【中文字幕】游戏程序化工作流程 Procedural Workflows for Games using Houdini

语言:英文教材   中文字幕   不包含项目文件

时长:4小时18分钟

格式:高清 1920×1080

继续从 Giovani Magana 的介绍工作坊开始,他在那里涵盖了构建游戏环境的核心基础。这个新工作坊将重点放在使用 Houdini 开发过程化工作流程,以创建高质量的资产。这个 4 小时的工作坊的目标是通过使用 Houdini 的艺术家友好的工作流程,带领艺术家完成整个环境创建过程。

Giovani 指导那些已经具备一些 Houdini 基本经验的中级艺术家,帮助他们开始使用软件作为创意流程的一部分。他介绍了如何构建一个风格化的幻想环境,展示了所涉及的工具和技术。

研讨会从 Houdini 开始,Giovani 开始构建关键的建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并设置一个干净、模块化的块体。然后,他进入细节处理场景。

他讨论了如何建立自己的数字资产库,以便更快地迭代,并向艺术家们介绍了如何创建自己的岩石形态,而无需太多的雕刻,同时仍然保留控制和形状的变化。

Giovani 教你如何自然地将资产融入你的环境中,以及如何创建自己的复杂主材料,赋予你融合多个材料、增加真实感和为模型引入变化的能力。艺术家将学习如何通过程序生成复杂的水晶形态,并如何为纹理和着色做好准备,为风格化的幻想氛围打下基础。

在研讨会的最后,Giovani 快速浏览了一些他最喜欢的虚幻引擎功能,包括 PCG 和 Fracture。

课程

  • 00. 预览
  • 01. 收集参考资料
  • 02. 使用 SOPs 构建架构支柱
  • 03. 使用 SOPs 进行建筑墙块出图
  • 04. 详细通过与程序纹理生成
  • 05. Houdini 数字资产
  • 06. 程序式岩石生成
  • 07. 资产库准备
  • 08. Unreal Engine 大师材质:第一部分
  • 09. Unreal Engine 大师材质:第二部分
  • 10. 氯化物形成资产生成
  • 11. RBD 刚体模拟
  • 12. Unreal Engine 特点 PCG 和断裂
  • 13. 等级组装和最终呈现

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