
时长:8小时10分钟
语言:英文教程
大家好,欢迎来到“COPs 纹理制作:失落的外星人项目”课程。
课程名称有点长,因为虽然课程的主要内容是使用 Houdini 20.5 中的新 COPs 进行纹理制作,但这是一个完全在 Houdini 中从零开始完成的完整项目。
培训将涵盖各种主题,包括:
角色建模
使用 Kinefx 进行绑定
硬表面建模
紫外线解包
使用警察进行纹理绘制
纵火模拟
使用 MaterialX 构建着色器
最后使用 Karma xpu 对整个场景进行灯光和渲染。
目录:
- 外星人模型 – 使用 VDB 和其他多边形建模工具对外星人进行建模
- 外星人骨骼绑定 – 使用 Kinefx 为外星人模型生成骨骼
- 模型飞船座椅 – 使用多边形挤出和多边形切片来建模座椅
- 飞船船体内部结构 ——使用标准胶合板中级工具制作飞船内部结构
- 控制面板和操纵杆 ——利用内部曲线来构建飞船的控制装置。
- 摆放外星人的姿势 ——使用 Kinefx 设置来摆放飞船内外星人的姿势。
- 飞船外部结构 ——使用曲线和旋转建模工具对外部结构进行建模
- 前灯 – 使用基本球体和裁剪节点为飞船建模前灯
- 环境 ——为环境模拟标志和草坪
- 外星人纹理设置 – 设置外星人身体上的属性,以便在纹理处理过程中使用
- 外星警察设置 – 使用警察纹理中的属性和分形噪声
- 外星眼睛警察设置 – 使用自定义 UV、噪波贴图和渐变构建眼睛纹理
- 飞船船体警戒设置 – 使用噪声贴图和印章点节点为飞船添加纹理
- 控制面板控制设置 – 使用 SDF 形状构建控制面板的用户界面
- 车牌识别设置 – 使用 SDF 图形制作车牌电话图标
- 警车前灯设置 – 使用瓦片图案节点为前灯制作法线贴图
- 奶牛标志搭建 ——使用 SDF 形状制作复杂的农场标志和奶牛标志
- Solaris 设置和灯光 – 将模型导入 Solaris 并设置场景灯光
- 着色器设置 – 使用内置纹理为场景构建所有着色器
- 火焰模拟和着色器设置 – 为飞船的尾气制作一个简单的火焰模拟,并为火焰模拟设置着色器。

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