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Zbrush教程 – 硬表面建模 ZBRUSH HARD SURFACE MODELING
时长:3小时 MP4 项目文件包括 对于这个产品,我想与你分享我是如何使用Zbrush创建我所有的硬表面模型的洞察力,这个3个多小时的延时视频(4倍速)。 这是一个没有评论的延时视频,这不适合ZBRUSH的初学者!。 仅供高级ZBRUSH用户使用!使用ZBRUSH 2021.7,其中一些技术只适用于这个版本的ZBrush。 在这个视频中我没有使用自定义键盘快捷键。 -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE.MP4 ( 主视频) 3个多小时的延时视频 (4倍速) -免费提供12个插入笔刷(Scifi_Cover_Caps_01.zbp)要求ZBRUSH_2021.7 -免费实时演示我如何创建12个插入模型 ( Creating_Scifi_Cover_Caps_Timelapse.mp4) -免费的ZBRUSH HARD SURFACE READY UI - 要求ZBRUSH_2021.7 复杂的 -最终模型Zbrush视口_屏幕截图 -ZBRUSH HARD SURFACE MODING TIMELNESS_BANNER -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE_B_and_F- 137
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【中文字幕】Maya教程 – 角色的硬表面建模 Hard Surface Modeling for Characters
语言:英文教程 中文字幕 文件大小:13G 包含项目文件 在整个课程中,我们将研究为角色设计和构建硬表面的技术和挑战。这不仅包括设计、雕刻和建模,还特别关注从一开始就考虑到动画来创建角色硬表面。目标是让学生从新的角度看待主题,并尽可能多地获取知识、技巧、技巧和技巧,以用于他们自己的工作。 前提条件: 熟悉ZBrush和3D软件包,如Maya, 3Dsmax, Modo; | 一些基本但扎实的解剖学知识是一个额外的条件,因为有一个基本的身体模型可以开始。 软件: Photoshop、ZBrush和3D软件包,如Maya、3Dsmax、Modo,或其他应知晓的内容。 第一周 介绍 / 角色准备 / 硬表面讲座 看看硬表面建模和有机建模(变形)的区别 | 为角色建立硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用的参考资料) | 评估设计所需的运动范围 第二周 设计重点:基本的盔甲遮挡和对设计过程的洞察力 快速介绍ZBrush工具集和个人布局,进行基本的硬表面遮挡|遮挡硬表面和服装的基本/主要形状|在遮挡过程中设计角色的背部(没有2D概念的即时设计)|解释ZBrush工作流程,使用的工具和设计决定,同时雕刻概念模型 第三周 运动重点: 运动范围测试和必要的编辑 使用ZRemesher和Decimation Master来创建一个快速的低分辨率版本的基本身体|在Maya中建立一个简单的装备,用于运动测试|测试角色的关键姿势,并谈论来自Rigger的反馈|评估并应用对模型的设计修改,以满足对运动范围和变形的要求|在装备上再次测试设计修改 第4周 编辑细节,为重塑做准备。 构建和使用自定义刷子来处理硬表面的细节。 第五周 重塑--角色的重塑 对角色进行去粗取精,并将其导出到另一个三维软件包中(这里是:Maya和Modo)|为重塑设定场景|展示重塑角色的两种方法中的第一种: 用于离线渲染或纹理烘烤的次D/高分辨率建模 第六周 游戏网格的重塑 展示重塑角色的两种方法中的第二种: 低分辨率建模,用于实时渲染(游戏)。| 实时网格的拓扑准则(几何体例子,覆盖画):多边形预算,网格的技术要求,如LODs,UVs,装备,角色的变化等。- 176
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Zbrush教程 – 硬表面建模 ZBRUSH HARD SURFACE MODELING
时长:3小时 项目文件包括MP4 对于这个产品,我想与你分享我是如何使用Zbrush创建我所有的硬表面模型的洞察力,这个3个多小时的延时视频(4倍速)。 这是一个没有评论的延时视频,这不适合ZBRUSH的初学者!。 仅供高级ZBRUSH用户使用!使用ZBRUSH 2021.7,其中一些技术只适用于这个版本的ZBrush。 在这个视频中我没有使用自定义键盘快捷键。 -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE.MP4 ( 主视频) 3个多小时的延时视频 (4倍速) -免费提供12个插入笔刷(Scifi_Cover_Caps_01.zbp)要求ZBRUSH_2021.7 -免费实时演示我如何创建12个插入模型 ( Creating_Scifi_Cover_Caps_Timelapse.mp4) -免费的ZBRUSH HARD SURFACE READY UI - 要求ZBRUSH_2021.7 复杂的 -最终模型Zbrush视口_屏幕截图 -ZBRUSH HARD SURFACE MODING TIMELNESS_BANNER -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE_B_and_F- 80
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Maya教程 – 机械硬表面建模 Mech Hard Surface Modeling
时长:15小时 语言:法语评论 以及无音视频! MM44是我的新个人项目。这个想法是根据Benoit Godde 的概念创建一个 3D 图像。通过这个项目,我将尝试完善我的硬表面技术并测试新的工具/工作流程。我将记录几乎所有项目的实现过程。 这是第一部分:Mecha的建模和概念。 我为您提供 15 小时的视频来跟踪这项工作。严格来说,这不是教程,而是高级制作。大部分是在Lives期间录制的,其他部分是独家的。我做了一些编辑工作来删掉所有无趣和离题的部分。5H 视频中的 15H 用法语评论,另外 10 个用音乐或没有音频。 请注意,这里使用的所有工作流程、我的脚本、工具、资源、自定义等都是在我的Fuze 培训中详细开发的。 更多的是向您展示使用 Fuze 的能力或提高您的知识水平(如果您的水平较高)。- 37
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