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【中文字幕】SP教程 – Substance 3D Painter对场景进行纹理处理
学习为一个视觉特效级别的模型从头到尾制作纹理。 你会学到什么? 从头到尾为一个完整的场景制作纹理 制作自定义材质和面罩 使用阿诺德渲染引擎进行渲染 大规模场景的工作 要求: 对Substance 3D Painter有基本了解 你应该拥有8.1.3及以上版本的Substance 3D Painter。 本课程不包括建模部分。课程中的3D模型包含在项目文件中。 课程内容: 内容:超过6小时的完整视频教程3D场景要求我希望你有一些基本的纹理经验,你应该在你的电脑上安装Substance 3D Painter 8.1.3及以上版本。 说明我决定根据我以前的ZBrush教程之一制作一个物质课程。 关于Substance 3D Painter:Substance 3D Painter被广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑。Painter帮助你实现你想要的外观,从产品设计到现实的游戏和视觉效果,再到风格化的动画等项目,Painter中最先进的视口实时显示你的所有艺术决策。 用先进的照明和阴影来迭代复杂的材料,使纹理变得更有创意和无痛。你甚至可以在附带的路径跟踪模式中预览你的模型。 -
【中文字幕】机械硬表面纹理制作 Mech Hard Surface Texturing with Substance Painter
9H视频 - 全英文- 没有任何加速 - 1440p 基本项目文件(Exr、个人纹理、脚本等...) 概括 : 在第一部分中,我将向您展示我在大约1H30 内展开模型的所有 UV 的工作流程。我们来看看MM44的新闻UVToolkit和Unfold/Layout UV。 接下来我将向您展示如何准备并将其导出到 Substance(防止边界平滑、ID 贴图、Udim、纹理集等...) 然后在 Substance 中,我们将借助外部纹理从头开始创建我们自己的 SmartMaterial 。 之后,我将向您展示Substance Painter 和 Arnold 5 之间的完美工作流程,以重现完全相同的着色器。 最后一部分更多地是关于不同的技巧。如何分析您的图像、重拍、调整、细化、找到解决方案、照明技术、演示等... 笔记 : 您有本教程的两个变体。一个有模型和最终场景,一个没有。 这是一个全英文记录教程,没有任何加速。 这是第 2 部分,我邀请您观看第 1 部分,其中包含大约 15 小时的视频建模这个家伙。 即使很容易理解,这也不是初学者教程,而是中级教程。推荐使用 Maya、Substance 和 Arnold 的基础知识。 请注意,我在这里使用的所有工作流程、我的脚本、工具、资源、自定义等都在我的Fuze 教程中进行了深入解释。- 58
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