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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3
本课程是使用 Maya、V-Ray 和 Nuke 进行外观开发三部曲(VRY204 - 第一部分,VRY205 - 第二部分)的最后一部分,涵盖了最后的合成。 首先,使用 V-Ray 渲染的通道设置多通道合成。对汽车进行分级以匹配背景素材的颜色,然后我们将查看阴影提取过程以将汽车阴影和环境遮挡添加到背景中。最后,将颗粒添加到 CG 元素中,并对合成进行最后润色以实现逼真的镜头。 类列表 第 1 类:设置 使用渲染通道设置多通道合成过程。 第 2 课:评分,第 1 部分 反射通道的等级,使汽车以逼真的方式反射背景。 第 3 课:评分,第 2 部分 分级汽车以匹配背景板。 第 4 课:阴影提取,第 1 部分 使用 Keyer 和 Erode 节点为阴影提取过程提取亮度。 第 5 课:阴影提取,第 2 部分 完成阴影提取。 第 6 课:环境遮挡 向背景添加环境遮挡以提高镜头的真实感。 第 7 课:最后润色 为复合材料添加颗粒和其他最后润色。 相关推荐: 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3- 77
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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第二部分。这部分的重点是装配、动画、照明和渲染。 该课程首先介绍如何在 Maya 中装配汽车并制作动画,然后展示如何使用 Maya 中的四边形绘制功能为投影过程重塑生成的网格。此外,我们将使用 VRaySun 和 VRaySky 设置灯光以匹配场景中的真实世界照明。最后,您将了解如何使用 V-Ray 节点将素材投射到岩石模型上,设置渲染层并渲染场景。 第 1 类:概述 回顾一下课程,并概述我们将如何装配、动画、设置灯光和渲染我们的镜头。 第 2 类:索具,第 1 部分 检查有关钻机的主要信息并完成其中一个车轮的装配过程。 第 3 类:索具,第 2 部分 将钻机转移到其他轮子并为它们构建所需的控制器和相关属性。 第 4 类:最终装配和初始动画 完成汽车装配和对汽车动画组件的讨论。 第 5 课:动画 处理汽车动画,包括精细化以获得更完整、详细和准确的动画。 第 6 课:网格调整 在 Maya Quad Draw 工具的帮助下重塑 Nuke 生成的 PoissonMesh 网格。 7级 在此会话中,我们将根据 V-Ray 中的素材执行场景照明。 8级 在此会话中,我们将修改和更正我们为投影构建的着色器,并使用不透明度贴图构建镜头中的现有树木。 9级 我们将通过 Maya 中的渲染设置制作渲染层,并在 V-Ray 中添加所需的 AOV。 10级 我们将完成渲染设置参数并开始渲染。 相关推荐: 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2 【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3- 87
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【中文字幕】使用Maya、V-Ray和Nuke进行外观开发 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第一部分。他首先介绍 ACES,使用 OCIO 在 Nuke 中设置色彩管理,并为 ARRI 摄像机拍摄的镜头设置正确的色彩空间。 接下来,该课程展示了 Nuke 中的摄像机跟踪以及使用点云生成器创建用于投影效果的岩石悬崖模型。接下来,将摄像机和场景导出到 Maya 并为后续步骤做好准备。 Amid 是一名自由外观开发、合成师和讲师。他在该行业工作了近 18 年,于 2012 年成为 Nuke 认证培训师,并一直与 Chaos Group 和 Autodesk 合作,担任 V-Ray 和 Bifrost 的封闭 Beta 测试员。自 2016 年以来,他创作了多部短片,其中多部在圣克鲁斯(阿根廷)、帕丘卡(墨西哥)和 Cinalfama(葡萄牙)等国际电影节上获得认可。 感谢 Victor Perez 担任我们的镜头视觉特效总监。 第 1 类:概述 简要概述课程并绘制实现电影外观的路径。 第二课:色彩管理 通过 ViewMetaData 节点检查素材并获取元数据。在 Nuke 中使用 OpenColorIO 和 ACES。 第 3 类:摄像机跟踪 使用有关 ARRI 相机传感器的数据,通过使用 Nuke 中的 CameraTracker 节点重新创建相机的准确移动。 第 4 课:场景调整 在初步相机跟踪计算后设置场景,将场景的所有参数调整为真实世界条件。 第 5 课:测试赛道 通过将测试对象放入场景并将对象和点云导出到 Maya 来验证相机跟踪的精度。 第 6 课:悬崖建模 使用 Nuke 中的 PointCloudGenerator 创建环境模型(稍后用于反射)。 第 7 课:Maya 初始设置 在 Maya 中开始我们的场景,为下一个课程 (VRY205) 中的装配过程和更多内容做好准备。- 109
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