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【UE5】流动的熔岩 Cooled & Flowing Lava
虚幻版本:UE5.0----5.4 这套材质和纹理专为各种平台而设计。它们可以与高度图、自发光、动画等一起使用,也可以单独使用。主材质和实例都已制作完毕,因此您可以轻松调整它们以适合您的风格。 所有纹理集都有基色、高度/粗糙/ao 蒙版和法线贴图纹理。 纹理可以在 32 到 4096 最大分辨率之间调整,并且材质实例具有所有纹理、颜色、发射水平、粗糙度、法线强度、高度距离等的参数。 该套装包括: 14 个 4k 分辨率纹理集 熔岩流材质(混合 2 个纹理集、带有可选输入的流动动画、WPO 位移等) 标准材质(带有动画发射选项)- 65
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【UE5】优质木质材质包 Premium Wood Material Pack 3
虚幻版本:UE5.0----5.3 10 个 4k 分辨率木质材料包。 4096x4096 .tiff 4K 纹理 10 件 材料 高质量 PBR材质 可平铺- 112
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【UE5】高级道具材质 Advanced Master Material For Props
虚幻版本:UE5.0-----5.2 该工具可让您轻松快速地创建环境,它具有 AAA 游戏工作室的所有功能。 道具的高级主材质可让您轻松快速地创建环境。它具有 AAA 游戏工作室的所有功能。您可以仅使用这种材料来创建 90% 的环境。您将不再需要浪费时间创建数十个小材质,您现在可以只专注于创建环境。 技术细节 特征: 完全 PBR,支持纹理贴图:半透明度(次表面)、反照率、法线、高度、粗糙度、金属、环境光遮挡、发射、不透明度、各向异性和(镜面 IOR 参数) 纹理打包系统进行优化,将 5 个纹理贴图打包到 2 个纹理文件中。 优化可根据启用的功能数量进行扩展。 支持流式虚拟纹理以使用 8k 纹理、UDIM。 UV:缩放、偏移、旋转,支持 4 个 UV 索引。 世界位置:基于物理尺寸(1 个值 = 1 米)、偏移、旋转、投影 XYZ 轴选择的比例。 Triplanar:基于物理尺寸(1 个值 = 1 米)、偏移、旋转的比例。 对象位置:允许使用世界位置或三平面(在世界空间中)的纹理遵循网格(在对象空间中)的位置和旋转。 天气特征:水坑(有雨波纹、波浪、冰冻的水、角色互动)、霜、雪(有角色互动)、湿度、雨滴。 遮罩天气遮挡:允许您通过插入渲染目标来隐藏天气不应影响材质的区域(例如屋顶下),从而使用自己的天气系统。- 217
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【UE4/5】冰雪世界 Ice World
虚幻版本:UE4.26----5.1 巨大的冰材料库 (5) / (91) 实例和纹理 (67)。包中包含用于湖泊和河流(透明)和模型(发光)的材料。 这个巨大的冰材料库将允许您用冰覆盖表面,如:湖泊、河流或标准照明模型。先进的材料去除了大表面的平铺。 在这种材料中,您可以控制冰的各个方面 - 深度、与物体的混合、透明度、噪音。可以通过添加 Infinity Blade 冬季免费包来复制屏幕截图的效果。 技术细节 包包含: - 91 种冰材质实例 - 5 种冰材质(湖泊、河流和模型的灯光) - 65 种冰纹理 2048x2048 - 雪材质 - 3 种雪纹理 2048x2048- 174
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【UE5】终极材质包 Ultimate Master Shader
虚幻版本:UE5.0---5.1 具有超过 100 个参数的 MasterMaterial。所有功能都有一个 ON/OFF 开关。这意味着您可以获得从简单的道具材料到复杂的着色器的各种性能。 >>所有功能都有一个开/关开关。这意味着您可以获得从简单的道具材质到复杂的着色器的各种性能。 ----------------------------------------------------------------------------- 特征: 1) 一个主层和 3 个顶点可绘制层。(开/关) 2) Macro Normal 选项允许您混合瓷砖和独特的烘焙法线,以获得更大的道具细节。(开/关开关) 3)每层的宏观反照率。(开/关) 4)每一层的基于比例的平铺。(开/关) 5) Vertex paintable wetness, Rain ripples, and puddles with many parameters to customize. (开/关) 6) 两个高度混合功能使您可以更好地控制所需的结果。 7) 发射。(开/关) 8) 粗糙度控制器。(开/关) 9) 2 层具有顶部掩蔽功能的苔藓、雪沙等(开/关开关) 10) 法线贴图强度控制器。(开/关) 11) 具有模糊阴影功能的 2 层,用于看起来像苔藓或冰的效果。 12) 可着色反照率 13)三平面/世界对齐(新) 14)世界对齐宏观反照率(新) 15)使用预先计算的 AO 的污垢(新) 还有更多功能,您可以组合这些功能并为任何道具获得所需的结果。- 454
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【UE4/5】高级内部立方体贴图材质 Advanced Interior Cubemap Materials
虚幻版本:UE4.26++++ 图像中的建筑和建筑材质包含在包装中。 高级立方体贴图材质; 此材质包含许多参数,您可以轻松更改您创建或下载的立方体贴图纹理,并且可以通过将其调整到您想要的比例来创建一个假的室内环境。 您还可以通过延续您想要的窗帘纹理来创建逼真而美丽的图像,您可以轻松调整窗帘的高度和透明度, 您还可以更改、模糊或破坏玻璃纹理,向玻璃添加污垢纹理,根据需要增加或减少污垢的强度。- 126
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【UE4/5】风格化材质 Fantastical Resource Shader
Fantastical Resource Shader (FRS) 可以以多种方式使用,例如 --- 暗黑破坏神风格的资源球体、药水、魔法护盾、法术效果等等。有超过 45 个不同的公开参数,允许通过材质实例或蓝图快速轻松地进行效果操作。可以通过应用您自己的纹理贴图来完全改变效果,该贴图也已公开。 想象一个法力资源球——虽然不施放任何法术,但效果缓慢而令人渴望。施放小法术会导致效果向下翻腾。施放极端法术会导致效果肆虐,随着资源的消耗而撕裂自身。这只是使用 FRS 可以完成的一个非常小的示例。无限可能,全凭你的想象。 技术细节 特征 通过单一纹理驱动效果 具有超过 45 种不同属性的完整效果定制 -- 热条效应 -- 填充控制 -- 流动/耀斑方向 -- 流动/扩口速度 -- 流量/火炬尺寸 -- 形状掩蔽 - 颜色 -- 菲涅耳 - 和更多! 可用于 3D 资产、贴花、UMG 等- 114
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【UE4/5】写实的泡沫材质 Realistic Foam Shader
虚幻版本:4.26--5.1 Foam Shader 是一种高级材料,可以生成许多泡沫应用程序。该材质包含各种参数和多个适用性示例,针对实时渲染进行了优化,可用于游戏和建筑项目,或虚幻引擎中的虚拟环境。 技术细节 具有多种应用程序的高级材料,适用于视频游戏、虚拟制作和各种项目。针对实时性能渲染进行了优化。 特征: 通过操纵 7 种不同的纹理贴图,该资产具有 5 种具有以下特征的材质: 气泡平铺 全局平铺 正常强度 镶嵌 移位 气泡的金属性 气泡的不透明度 深度混合 顶点绘制 基于组件掩码 噪音处理 泡沫颜色 贴花- 233
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【UE4/5】玻璃材质 Volumetric Glass
先进的功能丰富的玻璃材料与体积效应相结合。 体积玻璃是一种先进且高效的主材质,专为渲染体积形状和玻璃而设计。该软件包可用于创建科幻风格的环境,如水箱、水族馆、水下隧道,甚至是深海潜水器中的玻璃。该包装在质量和效率之间取得了完美的平衡。专为高品质虚拟现实和 PC/主机游戏而设计和优化。 特征: 水下容积和异形玻璃两种材质 GPU 友好且非常高效(仅 150 条指令)可在移动设备和 VR 中使用 多种形状(盒子、球体、椭圆、圆柱体、网格) 基于样条的隧道蓝图 超过 70 个参数可供设置:光轴、体积、散射、玻璃颜色、雾密度、湿颜色、反射等。 动画剪辑平面表面 基于顶点颜色的纹理遮罩 示例地图包含海底世界和科幻实验室 高质量的快速散射 快速盒投影反射 自定义多通道点光源 易于与 Aquatic Surface 等其他水面集成。 无需预先计算,因此可以用作水下深海潜水器的窗口。- 224
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