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【中文教程】程序化环境场景创建流程教程 Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline

语言:中文教程

内容: 高清文件       不包含项目文件

时长:73 课时

软件: UE 5.0、Houdini 19.5、Substance Designer 2023 和 Midjourney

适合学员: 擅长 PCG 的技术美术师、了解软件基础的关卡设计师以及对模块和程序工作流程感兴趣的人员

本课程重点介绍如何使用 Houdini 和 UE5 为建筑物创建自定义建筑风格和道具。
本教程强调模块化和程序化方法。

该文件包含73个视频文件和一个“Assets.rar”

本教程重点介绍如何使用Houdini和UE5为建筑物创建自定义建筑风格和道具。教程强调了模块化和流程化方法,解释了如何规划模块以适应流程化算法。

此外,教程还涵盖了如何将模块材质无缝整合到流程化生成过程中,并提供了三种不同风格的材质以验证工作流程。

除了建筑物之外,教程还涵盖了用于场景构建的大量工具的制作,其中广泛涉及UE5的材料系统,以将流程化生成无缝整合到工作流程中。

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