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Zbrush教程 – 写实游戏角色创建教程 Videogame Character Creation
语言:英文教程 时长:8 周 包含项目文件 视频:1280*720 这是我所提供的最深入的课程,以前我教授这门课程时,课程一经推出就销售一空。我将从头到尾指导你创建角色。 我提供了一个概念,你可以根据自己的喜好,从制作低多边形网格到高多边形雕刻、polypaint、uvs、烘焙、纹理和展示。 下面是一步一步的指南。 如果你想了解游戏制作流程,这将是你的最佳选择。 第 1 周- 创建基础网格并开始初始雕刻。 - 在第一周,我们将分解我们的设计,制作身体的基础网格,并开始在 Zbrush 中绘制形状。 第 2 周--塑造角色的其他部分 - 在第二周,我们将为角色的其他部分添加服饰。第一周是本周的铺垫,坚实的基础雕塑是我们完成角色其他部分的基础。 第 3 周--补课周 - 我喜欢利用第三周来喘口气,补上我们可能需要额外时间做的事情。此外,在进入细节之前,回头调整一下也很不错。 第 4 周--完成雕塑 - 现在我们应该有了所有的基础资产,需要完成角色雕塑。这可能是一件很难的事情,但我会带你了解我是如何完成雕塑的。 第 5 周- 创建低多边形网格 - 有很多工具大大加快了我们的低多边形创建过程,但关键是要理解为什么我们要有边缘循环,而且你还必须知道哪里需要它们。本周,我们将学习拓扑结构并为角色创建拓扑结构。 第 6 周- 创建 UV 以及法线和 AO 贴图。 - 在第 6 周,我们将讨论实体 UV 布局,然后我将向大家展示我如何使用 xnormal 创建法线和 AO 贴图的工作流程。 第 7 周 - 贴图和狨猴 -我向大家展示了我的贴图工作流程,一般是从 polypaint 到 Photoshop,最后再到 marmoset,将所有内容整合在一起! 第 8 周 - 演示- 54
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Zbrush教程 – 硬表面建模 ZBRUSH HARD SURFACE MODELING
时长:3小时 MP4 项目文件包括 对于这个产品,我想与你分享我是如何使用Zbrush创建我所有的硬表面模型的洞察力,这个3个多小时的延时视频(4倍速)。 这是一个没有评论的延时视频,这不适合ZBRUSH的初学者!。 仅供高级ZBRUSH用户使用!使用ZBRUSH 2021.7,其中一些技术只适用于这个版本的ZBrush。 在这个视频中我没有使用自定义键盘快捷键。 -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE.MP4 ( 主视频) 3个多小时的延时视频 (4倍速) -免费提供12个插入笔刷(Scifi_Cover_Caps_01.zbp)要求ZBRUSH_2021.7 -免费实时演示我如何创建12个插入模型 ( Creating_Scifi_Cover_Caps_Timelapse.mp4) -免费的ZBRUSH HARD SURFACE READY UI - 要求ZBRUSH_2021.7 复杂的 -最终模型Zbrush视口_屏幕截图 -ZBRUSH HARD SURFACE MODING TIMELNESS_BANNER -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE_B_and_F- 138
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Zbrush教程 – 科幻硬表面建模教程 Zbrush Head Surface Modeling TimeLapseI 03
时长:14小时 包含项目文件 这是一个没有评论的延时视频, 这不适合 ZBRUSH 初学者! 仅限高级 ZBrush 用户! 使用 ZBRUSH 2022.1 某些技术仅在 ZBrush 或最新版本中可用。我在这个视频中没有使用自定义键盘快捷键。 创建所有硬表面模型的见解,以及这个 14 小时以上的延时视频(4 倍速)。高清视频/文件 所有产品文件 文件 - ZBRUSH_HSM_Timelapse_03_Part_01 到 Part_20(视频 14 小时以上的延时拍摄(4 倍速)(基岩雕刻不包括纯硬表面视频)使用延时拍摄图表获取其他指南。 -Hard_Surface_03_Free_Resources.rar rar 文件内的资源。 - 免费 ZBRUSH硬表面就绪 UI - 要求 ZBRUSH_2022.1 及更高版本 - 免费 40 个硬表面 Alpha。 - 免费 5 个 IMM 画笔。 TIMELAPSE CHART_for_Zbrush_HSMT_03_P1.jpg 和 TIMELAPSE CHART_for_Zbrush_HSMT_03_P1.jpg - Zbrush_HSMT_03_Free_Bust_Model.ztl(免费半身模型仅供个人使用! )( Z画笔2022.1) 我不能包含全身,我想让尽可能多的人都能负担得起。 -ZBRUSH 硬表面建模 TIMELAPSE 03 BANNER.jpg -Nexus_Final_Render_Full_B,正面和背面渲染 -Nexus_Clay_Turntable.mp4 -Before_and_After_Timelapse_03.png 所有文件都经过测试并准备好打开/使用/播放- 131
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Zbrush教程 – 手部雕刻完整教程 Neutral Hand Tutorial Woman
时长:1小时10分钟 1920x1080 高清高画质 教程是无声视频 不包含项目文件,只有视频教程 zbrush 2022教程视频高清1hs Process whitout Audio 正常速度- 172
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Zbrush教程 – 大师级ZB雕刻教程 Sculpting In Zbrush Advanced
大小: 35.96 GB 时长:31小时12分钟 语言:英文教程 你会学到什么 学习Zbrush,导师不仅是一位经验丰富的专业人士,也是一位工作室的老板,他就坐在招聘台的另一边!你会学到什么? 如何雕刻详细的有机形态 如何处理木头、石头、金属、软质布料的雕刻...... 快速雕刻以加强你的主要形状,并从中获得乐趣! 用Keyshot进行渲染 描述 来自Udemy评价最高、最畅销的 "Zbrush雕刻 "课程的作者!唯一的课程是有学生Facebook群组的QnA/指导,有超过5000名成员!下载我的Zbrush文件,以便仔细检查和作为学习工具!在这个旅程中指导你的是一位获奖的数字雕塑家、艺术学院教授和一个拥有超过15年行业经验的工作室负责人!在课程中,我们将应对不同的挑战--如何雕刻石头、木头、金属、软织物和褶皱,我们将在快速雕刻课程中进行快速雕刻,这将迫使你快速思考并专注于重要的事情,但我们也将有慢速雕刻,深入细节,挑战你作为一个雕塑家的耐心和耐力。 我喜欢Jami Oliver提出的 "裸体厨师 "的概念,他用基本的日常食材做出令人惊叹的菜肴--这就是我的数字雕塑方法!这里的重点是提升你的雕塑水平,而不是用大量的新按钮或工作流程来压倒你,你需要记住的是什么?让我们保持简单,但功能强大!我们还将看一下Keyshot,我选择的渲染雕塑的软件!它与Zbrush完全集成!它与Zbrush完全集成,并具有我所喜爱和遵循的相同理念--保持简单而强大!它已经酝酿了很长时间,我非常高兴和激动,终于与你分享这一课程- 447
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Zbrush教程 – 硬表面建模 ZBRUSH HARD SURFACE MODELING
时长:3小时 项目文件包括MP4 对于这个产品,我想与你分享我是如何使用Zbrush创建我所有的硬表面模型的洞察力,这个3个多小时的延时视频(4倍速)。 这是一个没有评论的延时视频,这不适合ZBRUSH的初学者!。 仅供高级ZBRUSH用户使用!使用ZBRUSH 2021.7,其中一些技术只适用于这个版本的ZBrush。 在这个视频中我没有使用自定义键盘快捷键。 -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE.MP4 ( 主视频) 3个多小时的延时视频 (4倍速) -免费提供12个插入笔刷(Scifi_Cover_Caps_01.zbp)要求ZBRUSH_2021.7 -免费实时演示我如何创建12个插入模型 ( Creating_Scifi_Cover_Caps_Timelapse.mp4) -免费的ZBRUSH HARD SURFACE READY UI - 要求ZBRUSH_2021.7 复杂的 -最终模型Zbrush视口_屏幕截图 -ZBRUSH HARD SURFACE MODING TIMELNESS_BANNER -ZBRUSH HARD SURFACE MODELING TIMELAPSE_B_and_F- 80
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【中文字幕】在ZB中为棋盘游戏雕刻微缩模型 SCULPTING MINIATURES FOR BOARDGAMES USING ZBRUSH
时长:252 分钟 格式:高清 1920x1080 语言:英文教程 中文字幕 在这个由数字雕塑家 Francesco Orru 主持的 4 小时研讨会中,了解如何使用 ZBrush 和 KeyShot 将 2D 概念转化为 3D 模型。本教程适用于已经对 ZBrush 中的数字雕刻有一定了解并准备钻研从概念艺术创建微缩模型的世界的艺术家。 研讨会涵盖了微缩模型雕刻的整个过程,从考虑初始比例到使用 DynaMesh、ZRemesher、Transpose Master、ZModeller,最后是 KeyShot 进行渲染。 当树脂打印微缩模型时,需要考虑模型中包含的细节级别,这完全取决于比例、比例、体积、形状的解释——而且您需要知道在雕刻时可以自由发挥哪些作用. 除了分享他的工作流程外,Francesco 还讨论了如何优化您的工作以在雕刻时节省时间,并分享了他与艺术总监建立良好沟通以便在此过程中尽早获得反馈的技巧。他谈到了如何在包括时间和资源在内的特定限制下工作,并强调为什么对重新设计模型持开放态度很重要——并且永远不要爱上你的第一次尝试。 通过完成本次研讨会,您将对从 2D 概念工作到使用 ZBrush 创建 3D 微缩模型的完整流程有深入的了解。您还将了解如何向艺术总监展示您的作品。 作为本次研讨会的可下载资源,提供了抽取的高多边形模型的 STL、带有所有子工具的 T 形姿势的 ZTL,以及带有子工具的最终姿势模型的 ZTL。 章节列表 00.预览 01.雕刻腿部 02.雕刻躯干 03.雕刻手臂 04.雕刻头部 05.雕刻武器 06.摆出缩影 07. 使用 KeyShot 渲染 08. 最终成果- 49
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【中文字幕】Zbrush教程 – 风格化人物雕刻 Learn ZBrush Stylized Character Sculpting
语言:中文教程 英文字幕 时间:35小时 项目文件包括MP4 本教程展示了风格化人物雕刻的工作流程。本教程的参考资料来自Catfood Studio开发的游戏《麻将魂》。本教程有两个部分。在第一部分,讲师将带领你了解ZBrush,包括它的功能和基础,并有一个案例供你练习。这一部分对于那些基础薄弱的人来说是一个快速入门的阶段。在第二部分,讲师将讲解如何从头开始雕刻一个风格化的角色,包括雕刻角色的头部和身体,上色,添加布和配件,以及最后的渲染。这个全面的教程包括设计一个风格化角色的多种方法。学习本教程后,你可以提高建模的能力。 序幕。简介 预告片(1m 8s) 第一章:快速入门--一个怪物的案例 1.ZBrush的基础(19m 43s) 2.ZBrush的功能、画笔用户界面和快捷键(41m 29s) 3.怪物的低聚物(49m 22s) 4.细化怪物(52m 24s) 5.继续完善(50m 40s) 6.细化(无评论)(26m 12s) 7.为怪物着色(38m 22s) 8.低聚物拓扑结构(37m 36s) 9.制作UV(21m 44s) 10.导入贴图到Substance Painter进行绘画(39m 2s) 11.细化贴图(41m 52s) 12.在阿诺德中进行渲染(48m 41s) 13.为案例添加细节(36m 35s) 第二章:序幕 14.动漫风格案例的工作流程(13m 2s) 15.动漫风格头部的演变(53m 53s) 第三章:雕刻头像 16.头部的一般形状(1小时20分钟) 17.细化头部(1小时01分) 18.介绍如何制作基础网格(10m 9s) 19.建立基础网格(46m 51s) 20.基础网格的熔断和重建整体细分(30m 45s) 21.深入研究基础网格-1(57m 44s) 22.潜入基础网格-2(45m 48s) 23.细化手指和脚趾(38m 10s) 24.姿势的序幕(18m 24s) 25.基本网格的姿势(52m 34s) 26. 修改基本网格的姿势(27m 11s) 第四章:雕刻布和面纱 27.介绍布的雕刻方法(25m 45s) 28.布的一般形状-1(1小时01分) 29.布的一般形状-2(51m 53s) 30.细化布面-1(1小时04分) 31.细化布片-2(36m 32s) 32.面纱的拓扑结构(37m 9s) 33.雕琢面纱的细节-1(32m 10s) 34.雕刻面纱的细节-2(37m 3s) 第五章:雕刻发型 35.制作头发-1(59m 39s) 36.制作头发-2(1小时07分钟) 37.制作头发-3(45m 29s) 38.修饰头发(38m) 第6章:制作配件 39.制作帽子(1小时02分钟) 40.雕刻帽子上的花(33m 58s) 41.帽子的最终效果(24m 52s) 42.蕾丝和鞋子(1小时01分) 43.手袋(1小时03分) 44.花边的细节-1(9m 30s) 45.花边的细节-2(13m 25s) 46.衣服上的图案(41m 15s) 47.配件的细节(27m 43s) 第七章:渲染 48.用颜色进行渲染(15m 14s) 49.基础网格的渲染(33m 40s) 50.改变颜色和UV(37m 13s) 51.图案(47m 7s) 52.最终渲染(34m 35s)- 82
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【中文字幕】Zbrush教程 – AAA 级游戏角色创建教程 AAA Game Character Creation Course Part1 – High Poly
AAA 级游戏角色创建课程第 1 部分 - High Poly 了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时是如何工作的。您将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型等技术。 本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下: 在 Zbrush 中遮挡角色以设置基础和比例。 在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。 在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。 在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的效果。 使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。 使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。 以及更多。 所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。 在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色, 13 小时!(获得包括 Un-TimeLapsed 镜头的选项 - 超过 75+ 小时!) 本课程仅第 1 部分就包含超过 13 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程包含一些时间间隔。这只是为了加快非常重复的任务。尽管如此,它们仍然包括思想标准的评论。其余的是实时完成的。但是,我们还包括实时延时镜头作为第二个许可选项。(请确保阅读不同许可证中包含的内容) 我们将首先回顾我们的参考资料,然后我们将直接投入并在 Zbrush 中创建我们角色的块。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建我们所有的布料模拟,然后再带回 Zbrush 并对其进行细节处理。 完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些块块,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。 最后,将最后一次跳入 Zbrush 创建头发,使用 XYZ 置换贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。- 274
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Zbrush教程 – 使用 Zbrush制作写实的 3D 角色 Realistic 3D Character with Zbrush
语言:英文教程 时长:15h 52m 级别:从初级到中级 在此在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush、Maya和Substance Painter创建一个可用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,那就是亲自动手。除了通过人体解剖学的理论和名称,我们将一一创建整个骨骼和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用于任何角色。在有了解剖学基础后,我们将从上一门课程中学习我们的概念,我们将对身体进行雕刻、重新拓扑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。 本课程专为对现实主义、解剖学和人体充满热情的初学者和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及使其准备就绪的完整工作流程用于生产。 主要内容: - 了解 3D 人体解剖结构,包括骨骼和肌肉系统。 - 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学上正确的人体,而无需使用扫描或基础网格 - 能够创建可用于生产的动画拓扑 - 能够创建良好的 UV 集 - 能够在雕塑上创建主要、次要和三次细节。 - 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更多艺术方法的纹理处理过程,但使用的技术也可以在 Mari 或其他纹理软件中应用。 - 了解角色创建的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。 注意:很遗憾,由于它们的权利,我们不能共享从 Texturing XYZ 或3d.sk使用的纹理。但是您可以自己购买,或者,因为我还将教您照片投影工作流程,您可以从互联网上获得您选择的任何照片集,您仍然可以使用它来学习课程。 相关推荐: 【中文字幕】Mari中创建写实面孔 Realistic Face with Zbrush and Mari Marvelous Designe 制作写实撕裂3D服装 Realistic 3D Clothing Zbrush教程 – 使用 Zbrush制作写实的 3D 角色 Zbrush教程 – 写实角色道具 Realistic Character Props- 257
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