包含.FBX、.OBJ 文件和.PNG 格式的纹理文件,以便可以在其他引擎中使用。 • 基于PBR 的纹理和高质量纹理贴图,包含4096K 和2048K 贴图。 • 包含玻璃材料的道具有一个单独的掩模来驱动 您首选渲染引擎中的材质*** • 纹理文件包含封装为粗糙度/金属/AO/自发光的通道。 • ALB - 反照率、NRM - 正常、RMA - 粗糙度、金属、环境光遮挡。 • 包括 50 多套不同的道具。 • 可用于室内场景和镜头、装饰、特写镜头、静物、渲染等。


模型资产 – 静帧镜头模型道具资产 MR Hall-Props PACK
文件格式:obj / blender 产品名称为 MR Hall Props Pack,包含可用于装饰、静物、室内场景和镜头等的 3D 资源...并拥有 50 多种不同的道具。 我创建此渲染是为了展示包中的所有资产,并通过简单的照明和颜色分级来总体了解大厅的外观。有关更多信息和单个资产渲染,请访问我的博客或产品展示图像或我的作品集,您可以在其中看到在中性光装备中完成的资产外观开发,并具有不同的角度和线框。 接下来我将在三个不同的灯光场景中分享场景,并提供更多的镜头角度和故事讲述,其中还将包括场景中的主角 Mima。所以请继续关注... • 此包包含静止图像和图像中的所有内容。 • 关于细分网格的重要注意事项,您可以细分除 Wall_GRP 之外的所有网格 *** • 关于场景中使用的液体的重要说明,这些液体是使用第 3 部分插件渲染的*** • 此包不包括照明,因为它是通过第 3 方插件完成的。*** • 它包含.FBX、.OBJ 文件和.PNG 格式的纹理文件,以便可以在其他引擎中使用。 • 基于PBR 的纹理和高质量纹理贴图,包含4096K 和2048K 贴图。 • 包含玻璃材料的道具有一个单独的掩模来驱动 您首选渲染引擎中的材质*** • 纹理文件包含封装为粗糙度/金属/AO/自发光的通道。 • ALB - 反照率、NRM - 正常、RMA - 粗糙度、金属、环境光遮挡。 • 包括 50 多套不同的道具。 • 可用于室内场景和镜头、装饰、特写镜头、静物、渲染等。


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模型资产 – 静帧镜头模型道具资产 MR Hall-Props PACK
文件格式:obj / blender 产品名称为 MR Hall Props Pack,包含可用于装饰、静物、室内场景和镜头等的 3D 资源...并拥有 50 多种不同的道具。 我创建此渲染是为了展示包中的所有资产,并通过简单的照明和颜色分级来总体了解大厅的外观。有关更多信息和单个资产渲染,请访问我的博客或产品展示图像或我的作品集,您可以在其中看到在中性光装备中完成的资产外观开发,并具有不同的角度和线框。 接下来我将在三个不同的灯光场景中分享场景,并提供更多的镜头角度和故事讲述,其中还将包括场景中的主角 Mima。所以请继续关注... • 此包包含静止图像和图像中的所有内容。 • 关于细分网格的重要注意事项,您可以细分除 Wall_GRP 之外的所有网格 *** • 关于场景中使用的液体的重要说明,这些液体是使用第 3 部分插件渲染的*** • 此包不包括照明,因为它是通过第 3 方插件完成的。*** • 它包含.FBX、.OBJ 文件和.PNG 格式的纹理文件,以便可以在其他引擎中使用。 • 基于PBR 的纹理和高质量纹理贴图,包含4096K 和2048K 贴图。 • 包含玻璃材料的道具有一个单独的掩模来驱动 您首选渲染引擎中的材质*** • 纹理文件包含封装为粗糙度/金属/AO/自发光的通道。 • ALB - 反照率、NRM - 正常、RMA - 粗糙度、金属、环境光遮挡。 • 包括 50 多套不同的道具。 • 可用于室内场景和镜头、装饰、特写镜头、静物、渲染等。


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